Polygon 独家 作者:Charlie Hall
注:本文中所有世界观名词均为暂译,一切以未来发布的官方中文为准。
CD Projekt Red 素来有着角色扮演游戏制作大师的盛名。而《巫师 3:狂猎》不仅是一次技术上的创举,也为业界其它 3A 游戏树立了标杆,展示了游戏剧情也可以做到如此结构宏大而丰富多彩。
CDPR 的下一款作品,是一部名为《赛博朋克 2077》的近未来史诗,而这部作品不到一年后就要正式发售了。尽管对于游戏的剧情我们还是一知半解,粉丝们如今也能提前一探《赛博朋克2077》中的世界。因为其正统前传,RPG 桌游《赛博朋克 红》现已正式推出。
Polygon 有幸在本作正式推出前体验了《赛博朋克 红》的 Jumpstart Kit 套件,这是一款由《赛博朋克》的原创者们带来的新手套件。我们还受邀与主创人员之一 David Ackerman 体验了一场 5 小时长的内容历险,本文就是根据我们的亲身历险总结出的评测。(内容无剧透)
欢迎来到夜之城,一座位于洛杉矶与旧金山之间的巨型城市。
现在是 2045 年
随着电梯门打开,一股夹杂着水藻的污浊海水涌了进来,盖过了小队成员的脚踝。20 多年前,当恐怖分子在夜之城引爆战术核武器时,冲击波松动了整座城市的地基。哪怕当时没有坍塌的建筑,最终也在太平洋的海水涌入地下之际分崩离析。
尽管情况如此糟糕,一个恶毒的 AI 却神不知鬼不觉地存活了下来,它靠着从夜之城的电网中偷偷摄取的丝丝能量,从而保证主机在地下深处坚硬的钢制保险库里休眠。一名通晓科技的黑客 Redeye 和她的几个枪手朋友来这的目的,就是为了打开这个保险库。
而这片污浊上方,全息投射器闪亮起来,显示了一副数十个人的影像,每人都以一柱蓝光展示。
「不不不,」投影中的一名富商说,「在 20 点的时候买入 Microtech 公司,等涨到 22 点的时候再脱手。」
他突然停了下来,静立了一会。神情突然惊恐起来。
「当然不会,」他继续说着,强忍着咒骂电话另一端的冲动。「这里是不会发生那种事的。等等…那是什么?」
投影闪烁了一下,整个房内瞬间充满了白光。
在《赛博朋克 红》的新手套件里有一本薄册名为《世界之书》。在这本小册子中,Mike Pondsmith,David Ackerman,J Gray,James Hutt 和 Cody Pondsmith 几位原作者将诠释一段非凡的未来历史。
和《辐射》或《暴战机甲兵》那样从单一起点出发的故事不同,这本 51 页的小册将一个社会陷入混乱的故事为你徐徐道来。其中包含一条详细的时间线,记录了未来的新兴科技的发展崛起。描绘出任性政府无力保障公民安全,并详细介绍了那场被称为「第四次公司战争」的灭世浩劫。
「公司战争」是一个什么样的事件呢?想象一下第三次世界大战,只是交战双方是亚马逊和洛克希德·马丁这样的巨头公司。好戏这才刚刚开始。
在《世界之书》的字里行间,你都可以看出其作者们是如何以讥讽的眼光看待现世的那些问题。他们仿佛在说:现在的世界不太好,那,一个糟糕透顶的世界会是什么样呢?若局部核武器战争真的爆发会是怎样?若是全球气候毫无预兆地崩溃,导致全球经济崩盘会是怎样?若是唯一的生路只有把自己武装到牙齿,腰间绑上一圈最新的黑市科技,作为佣兵为那些仅存的巨头企业卖命又会是怎样?
