最早的格斗游戏众口不一,但有一款游戏却对格斗游戏的发展具有开创先河的意义,那就是1985年发行的《功夫》。其许多设定延续到后来,成为很多格斗游戏的标准规范。比如其中之一是游戏中首次出现了一个摇杆和“P”、“K”两个攻击键的经典设定,该游戏推出后,迅速的在市场中获得了成功。

90年街头霸王游戏(格斗游戏鼻祖街头霸王正代系列)(1)

1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它比起上面所说的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是今后引领街机格斗王朝的《街头霸王》(Street Fighter)。许多格斗游戏的基本概念都是由它所确定起来的,比如必杀技、防御和体力槽。一旦有人使出必杀技,瞬间打倒对手的那种难以名状的愉悦感,正是人们热衷的一个重要原因。

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《街头霸王》的出现标志着格斗游戏的正式诞生,这也是很多人将其看做第一款格斗游戏。而格斗游戏,作为动作游戏中衍生出来的一个分支,也终于成为了一个独立的游戏类型登上了历史的舞台。即使当时《街头霸王》人物粗糙,系统并不完善,但其为今后格斗游戏的发展奠定了一个重要的基础。

街头霸王 I(Street Fighter I)1978-8

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游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。

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许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。

街头霸王 II(Street Fighter II)1991

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街霸2原版(天下斗士)1991

原版《街霸2》于1991年推出,可选人物只有8人(四大天王作为四个BOSS不可选);游戏本身平衡性极差,古烈(玩家一般称大兵)的性能绝对凌驾于其他7个角色,而主角隆和春丽也绝对强于剩下的人;二人对战时双方不可选用同一个人物。

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街霸2CE(四大天王)1992

1992年,鉴于街霸2的巨大成功,卡普空又推出了街霸2的改进版本——《街头霸王2CE》(STREET FIGHTERⅡ CHAMPION EDITION,也叫STREET FIGHTERⅡ DASH),俗称“12人街霸”相比于前作,本版有三大改动:一是原版的四个BOSS——四大天王也成为了可选角色,因此可用人物达到了12人;二是对游戏平衡性进行调整(四大天王变成可选角色,自然也经过了削弱),虽然最后大兵古烈和警察维嘉的性能依然明显高于其他人(当时各种大赛的冠军基本上都是选用这俩人物之一,一度被粉丝称为“兵警之战”),但总体来讲,比街霸2原版好了很多;三是二人对战时可以选用同一人物,只不过人物颜色不同。如今,人们常说的街霸2实际就是指街霸2CE,原版街霸2由于以上三个缺点,自街霸2CE上市后就被取代了。另外,本作还有一个修改版——STREET FIGHTERⅡ TURBO,该版和街霸2CE的唯一区别就是该版游戏速度很快(街霸2CE相当于“慢节奏街霸2”,街霸2TURBO相当于“快节奏街霸2”),但由于节奏速度过快,不适合作为竞技比赛项目,所以流行程度远不如街霸2CE(但在当时仍取得了日本210万份、全球累计410万份的成绩)。

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超级街霸2(新挑战者)1993

1993年的《超级街头霸王2》,俗称“16人街霸”。系列从本作起移师CPS-2基板,人物头像和音乐全部重制,增加四位新人物:嘉米、飞龙、猎鹰、迪杰。相比于前作,本作画面在色彩和人物模型上更加引人注目,人物必杀技也做了相当大的改动,如隆增加了一招“火焰波动拳”,肯的重升龙拳增加火属性等等。而且本作在系列中第一次加入了诸如连击、破招等现代格斗游戏的要素。但是由于制作匆忙,角色之间的平衡性较差,所以没能超越《街霸2CE》的经典地位。

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超级街霸2X(绝世高手)1994

1994年的《超级街头霸王2X》是《超级街霸2》再度加强的版本,相比于前作,修改了四个地方:在前作基础上又加入了气槽和超必杀技的系统;游戏速度再度加快,是系列中最快的;最终BOSS仍是维加,但达成一定条件后,最终BOSS会变成新人物——豪鬼;游戏平衡性得到极大改进,可以说是街霸2历代版本里最平衡的一代。由于以上改进,《超级街头霸王2X》最终超越《街头霸王2CE》成为了当时日本投币量最多的格斗游戏。

2003年在PS2上又推出了《超级街霸2X—15周年纪念版》,该版可以选择使用过去任意一个版本的系统下的人物对战。

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街头霸王 ZERO(Street Fighter 0)1995-3

街头霸王ZERO又称少年街霸,是继街头霸王2之后的一个子系列,日版名为Street Fighter ZERO(街霸ZERO系列),欧美版名为Street Fighter Alpha(街霸阿尔法系列),共出过三代。

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90年代中期,随着《超级街头霸王2X》的推出,CAPCOM也开始从新考虑街霸系列未来的发展。当玩家们对这个系列逐渐失去兴趣的时候,1995年3月一款街霸最新作赫然出现在街机店中,那就是《街头霸王ZERO》!

