2017年一款看似名不见经传的作品,刚上市就直接引发大讨论的作品。甚至因为这作太红,还把他的前作给救起,整了个重制版,它就是《尼尔:机械纪元》。所以光是听大家的讨论,大概就能知道这款有多猛。
这作实质内容先不说,在宣传、人设上确实比前作强太多了。前作基本就没怎么宣传,极度小众。而这作宣传力道够猛烈,就算没玩都听过这作的大名;人设就更不用说,那时掀起一股尼尔人设分析的风潮,而且估计很多人是冲着2B小姐姐买的吧?
在玩过前作后,我对这作的期待颇高,毕竟前作缺点多如牛毛,没耐心是真的会玩不下去。我指的还是重制过的版本,原版缺点则更多。所以我很好奇这续作搞了什么名堂,评价能有天壤之别。而在我通关之后,我只能说,这真的是很“尼尔”。
美术表现机械纪元的画面是很优美的。他打造了一个非常美丽的末日世界,一个人类不存在的地球。这是末日的千年之后,都是废墟般的建筑,倒塌的倒塌、生锈的生锈,还被茂盛生长的植物贯穿,形成植物与现代建筑共生的状态。这种景象站在屋顶上看,非常壮观。而背景是人造人与机械生物的战争,能看到一堆高科技生物在这场景中横行,毁灭的文明与未来的科技同时存在,形成一种奇妙的融合。
游戏很多桥段属高速动态,如操作飞行机甲在末日上空高速射击、乘坐云霄飞车一边砍怪一边欣赏风景等等,透过背景的高速卷动,不断变换的色彩在眼前快速闪过,形成一种强烈的视觉刺激。尤其是云霄飞车那段,一边坐云霄飞车绕整个乐园,还一边爆砍机械生物,真的是炫爆了。
这作也保持前作的特色,很多地区空旷又没什么东西,用色也是大块且单一。室内物件较少,甚至大楼内空空如也,直接剩个壳,给人一种纯粹的空虚感。但在远景看,却又足够壮观。看着远方的大型建筑和停顿的大型机械,氛围让人不禁陷入沉思,抑或是驻足安静欣赏。
白金工作室不愧是白金工作室,动作设计是中二到不行又流畅到一个极致,特效也是喷了个爽,多数混战甚至会花到看不清状况。不过就算不知道发生什么,体感还是过瘾得无话可说。
另外,UI也很有创意。因为主角是人造人,UI是采用机械主题。被攻击到时画面会花屏、错乱时UI会像Bug一样错位、中毒时画面甚至会变成点阵风格,代入感非常强烈。其实光是开始没多久,伴着9S调整游戏设定时,你就能感受到,你正从人造人角度看世界。
最后,谈尼尔怎能不谈音乐呢?尼尔的BGM一直是传达感情的重要媒介,前作甚至可以说是音乐拉起了评价。而这作也不遑多让,它不单单只是一种陪衬而已,从音乐中能带出强烈的情感及气氛,甚至很大部分的氛围是音乐给予的,给故事画龙点睛。只能说尼尔的音乐水准真的是天花板级别的吧。
作品剧情背景已是前作数千年后,地球遭到了外星的机械生物侵略,人类在实力悬殊之下迁移至了月球。并建造了人造人寄叶部队对占据地球的机械生物发动代理战争。而这场战争一打,就打了上千年。而玩家要扮演寄叶部队的人造人2B、9S和被列为罪犯的A2,从不同的视点中参与这场仿佛永无止境的、为人类而战的战争。
第一次相遇
伴随着旁白的提问,2B驾驶着机甲同其他寄叶部队成员突破的平流层。他们正往这次任务的目标:超大型兵器的方向前进,而途中遭遇了机械生物的顽强抵抗。
随着队友一一阵亡,仅剩2B独自来到了超大型兵器所在的工厂。在那里,她初次遇见了9S,一个非战斗的扫描机种,作为支援一同寻找着超大型兵器的实际位置。在工厂的中心探索后,终于发现了超大型兵器。但仅仅只有2B与9S的状况下,处理起来并不轻松。同时,在战斗中这个兵器仿佛有意识一般,喃喃自语着一些知性的话语,这也令2B感到困惑不已。毕竟,机械生物又怎么会有情感呢?
