ACGN是我们经常说的二次元文化的各种内容英文缩写,A是Animation英文的缩写代表着动画,C是Comic英文的缩写代表着漫画,G是Game英文的缩写代表着游戏,N是Novel英文的缩写代表着小说(轻小说为主),这些英文单词组成的缩写成为了ACGN,也就是现在大家常说的二次元文化。

ACGN是ACG全新扩展出来的一种新词汇,主要流行于华语文化圈。由于传统的ACG已经无法覆盖现代青年文化娱乐的各个相关领域了,所以ACGN诞生了。

二次元文化是非常广泛的,但是今天我们就来说一说二次元文化里的其中一个主角也就是ACGN中的G,Game在二次元文化中占据着怎么样的一个“角色”呢?

ACGN中的游戏也是二次元文化中的一个

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一说到二次元文化我们首先想到的就是ACGN,而在这一组词汇当中我们常常会忽略掉GN这两个词,也就是游戏和小说。由于动画和漫画是二次元文化圈子里的主流,外加上很多二次元圈子的人其实根本不了解游戏,更谈不上去理解游戏了,往往会对游戏有一定的误解。而小说就更为特殊了,毕竟小说是从古至今就一直存在,但是古代的小说又不符合现代青年所认知的二次元文化,这也只是这些青年对游戏与小说的一种很大的曲解。

首先小梦要说的就是,游戏和小说都是二次元文化的一部分。诚然,并不是所有游戏和小说都是二次元的文化。

例如:以小说形式出版的记事录,以小说散文为形式的一种记载的文献等。而游戏方面,踢毽子,跳皮筋,翻花绳,桌游,象棋,围棋等更不属于二次元的范畴。如何区分二次元文化当中的游戏文化,并不是本篇内容的重点,小梦就不再过多阐述了。

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那到底什么是二次元文化当中的游戏呢?

我们就以《命运石之门》这款游戏兼动漫兼漫画甚至兼小说(同人小说,官方没有小说和漫画)一边举例一边详细介绍。

《命运石之门》是由5pb.公司制作的一款AVG游戏(在日本被称作ADV游戏)。此游戏发售日为2009年10月15日,次年8月26日发售WINDOWS版,2011年4月正式TV动画化。

《命运石之门》最开始是以游戏出道的,由于游戏剧情制作精良,外加游戏内的各种科学相的科普知识使得这个游戏大火,一度成为二次元文化圈子的饭后话题。那么这样一款游戏是为何被称之为二次元游戏的呢?我们一起详细的来说一说《命运石之门》这款游戏当中带有二次元文化当中的哪些特点?

首先我们需要真切的了解到二次元都有哪些特性,我们才能一一指出《命运石之门》与二次元相匹配的点。

什么是二次元?

这里小梦用简单易懂的方式为大家说明,二次元首先是对比三次元的一种维度说明,二次元等于二维,三次元就是三维。三次元通常说的是我们真实的世界,二次元相对于三次元少了空间,我们只能看到二次元的面,所以这类都统称为二次元。(俗称纸片人)

但是,实际上二次元有更为明显的分辨方式。二次元的明显特性如下:画风,故事架空,萌,不存在的完美,乌托邦等非常明显的特点!当然也有“黑暗”性质的二次元,例如特性有:崩坏,暴走,狂暴,及其个性,负能量MAX,反差,人性的丑陋等。

PS:我们想要了解一个真实的内容,就必须了解它的全貌,我们需要接受好的一面,也需要去面对邪恶的一面。

二次元的特性其实尤为简单,那就是虚无缥缈,假想的内容,《命运石之门》的背景故事就是假想的形式存在的。

《命运石之门》讲述的是在日本涩谷崩坏之后的一年,秋叶原RAJIO会馆的大厦楼顶上坠落了人工卫星的新闻闹得沸沸扬扬。

以秋叶原为据点的三人发明小组组成的“未来发明研究所”,在有一些中二病(这个解释起来比较麻烦,简单来说就是幻想症)的大学生冈部伦太郎和他的小伙伴们在一起研究发明一些古怪的东西。本身很祥和的过着3人组的小生活,但是在2010年7月28日(游戏内时间)冈部伦太郎和桥田至(游戏内称呼为桶子)去往了游戏内的一个讲义会场,在里边见到了18岁的天才少女“牧濑红莉栖”,但就是这一见面让冈部伦太郎混乱了,原因是他明明亲眼目睹了倒在血泊里的这位天才少女,并且在一周前就记录了这一天发生的事情。而这正是这款游戏的开端(就不过多剧透了)。PS:架空的故事是以时间机器为主题!

虽然故事背景是以日本的涩谷和秋叶原为主要背景舞台,但是故事剧情是假想而出,并非写实,也没有显示背景故事进行对照。这一点是完全符合二次元文化的。

接下来是《命运石之门》这款游戏的画风设计!

