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本文为《生化危机》回顾第四篇,前文链接>>

前言

在前文中提到过,卡普空在《生化危机2》获得巨大成功之后,就计划了多个《生化危机》系列项目。

与《生化危机3:复仇女神》同期开发的世嘉DC平台新作《生化危机:代号维罗妮卡》,最早于1998年8月份的时候就已经公布游戏在开发中了。

生化危机所有角色展示(生化危机系列回顾)(1)

《生化危机 代号维罗妮卡》封面

而当卡普空在公布这一消息时,就将本作称为《生化危机2》的正统续作。也就是说,原本卡普空计划的《生化危机3》,就是现在的《生化危机:代号维罗妮卡》。

原本为正统续作的《生化危机:代号维罗妮卡》

《生化危机:代号维罗妮卡》的计划,最初诞生于《生化危机2》移植世嘉SS主机的失败。

三上真司在开发SS版《生化危机2》时,逐渐了解到他们的团队因为技术方面的问题,无法在不牺牲游戏质量的情况下做出这一移植版游戏。

因此SS版《生化危机2》的移植计划最终只能被取消了,而为了讨好世嘉主机的玩家,三上真司又被上司要求在世嘉的新主机Dreamcast上推出一款新的系列作。

生化危机所有角色展示(生化危机系列回顾)(2)

世嘉DC主机

在卡普空的计划中,这款新作需要让DC平台三分之一的玩家群体购买这款游戏。然而当时DC主机的销量较为低迷,即使是《生化危机》这种有着高评价的游戏系列,也很难取得不错的销量,所以玩家们在当时都并不看好这款新作。

此后索尼又公布了其次时代主机PlayStation 2,这使得卡普空又调整了原本的续作计划,将能够提前推出的系列外传作进行了改编,升级成了正统续作《生化危机3:复仇女神》,而原本计划的正统续作《生化危机:代号维罗妮卡》,则只能当做DC平台的独占外传作了。

生化危机所有角色展示(生化危机系列回顾)(3)

《生化危机3 复仇女神》

以外包成员为主的开发团队

《生化危机3:复仇女神》与《生化危机:代号维罗妮卡》,两款游戏同期进行开发,也几乎在同期进入了开发的尾声阶段。

卡普空第四开发部当时的大部分开发成员都在开发续作《生化危机3:复仇女神》,而对于《生化危机:代号维罗妮卡》,他们只让一小部分成员负责了该作的艺术与角色设计。

三上真司和冈本吉起在此时也是只是在Flagship的团队中,负责监督《生化危机:代号维罗妮卡》的剧本走向。

本作大部分的技术开发工作,都由XAX Entertainment和Nex Entertainment这两家外包公司负责。整个《生化危机:代号维罗妮卡》的开发团队规模为70人左右,其中绝大多数的开发成员都是来自于这两家外包公司。

生化危机所有角色展示(生化危机系列回顾)(4)

Nex Entertainment是本作的开发主力

《生化危机:代号维罗妮卡》原本准备和《生化危机3:复仇女神》一同上架,然而卡普空为了游戏质量,以及为了避免两作的冲突,最终还是决定在1999年的9月份推迟了本作的发售日期。

而在9月份之后,世嘉又派出了一些人手来协助卡普空完成《生化危机:代号维罗妮卡》的最终优化,让本作在DC平台上保持了稳定的帧数。

为了弥补未能准时玩到新作的DC平台玩家,卡普空还在12月22日推出的DC游戏《生化危机2:Value Plus》中加入了《生化危机:代号维罗妮卡》的试玩版。

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《生化危机2 Value Plus》封面

全3D画面的《生化危机》

《生化危机:代号维罗妮卡》与系列前作相比,剧情、场景以及艺术设计上都有着不小的区别。

在前作的游戏中,游戏地点发生在美国,而游戏整体也以美式恐怖片风格为主。《生化危机:代号维罗妮卡》的剧情则是设定在了南极洲,整体以哥特式恐怖风格为主,建筑与环境的设计也是更偏向于欧洲的风格,与前作形成了鲜明对比。

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《生化危机 代号维罗妮卡》截图

本作玩家大部分时间操纵的角色都是前作主角克莱尔,而到了游戏流程的后半段部分,玩家还能操纵初代的主角克里斯。

凭借DC主机强劲的3D图形处理能力,本作的场景变成了全3D建模,而角色建模也多达2500个多边形,尤其主角克莱尔和克里斯的建模更是精细。

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比起前作精细不少的建模

玩家们所面对的丧尸也有了更好的建模,游戏里还为它们设计了下颚与眼睛的抽搐动作,这让这些丧尸显得更加的真实与恐怖。

本作的克莱尔设定得更为成熟,在经历了浣熊市的事件之后,她也能熟练应对各种危险情况了。

克莱尔在本作中可以使用双持的冲锋枪与手枪,而这个双持枪械系统也是本作的一个特点。装备双持枪械时,既可以应对多个敌人也可以同时瞄准同一敌人,集中瞄准同一敌人时子弹伤害就是以2倍来计算,打起来非常爽快。

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游戏中有着多种双持武器

在各种过场动画中,克莱尔也显得比前作更为帅气。本作的开场动画就有一幕以吴宇森电影为灵感的动作场面演出,视觉效果非常棒。

低迷的销量与独占的取消

《生化危机:代号维罗妮卡》最终于2000年2月3日在世嘉DC平台上发售,上架首周本作的销量就超过了1999年同平台的人气游戏《莎木》,总计销量为114万套。

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1999年发售的《莎木》封面

虽说这个销量成绩在DC平台上已经算是非常不错了,然而与前作比起来,这个销量只能算是系列最低的。

面对这个销量,卡普空意识到在玩家群体较小的DC平台,《生化危机》很难再有更好的成绩。

卡普空最后只能将原本计划DC独占的《生化危机:代号维罗妮卡》,在原版基础上增添了一些内容,最后以《生化危机:代号维罗妮卡完全版》的形式,于2001年3月22日将本作搬到了PS2平台。

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PS2平台《生化危机 代号维罗妮卡完全版》封面

《生化危机:代号维罗妮卡完全版》最终在PS2平台上售出了159万套,这也算是一个较为不错的销量成绩了。

《生化危机:代号维罗妮卡》虽然不叫座,但是众多媒体都给予了本作很高的评价,认为本作是最适合入坑《生化危机》系列的一作,同时也是DC平台上的必玩游戏。

而知名游戏媒体Game Informer,还曾在2009年将《生化危机:代号维罗妮卡》列为“史上百大游戏”的第69名。

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Game Informer 2009年的史上百大游戏排名

《生化危机3:复仇女神》和《生化危机:代号维罗妮卡》这两作,都是开发于《生化危机》系列从PS1到次世代主机PS2的过渡期。而在这个过渡期,卡普空也推出了不少系列试水作和外传作,其中还包括了这个系列的首款重制版游戏……

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