如果你为了养家糊口不惜干点违法勾当的话,那说明你已经准备好踏入《赛博朋克 红》的世界了。
虽然作者们以编年史的方式陈列了那些让社会陷入低谷的恶行,但他们同时还埋下了一线希望的亮光。
《世界之书》本体在游戏中是一件神器,人们将它一代代流传下来。国际贸易和网络通讯的中断,致使游戏中的这本世界之书或许已是绝世孤版。而编辑此书的游戏人物名为 Valentina Santiago,是「浪人」 Santiago 的孙女,后者在 40 年前被唯利是图的企业赶出了自己的土地。
和世界之书本身一样,《赛博朋克 红》的世界里最有力的故事也是那些关于家庭传承的故事。这款桌游让玩家去直面家人之间的矛盾,去思考家庭对自己而言的意义。
Redeye 将她的注意力集中到智控设备(cyberdeck)显示出的内容上。而在电梯外,团队的其他成员与两名机器人刺客展开了肉搏。惊心动魄的战斗就在她面前展开,但这两个机器忍者以及他们的武士刀对她的意识而言,早已是千里之外。
她完全沉浸在眼前的网络(NET)代码中。
身体倚靠着墙,刺鼻的海水没过腰间,在网络中她也正与棘手的怪物交锋。与外界隔绝了 20 年后,这个 AI 似乎演化出了一股野性。但活下去的唯一办法就是让 AI 进入她的意识中。
她将程序设为读取状态,忍住作呕的同时尝试在她的智控设备内腾出空间。就像传说中的灯神,她眼前的程序化为蓝白相间的轻烟,在空中盘旋一阵后便消失在右耳后。
「她进来了。」Redeye 在小队的通信频道里轻声说道。
「『进来了』是什么意思?」Grease 暂停开火询问道。
在 1988 年,由 R. Talsorian Games 发行的初版《赛博朋克》桌游 RPG 加入了一套详尽的战斗系统,名为 Friday Night Firefight。它也被简称 FNFF,其中包含了轻型武器,火箭发射器,近战武器等各式武器的战斗机制。但考虑《龙与地下城》第五版等桌游中精简化规则收获成功,初版游戏中复杂的规则局限性显而易见,所以 R. Talsorian Games 为《赛博朋克 红》带来了「优化过」的判定规则。
或许用「缩减过」来形容更加恰当。
尽管有着一流的世界观设定与剧情,加强后的战斗系统却显得比较「简易」,所有规则说明加在一起也只有 5 页多的内容而已。
黑客(Netrunners)的规则也过于简短。许多教授你如何处理战斗与非战斗遭遇上的细节都没有讲明,需要玩家自行脑补。总之就是没有足够多的机制细节,新手主持人(GM)们往往不知道该注意什么,哪怕是跑团经验丰富的 GM 在头几次游戏中也很难把团带下去。
但《赛博朋克 红》的优点,就在于游戏系统能让 GM 轻松顺着玩家的选择把故事说下去。最好的例子就是游戏的开场冒险「公寓」。
在不剧透的前提下,我只能说「公寓」这一章将故事的重心从宏观角度很好地转移到了微观的个人层面。玩家在游戏开始时只能接触到几位讨喜的 NPC 角色,并且游戏还鼓励 GM 运用角色之间的关系来为玩家制造个人与情感上的联系。
只要玩家把那些 NPC 都当作自己的家庭成员,剧情就显得合情合理。没有人强迫桌前的玩家爱上这些虚拟的角色,但 GM 会尽力让玩家爱上游戏的 NPC。而一旦玩家投身其中,GM 就能带着他们体验一段心如刀割的故事。
如此残酷的剧情走向盖住了这款桌游的其他缺点。
回到地面上后,Redeye 和她的小队发现退路已被一支企业派来的重装突击队所截断。想要活命只能干掉他们,以及楼外的 AV-4 武装无人机。
当队友们举着枪四散开来,利用光学扫描植入物瞄准企业小队时,Redeye 也在以自己的方式进行战斗。她正试图破解高度加密的安全程序,黑进武装无人机内部。
顺利黑入外围程序,她离进入系统内部更深了一步。而此刻在她眼前的则是所有黑客的噩梦,一只人称「地狱犬」的代码猛兽。它的虚拟外壳闪耀着黑曜石一般的光芒,不断有白热状的液态金属顺着它的獠牙滴下。
从她的脑海中 —— 具象为智控设备的头显中 —— 先前找到的那个 AI 缓缓显型。
「让我来解决吧」它说,开始围绕着 Redeye 踱起步来,同时将自己的双臂幻化成了闪耀着代码的刀刃。
为了帮玩家顺利进入接下来的几个游戏章节,桌游的设定书中还加入了一系列「Screamsheets」报纸的封面,能够为玩家带来一些丰富的游戏内信息。在规则书中看起来和其他文本类似,但可以期待玩家们在游玩时会以怎样更加艺术的方式呈现出来。能想象出游戏中的角色们通过手机来阅读这些报纸,这些点滴的细节就如同游戏中虚构的 AI 角色,成为游戏的一部分。
报纸看起来是这样的,会包含一些辅助游戏剧情的信息
而除了几页报纸,余下的内容都需要 GM 的临场发挥。整个套件中的提供的内容仅仅是足够玩家们踏入《赛博朋克》的世界中去,再无更多。
其他桌游的新手套件,通常会包含足够玩上 20 到 30 小时的所有细节内容。而《赛博朋克 红》则需要桌前的玩家们充分发挥自己的想象、更加投入其中。这种突出自行脑补的理念在我看来是桌游里一股不错的新风。
R. Talsorian Games 没有将玩家束缚在开发者心血来潮的设定之下,反而让玩家们去自由地探索并理解夜之城。
玩了 2045 年的《赛博朋克 红》,我对 32 年后的《赛博朋克 2077》愈发期待。等待游戏发售的同时,你也可以了解一下「赛博朋克」究竟是什么?又从何而来?以及更多有关《赛博朋克 2077》的最新资讯。
翻译:Stark 扬 编辑:Leo
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