魔兽世界经典怀旧服的开放已经近在咫尺,在十五年后的今天,你是否还记得自己初入魔兽时的感动?即便是当年的少年如今大概也已经成家立业,但经典中的一些东西是很难被遗忘的。今天小编就要带大家回顾一下六十级年代的专属游戏设定,一方面是带大家回忆过去的乐趣,另一方面也是为准备进军怀旧服的玩家朋友们做好科普,要知道当年的魔兽世界和今天可是大不一样哦。
要说起经典旧世与现今魔兽世界的相异之处,画质与模型的提升自然是一方面,剧情的推进和人物的塑造又是另一方面,但对于大多数玩家来说,游戏性方面的改动才是他们关注的重点。
在魔兽世界最初推出时,暴雪就确立了几个最基本的游戏系统,比如每个职业都具有三个专精,比如坦克、输出与治疗的职责划分,再比如经典的天赋树系统。
是的,早先的魔兽世界并没有固定的专精划分,以法师来说,并没有那么一个专精按钮,让你按了之后就会变成火法、冰法或奥法。当年一个职业隶属于何种专精,主要是由他们在相应天赋树中投入的天赋点来确立的。
还是以法师为例。最初的游戏系统中,法师的天赋界面有火焰、冰霜和奥术三条天赋树,你可以将自己升级时获得的天赋点数随意分配在这三条天赋树中,火焰点一些,冰霜点一些,奥术再点一些也完全可以。然而只有当你在一条天赋树中投入足够的点数后,那些位于深层的更为强力的天赋才能被你解锁。所以通常来说大家并不会选择雨露均沾的点法,而是会在某一条天赋树中投入大部分天赋点,从而解锁该天赋最为强力的技能。
然而事无绝对,早期天赋树系统的灵活性就在于,你可以有多种方案来分配自己的点数。即便你立志于成为一名火法,但奥法天赋中的某些初级天赋也可能会对你有用,权衡之后你或许会发现与其将点数一股脑地全部加给火法,倒不如匀出一些点数来获取奥法的初级天赋。
这样的天赋机制下,有时候并不会出现泾渭分明的三系专精,而是会出现"火奥法"这样特立独行的架构。然而早期天赋树在平衡三系天赋上还是颇有弊病的,暴雪也最终下定决心将其取消,代之以如今的专精 天赋系统。
不过怀旧的玩家一直都存在,这也是暴雪推出经典怀旧服的原因。如果你怀念当初那个三系天赋树并存的画面,就不妨来经典怀旧服走一遭,或许会收获当初的感动也说不定呢?
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