游戏从画风到人物设定都与前作有了云泥之差,游戏画面与卡通效果十分接近而动作则比X要流畅的多。这是CAPCOM彻底改造了《街头霸王2》引擎后的成果。而系统上的变化也同样是革命性的。空中防御、三段超必杀技与防御反击技等令这个游戏发生了前所未有的变化。一时间街霸旋风再度席卷了大小街机厅。不过《街头霸王ZERO》在很多方面也存在着不足,人物数量大幅度缩水和场地严重重复都令玩家对此产生了抱怨。本版本没有最终boss,选用不同的人物,最后一关会有不同的守关人(也都是可选人物)。

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1996年3月CAPCOM在《街头霸王ZERO》基础上推出了大幅度强化后的《街头霸王ZERO2》CAPCOM宣称ZERO2才是ZERO系列的完成品,事实上也的确如此。本作从推出至今都被爱好者奉为经典中的经典,足见游戏出色之处。在系统方面除了继承前作外还增加了OC技(ORIGIN COMBO),这是消耗必杀能量糙后自己原创超必杀技的系统。这个系统对于格斗游戏来讲是一个革命性的突破。而多达18 2的空前角色数也令玩家为之欢呼。从整体游戏平衡性来讲本作是最为平衡的一作(杀意隆、真豪鬼除外),由于加入了OC技,使每个角色都有自己独特的打法。以往那种强弱角色的定式被打破,也使公平对战成为可能。《街头霸王ZERO2》能获得如此巨大的支持也就不足为奇了。此版本与前版相同,也没有最终boss,但达成一定条件后,会遇到隐藏BOSS真豪鬼。另外,杀意隆首次出现于街霸系列游戏之中。

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1998年7月《街头霸王ZERO3》背负着玩家极大的期望登场了。由于在软件上有了大幅度的提高,同为CPS2机版的《街头霸王ZERO3》表现出了惊异的画面素质。本作的角色大幅度增加达到了史无前例的28位之多。游戏模式也分为继承ZERO系统的V模式与继承ZERO2系统的A模式以及继承X系统的X模式。这些模式中的角色在必杀技与攻击力方面有很大的差异,因此本作也是全系列中角色变化最丰富的一部作品。而防御槽浮空攻击与空中投掷技的增加都使游戏系统更加趋于完善。可以说《街头霸王ZERO3》是ZERO系列进化的最终形态。本作最终boss是维嘉,小boss是六月和七月(两人同时出现,玩家需要同时击败此二人)。另外,本作后来移植到了掌机上,增加了几个卡普空其他游戏的经典人物。

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街头霸王 III(Street Fighter III)1997

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街头霸王3(新纪元)1997-2

1997年5月以新基板CPS3为坚实后盾的《街头霸王3》发售了。游戏保留了隆肯外其他角色全部为新面孔,甚至连第一男主角的地位也由来自美国的摔角壮汉阿利克斯来担当,另外,在游戏人物阴的头像上摁住开始键再选人,就可以选到游戏人物阳,所以本作共有11个可选人物。在系统方面《街头霸王ZERO2》以来的成功系统被全部抛弃,取而代之的是必杀技选择系统、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统。由于采用了当时最尖端的CPS3机版,游戏画面与人物的动作达到了当时2D格斗游戏的顶点。各种打击效果达到了夸张的程度,可以说达到了看一看都过瘾的地步。但游戏的系统方面过于高深末测,丧失了街霸系列原有的亲和力。另外隆不是主角是从初代《街头霸王》开始的老FANS所无法接受的。

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街头霸王3(巨型打击)1997-9

本作增加人物包括:《快打旋风》的大巨人雨果、BOSS吉鲁的兄弟尤里安、隐藏人物豪鬼(达成一定通关条件后,豪鬼的选择头像就会出现)。另外,本作中还有隐藏BOSS真豪鬼(但跟《少年街霸2》一样,除非使用金手指,否则玩家无法选择)。这个版本对游戏平衡性再度做了调整,很多角色都增加了新招数。SUPER ART的选择也改为一回合选择一次,因此游戏在对战性上的调整使游戏的人气得到了提升,许多朋友就是从这时开始接触街霸3的。

