放心,不是这种……

引领mmorpg的游戏(这款MMORPG游戏新职业的玩法)(1)

  故事还得从今年年初说起。

  今年的一月份是我入坑《倩女幽魂手游》的时间点。把我带上路的也不是别的,就是当时新出的影灵。

  对于我这种选择困难症型玩家来说,在MMORPG里选择职业是真的会让我纠结到干脆不玩了事的,尤其是在拥有上十个选择的时候。但这个新职业可以一键变性变妖怪,在变身的同时还能把技能组也给安排得明明白白,让我顿时有了一种找到家的感觉……

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一个职业刷两套外观的爽快.jpg

  有一说一,顺着影灵入坑后,《倩女幽魂手游》给我的感觉也一直很不错。最典型的是这款MMO的女性玩家比例挺高,所以在游戏里经常能看到造型搭配很养眼的角色。

  相比起其他MMO而言,本作存在着十分丰富的玩法,像是宝图任务、门派挑战、吉星高照任务之类,既让人不会无事可做,也不会那么追求副本和装备导向,因此没有很多标榜pro的职业哥,而是更让人有社交游戏的感觉。和我这种老咸鱼型MMO玩家的需求十分贴合。这也是《倩女幽魂手游》成为我的常驻选项的原因。

  最近,《倩女幽魂手游》又出了个新职业。

  我首先有必要说明的是,对我这样的咸鱼玩家来说,重新练一个职业是件很累的事儿。所以虽然蝶客的男性与女性的造型都很华丽,蝴蝶元素十足,但是光看宣传CG的话——

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  好吧,还是挺…挺香的。

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蝶客玩家数量 1

  咳……虽然造型确实是把我变成蝶女玩家的主要原因,但在我的实际体验来说,蝶客的设计思路,确实也是更迎合MMORPG的“社交”与“多人互动”的本初需求的。更关键是,这个新职业的学习成本很低,是真的很适合新手

学习成本重要吗?对很多玩家来说,其实很重要。随着版本更新,MMORPG游戏内容会变得越来越丰满。而这时候,虽然老玩家们或许注意不到,但在拉来的新玩家眼里,这款游戏很可能已经变成了这幅样子:

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  等待“补习”的一大堆功课,和需要花费很长一段学习时间才能跟上大部队的职业玩法,往往会成为一道不小的门槛。

  和传统MMORPG的困扰相比,“附身”这个标志性的“挂机”技能,是蝶客带来的全新概念,也是我认为它能够在一定程度上改变游戏环境的原因。

  “附身”技能的效果非常直观:它允许蝶客在战斗中附身到队友或敌人身上,并发挥不同的效果。

  比如附身队友时,可以给予到增加气血上限、持续回血等一系列的BUFF效果。实际游玩体验时,附体效果能够让普通的输出型队友瞬间变成坦克型单位,而且回血效果会按照百分比计算,和提高气血上限相辅相成,可以很大程度上提高被附身体队友的生存能力。而且多个蝶客还能够同时附身一个队友,进行效果叠加。

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  而附身敌人则会附身于敌方的时候,敌方所受到的所有伤害都会以百分比的形式进行追加,移动速度和隐身效果大幅下降,而且单体技能只能强制性选定附身的蝶客,可以说相当于在把蝶客打下来之前自己都一直处于一个被强力控制、无法对外输出的状态,在争分夺秒的pk战场上,被蝶客附身就约等于被废了一大半。

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“凑妹妹,我要进去了!”

  更关键的是,无论是附身队友还是敌人,蝶客自身都能够在附身后得到临时免控,免受群攻,防御增加、施放技能距离增加等一系列加成,对队友自然是“他好我也好”,而对敌人来说,在被附身进入强制“单挑”后,能不能打赢身体里的蝶客尚且是一道难题,更何况蝶客队友的围攻了。

  显而易见的是,“附身”最大的优势是瞬间完成,且作用稳定,一旦完成附身,余下时间便不需要进行额外操作,而此时的蝶客则拥有非常安全的输出环境,可以在无顾虑的状况下进行输出。并且在附身效果结束后,蝶客还能够获得一系列属性增幅,避免因为位置较差而陷入被围攻的困境。

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附身队友的蝴蝶特效

  当然,蝶客也不会只是一个单纯的附身挂机人。

  除了发挥稳定的“附体”外,蝶客还拥有着拥有强大的生存能力,比如绝技:化茧归心,能够在自身周围结出硬茧,防御力大幅增加,免疫控制,且还能够回复血量并对周围敌人造成持续毒伤。

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  除此之外,依靠残月、绵针、牵丝等毒翼系技能,蝶客将能够对敌人造成非常有效的毒属性持续伤害,在PVP和PVE两端皆能有所发挥。

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  玩得一手好毒,苟得一手好命,还能随意进入敌人和队友的身体,蝶客就是这么自由洒脱。

  对于注重社交和互动的《倩女幽魂手游》来说,“附身”这个和其他玩家合体的技能形态,除了表现形式本身就很有意思之外,也有着不错的破冰效应和欢乐的节目效果……比如说,悄悄给附身对象发送一条“我是你蝶”?

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