最终在自己也严重负伤的状态下才勉强击败了这台大家伙。但没想到的是,这场战斗又唤醒了更多大型兵器,在走投无路下,2B与9S决定引爆自己的黑盒毁灭一切。
重新苏醒
2B慢慢从地堡苏醒,这里是寄叶部队的太空基地,而他的旁边站着9S。对于人造人来说,死亡并不是尽头,只要资料未损毁,换个机体就能重新再来。尽管司令官劝说引爆黑盒是很乱来的事,但至少他们俩完成了这次的歼灭任务。随后,司令官再次指派他们去地球与抵抗军联系,因此,2B与9S再次前往了地球。当然,这次任务不单单只是与抵抗军联系而已,同时也是一趟地球的侦察,为了给之后的大举入侵做准备。
再次前往地球侦查
来到地球后,他们看到了些奇怪的事。因战火持续千年,这些机械生物居然也有了变化,开始模仿人类的行为。群聚、组成家庭、游行、恋爱等等,这点让身为人造人2B和9S感到不解,但同时却也渐渐影响了他们的看法。
就这样,在带着对机械生物的疑惑和对自己情感的压抑之下,2B和9S在地球上开始了一系列的侦查任务,而时间慢慢逼近寄叶部队准备大举入侵的那一天。侦查过程中,2B与9S也潜移默化地受到压抑的情感影响,同时也渐渐揭露这场代理战争背后的真相……
《机械纪元》所探讨的,是人性的哲学,是生命的意义。透过人造人与机械生物的战争,透过非人的视角,探讨人性以及人为何为人。但讽刺的是,尽管他们是为人类而战,但所在的星球上,人类却早已不复存在。原本就具有情感的人造人,必须为了战争而压抑情感,跟这些原本无情感的机械生物却因战争千年而慢慢演化出情感,形成强烈的对比。而就在他们尝试模仿人类、解读人类的行为中,各自诠释了生命的意义。
游戏系统本作的系统跟前作几乎是差不多的,这也是我为何开头会说他真的很“尼尔”。同样砍杀加弹幕射击、同样大到没意义的场景、同样感觉廉价的跑腿任务、同样的不同视角切换、同样一个流程要打多遍、同样的骑野猪、以及同样,那按到快烂掉的冲刺键。
史克威尔他们家一直以来都是希望玩家能轻松享受剧情,故他们旗下的作品通常都会操作简易或能够无压力游玩。机械纪元也是如此,它有着较简单的战斗系统和自动战斗的功能。
武器组
本作在装备上有改动,前作是装备三把不同的武器并透过十字键切换;这作则改成两两一组的装备组,分别对应轻攻击及重攻击。有两组可以装备,故一次有四把武器能切换使用。轻攻击跟重攻击的交替会随着两把武器类型而有不同的连招,故能秀的连招还挺多的。不过因为本作算是RPG,战斗也是轻松向,以打爽为主,所以中后期基本上能靠能力值辗压,连招也就没这么注重。像我后期就全程冲刺->重攻击->冲刺->重攻击辗过去了。
飞行机
再来谈谈弹幕,本作射弹幕的担当叫作“辅助机”,跟前作白书不同,完全不用耗魔,并且除了一般射击外还新增了特殊技能。像将敌人聚成一团的引力、吸引炮火的诱饵、给自己阻挡伤害的护盾等等,这些技能使用后会进入冷却,但用得好会让战斗更轻松。另外,针对弹幕射击有专门的关卡,很多桥段会进入卷轴式的射击方式,不论是直的还是横的都有。这时要操作机甲在空中爆射那些机械生物,玩起来跟雷电有点像,操作非常流畅,玩起来超级爽快。
多主角流程
本作比较聪明的是,虽然依然是相同流程、相同任务、相同Boss要打多遍,但这作透过分别操作2B、9S还有后面的A2来让体验变新颖。
最初是操作战斗型的2B,战斗以爽快砍杀连招为主。第二轮则是操作扫描型的9S,战斗节奏特别慢。不过9S有“骇客技能”,所以基本上能选择一路骇到结局。后面再换成A2,战斗选择更多元。因为体验差异极大,就算同样剧本跑两遍也比较不无聊。
辅助芯片
前作的“封印话语”也变成较简单的“辅助芯片”。原本需要针对每把武器、每个技能一一设定,结果太过麻烦,最后都是选一个觉得好用的就开始摆烂。在这作则变成了芯片,它就像是天赋,玩家只需选择芯片即可,不但更轻松,效果也有意义得多。
另外,其他的杂项也做了优化,如钓鱼系统简化,只要一键就可以钓。前作的园艺则是直接拔除(毕竟是真的没啥卵用)。等级也因为怪会显示LV,比前作有实感一些。支线任务第二轮不用重做,而且因角色不同,还会有不一样的支线能玩。最后,本作的传点功能让跑腿比较不痛苦了,但跑腿还是跑腿。
总而言之,《机械纪元》在系统上是几乎全部翻新,保留了核心的概念,但更好、也更加人性化。如果要我说的话,就像是超进化了吧。
轻松,但又沉重的哲学杰作游戏很轻松,白金工作室在操作手感上几乎打磨至完美。达到了玩起来简易,又能充满爽感。极度适合休闲的玩家游玩。游戏意外性很高,很多令人耳目一新的桥段,也让整款游戏的体验有如云霄飞车,节奏拿捏非常优秀。
因为我有玩过前作,所以刚玩这作时有特别关注它的设计走向。《机械纪元》可以说是“如何制作续作”的教科书。他很好地几乎保留了前作的全部要素,优化后变成一个符合现代玩家口味的作品。
游戏的氛围给我一种《汪达与巨像》的错觉,尽管身旁有同伴跟随,游戏中也有许多NPC。但在荒废的建筑跟巨大机械的包围下,配上优美却又带点哀伤的音乐,看着风景,心静下来的时候,很难不进入尼尔带出的思考螺旋。对于可以无限重生的机械来说,生命有何意义?而机械生物模仿人类,演化出各种仿佛具备意识的行为之时,他们到底算不算一种生命?尽管压抑着自己,但这些具备着情感的人造人,又到底算不算人类?
随着剧情推进,手刃这么多机械生物的人造人,也是在探寻这可能无解的谜题。它很深奥、很沉重、很动人,同时也很胃痛,但这就是为人的哲学吧。《机械纪元》用着平易近人的游戏系统,探讨着最难以解答的议题。是一款值得任何人体验的杰作。
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