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街头霸王3(未来战斗)1999-5

1999年5月在前作发售两年后登场,这次新增加的五名角色中最引人注目的便是初代女性格斗家—春丽的回归。春丽能力有了大幅度提高,造型也更加华丽,是游戏中最大的亮点。(上一作中的隐藏BOSS真豪鬼在本作中没有安排出场,但不知是何缘故,真豪鬼的人物资料依然存在于游戏内存之中,也就是说,正常情况下,真豪鬼永远不可能出现,但玩家使用金手指可以调出真豪鬼,只不过使用真豪鬼的过程中容易出现各种BUG)

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街头霸王 IV(Street Fighter IV)2009-7

《街头霸王4》承袭系列传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。 经过了整整10年时间,跨越了两台主机,《街头霸王4》终于掀开面纱。CAPCOM在其新闻发布会中公布了一段充满视觉冲击力的水墨画风格预告片,但是并没有任何实际游戏画面,现在这款备受关注的格斗游戏超大作终于首次公开了实际游戏画面,并且透露了一些初步的信息。

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自从《街头霸王3》于1999年在街机上推出以来,该系列一直没有推出正统第四代游戏,在这段时间里Capcom推出了无数的重制版、改良版、升级版、移植版以及一些外传作品,但是一直没有信心让系列进入真正的第四代。因为2D格斗游戏的时代已经过去,要想实现真正的革命性进化实在是非常困难。在首次公开的预告片中,可以看到水墨画风格的战斗场面,系列主角隆和肯展开激战,可以看到波动拳、升龙拳等经典招式都以极具视觉冲击力的方式重新演绎,特别是隆的一招波动拳让一阵白光笼罩了整个屏幕。

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之后CAPCOM推出了《超级街霸4》,在《街头霸王4》的系统基础上追加众多新要素,T.Hawk等过去作品的登场角色将在本作中出现,除此之外还加入如“茱莉(ジュリ)”等新角色,游戏为PS3及X360平台。

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《超级街霸4》将系列中的2系列、3系列、4系列、ZERO系列的明星选手集结在一起。《超级街头霸王2》中大家熟悉的墨西哥飞鹰、香港武打明星飞龙、神秘的特工女嘉美、牙买加黑人迪杰;《街霸 3.3》的真琴、达德利、息吹;《超级街霸4》原创的韩国使用踢技为主的新女性角色Juri和土耳其摔跤手哈坎以及隆的恩师钢拳和街霸4的BOSS赛斯;《街霸ZERO》的科迪、凯、元。参战人数多达35名。

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后又推出了街机版《超级街霸4AE》在保留了以上所有角色后更加入了《街头霸王3.3》最具人气角色中国兄弟阴、阳。使可用角色达到了37人!并随着开机时间已经解锁了杀意隆和真豪鬼。人数已经到达2D格斗游戏史无前例的39名。并且修改了前作中的一些不合理的招式判定,系统经行了微调,使整个游戏更趋于平衡。相对街机版的《街头霸王4》每个角色新增了一个新的UC必杀技,使得对战更加充满变数, 而该作也决定推出家用机版。2014年的最终版本《终极街头霸王4》共达到了44人,为《街霸》系列人数之最。

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街头霸王 V(Street Fighter V)2016-2

该作是一款采用全3D画面的游戏,玩家扮演一名格斗家和电脑对手练习,和网络玩家决斗。该作取消了前作储蓄超必杀技的UC槽,采用了V槽加EX槽技能系统。该作剧情上承前作《街霸4》,下接《街霸3》:游戏中的主人公隆为了追求“真正的格斗家”之路正在世界旅行中,他在旅途中会遇到许许多多强劲的对手,隆想要和这些人切磋,以追求武学的最高境界。

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游戏初版总共有16个可操控角色,为《街霸》系列的12个原有角色外加4个新角色,外加的新角色分别是内卡利、拉希德、劳拉、方,而后续还将继续追加新角色,每个角色都有不同的技能和攻击特点,玩家需要掌握其特点才能熟练的应用。每个角色有个等级,但是这个等级并不会改变角色本身的参数,只是代表玩家使用该角色完成过多少对战,当角色升级时,玩家就可以获得报酬(游戏币),等级机制和一般RPG无异,都是越高等级越难升级,简单来讲,就是玩家使用的角色越多,来钱越快(低等级比较容易成长),这样也更方便去解锁新人物。

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