《刺客信条:奥德赛》发售以后超出玩家预期,交出了一份令人满意的答卷。虽然游戏玩法机制和去年的《起源》没差太多,但关卡场景设计方面加入了许多垂直方向的多样性。战斗节奏更快速,还有对话分支选项。不过这款《奥德赛》在技术表现方面是否比《起源》有所进步呢?
《奥德赛》使用的是AnvilNext 2.0引擎,提供了物理基础演算的光照效果,在动态光照基础上加入了材质着色,打造了精彩的海战和细节丰富的开放世界。《奥德赛》的叙事气氛偏黑暗,而游戏画面也一定程度上反映了黑暗主题。无论是被烧毁的村落还是大型城市,地图细节都很丰富。
本作最大的改动是偏向RPG的对话选择系统。玩家可以与许多NPC进行对话并触发剧情。对话时的特写镜头比较考验人物动作动画的品质,总体来说还算过硬,只不过偶尔会出现奇怪的手势动作。虽然不会导致严重的崩溃,但多少让玩家产生出戏的感觉。特写镜头还算合格,然而游戏中的NPC动作有崩坏的时候。在一个任务环节中,玩家需要跟随一个女NPC,她的跑步动画简直令人捧腹。虽然《刺客信条》此前也出过问题,但这次的《刺客信条:奥德赛》可以说是人物动画质量的新低点。
为了进行平台间画质对比,我们参考了官方推荐配置:AMD Ryzen 1700X @ 3.8 GHz或Intel Core i7 7700 @ 4.2 GHz CPU;AMD Vega 64或NVIDIA GeForce GTX 1080显卡(8G显存,Shader Model 5.0),16G内存。这里给出的推荐配置可以在“高”画面配置下达到4K分辨率30fps。
我们测试所使用的PC配置是Ryzen 1700 CPU;GTX 1080Ti显卡,16GB GDDR4 内存。如果使用“终极”画面配置,1080分辨率下运行跑分程序很难维持60fps。这是相较于《起源》的倒退。调整为4K分辨率,终极画面配置出现急剧的帧数下降。此外我们也尝试过1080p与4K之间的分辨率,性能表现和1080p差不多。总之,《奥德赛》在PC上的表现并不尽如人意,需要制作组尽快进行优化改善。
PS4 Pro和Xbox One X平台上,除了二者之间的分辨率差距,PS4 Pro的帧数更加稳定一些,比Xbox One X更加经常地处于30fps封顶的状态。然而PS4 Pro上的《奥德赛》需要更长的读取时间,由于中有许多对话场景,这就导致PS4 Pro的游戏体验更加断断续续。此外,Xbox One X的阴影质量、环境光遮蔽、绘图距离、体积光、和材质滤镜效果都略胜一筹。所以显然PS4 Pro是牺牲了一些画面特效换取更稳定的帧数。
总而言之,画面效果最高自然是在PC版,随后是Xbox One X和PS4 Pro。这和三款主机的硬件性能顺序一致。但PC版的优化还有很大提升空间。希望育碧能够尽快对PC版《刺客信条:奥德赛》进行优化更新,提升帧数稳定性。
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