命运石之门的画风主要以日式加和风加日本现代画风为主,毕竟是日式游戏,所以都是以日式为基调,萌系画风为核心。而这正是二次元文化的画风核心,正因为日本的二次元行业是世界一流的,所以日式画风就成为了二次元画风核心的标准。

我们来欣赏三幅《命运石之门》当中的人物不同画风的背景图:

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牧濑红莉栖:本作的女主角,是18岁的天才少女,为了得到父亲的认可努力进行学习。由于非常具有天分,而遭到父亲的嫉妒。

此图为游戏原始画面,画面是官方故意做成这样,很接近于手工画对吗?

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漆原琉华:本作的男(nv?)配角,是一位非常温柔体贴的人,会清扫,洗衣服,料理。喜欢男主角,在游戏当中会根据剧情的需要,也就是不同的世界线会有不同的性别。

此图是日式传统和风的画风,也是游戏当中的原画,也凸显了二次元的画风特点。

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椎名真由理:本作的女2号,在游戏和动画里是男主角冈部伦太郎最珍贵之人(家人),是把真由理当作亲妹妹一样看待。在游戏里会给男主角和玩家带来最大治愈感的萌妹子。但是,也是一个非常悲剧的妹子……

此图为动画化后的画面效果,而画风也是以日系为核心,是现代化的连衣裙,也有一定日式萌系的哥特萝莉的味道。当然也具有很强烈的二次元画风的特点啦。

二次元游戏的要求,画风和假想故事都是硬性条件,当然软条件也是不可或缺的,一般都在细节上。而这些细节则是二次元文化圈子里评价作品好坏的一种标准了。

软条件有:每个人物的性格,是否有日式配音,是否都有二次元独有的萌点特点。举例:牧濑红莉栖拥有傲娇属性,椎名真由理有善良,天真无邪,超级萌系天然呆美少女。

这些条件一应俱全那当然非二次元游戏莫属了。不过,说到这里,似乎哪里有不太对劲的地方,可是一时有说不上来的感觉对吗?那么我们接下来说一说其它画风下的游戏是如何的吧。

画风多变,游戏更多样

画风其实也有多种多样的,每一个国家每一个地区的文化不同,对画风的理解也有着千差万别。或许不是日式画风的游戏,它或许也极有可能是二次元游戏!

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魔兽世界:是由暴雪娱乐开发的多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG),在2004年11月23日在美服正式发行。

魔兽世界是继承了War3:冰封王座(魔兽争霸3冰封王座)全部的故事内容,世界线,以及各种剧情角色内容。这也是魔兽世界最成功之处。魔兽世界讲述的故事用一本书都讲不完,小梦这里就简单的说一下最著名,并且最有代表性意义的游戏剧情线进行简介吧!

魔兽世界是架空的一个虚拟世界,游戏的背景剧情故事非常的庞大且严谨,我们就一起来简单欣赏一下这款游戏吧!

魔兽世界从黑石之祸开始讲述了天灾军团入侵艾泽拉斯大陆后不同种族与之抗衡的故事,当然这仅仅是一个开端。在天灾与艾泽拉斯大陆的居民大战后,又被安其拉入侵,再经过黑翼之巢事件后我们更进一步了解魔兽世界的背景故事,早期版本就最终停留在了纳克萨玛斯之影的剧情当中。

由于剧情的确太过于庞大,小梦这里只简单的说了一下早期版本的一些主要剧情内容,在这个故事里我们可以得知,整个世界观都是架空的,对于二次元文化来说虚构的剧情框架已经有了,那么接下来简单的介绍一下欧美的画风吧。

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上图里包含了不同种族的不同职业的一种欧美魔幻系画风,其中包含了猎人,盗贼,战士。

这只是其中一部分,以上种族当然也可以加入不同的职业当中。

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魔兽世界当中的画风整体来说是以欧美魔幻风为主,这种画风多以欧美国家的游戏开发商所使用,也是区分不同地区的一种审美观点。

以上两点也就具备齐了二次元里游戏的两大特点,只是少了日式这个点而已。但是,魔兽世界也是属于二次元游戏里的其中一个产品,从各大动漫,游戏,同仁展会出现的COSPLAY就可以看出它在二次元文化圈子里也非常的受欢迎。

所以众多游戏当中并非只有日式画风才属于二次元,在小梦看来,二次元游戏只要拥有一定内涵的背景故事,加上一定的高质量的画面,它就应该属于二次元里面的游戏。

在二次元游戏里除了以上日式画风,欧美魔幻画风外,还有更多不同种类的画风!

例如:中世纪,哥特式,文艺复兴,中国武侠,西部牛仔,欧美战争,末世废土,赛博朋克等!这些种种不同的画风都归属于二次元。

二次元发展的速度是我们无法依靠想象力就可以想的到的,它的广泛程度也越来越大,这其中的游戏就是一个非常明显的例子,虽然没有日式画风,但是剧情很棒,任务背景设定也非常的棒,但是它的归属还是在二次元圈子之内。

总结:现在的游戏是属于二次元的一部分,只是玩家们对游戏的认知还不够。游戏是可以拿出来单独说成是一种文化,但是它归属于二次元文化这一点已经是不争的事实,我们应该用正确的态度去面对它!

这个很像游戏类型一样。FPS为第一人称射击游戏,它可以被拿出来单独作为一种游戏类型,但是它是归属于ACT(动作)游戏这个总分类的。

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