西瓜PLAY线上比赛尘埃落定,一批用户票选出的宝藏创作人登场亮相。他们定义着中视频的内容与范式,也体现着这个时代独特的创作精神与文化价值。

世界是一座广阔的山谷,创作是一场绵延的呼喊。念念不忘,必有回响——这些创作人的呼喊总会穿过漫长路途,带回更多同声相应的和鸣。

美好的作品终会得到认可,坚持的信念终会收到回应。

西瓜PLAY回响专栏,将推出一系列宝藏作者的故事。

在充斥着生活、影视的三次元内容环境里,有这么一群人,热衷于分享自己喜爱的二次元文化。“纸片人”的世界少了几分真实却充满了无限的可能。西瓜视频上就有这么一群二次元创作者,凭借着想象力,就能在异次元里实现自己未尽的梦想与兴趣,坚持向更多人安利自己热爱的绮丽世界。

@国家建筑师Cthuwork-向全世界安利国风建筑之美

沙盒游戏《我的世界》因极高的开放性风靡全球,在这个像素世界里,只要你敢想敢干,就能搭建出属于自己的独特天地。然而有这么一群人,并没有在自由的游戏世界里放飞想象,而是致力于利用游戏特性高度还原中国建筑。这群人就是@国家建筑师Cthuwork背后的玩家团队。

一切美好的梦都有一个源头,对于@国家建筑师Cthuwork 的核心成员之苏一峻来说,这个梦起源于故宫。尽管第一次游览故宫的他不到十岁,却深深的被它的宏伟瑰丽所震撼,还产生了用积木拼搭微缩紫禁城的想法,然而几块积木怎么能还原古城之美?

长大后的苏一峻慢慢接触到《我的世界》游戏,并加入了游戏中的一个“建筑师”的同好团队。当时游戏里已经有国外玩家建起了大型建筑,苏一峻亲手造故宫的童年愿望也自然被唤醒,当他发现团队玩家已经在游戏里搭建了故宫三个大殿时,毅然接手了当时“有点烂尾”的虚拟故宫项目。

经过团队协商与分工,虚拟故宫的建设开始。“建筑师”团队内所有人都是普通玩家,平时“造故宫”全凭兴趣,或许很多人都不清楚团队同伴的名字长相,但每到晚上8、9点钟,大家就会准时出现在游戏中“造故宫”。

没有故宫官方的帮助,也没有资金支持,“建筑师”团队自发查阅资料,推进游戏里的搭建工作。期间团队有人离去,有人加入,连苏一峻也因为开始工作而无法继续调度,让虚拟故宫项目差点再次停摆。

所幸在“向世界安利中国建筑之美”的热忱下,“建筑师”团队共同克服了生活中的种种困难与压力,坚持在二次元里重现了故宫的风貌,让世界玩家看到中华之美的同时,更看到中国玩家的坚韧与热爱。

现在“建筑师”团队成员已经超过了200人,除了虚拟故宫,他们还在挑战着更多的更多数字模型。2020年的他们开始创业尝试,并做出了@国家建筑师Cthuwork 这个视频账号,借助这个窗口,他们向游戏外的广泛用户展示他们的微缩世界,《还原清明上河图》、《复原盛世时期紫禁城》等代表作因高度还原的细节,也让许多不玩游戏的网友大呼“牛!”

西瓜一起点亮对生活的好奇心(念念不忘必有回响)(1)

因模型太精细,@国家建筑师Cthuwork甚至需要导入到那些电影级的渲染器当中才能呈现出网友们所看到的视频,制作时长与消耗的费用均比其他二次元创作要高出许多。即使出现新的困难,他们也如搭建虚拟故宫那时一样,默默坚守创作。

有爱的创作者不会被忽视,今年@国家建筑师Cthuwork 的作品入围西瓜视频金秒奖“年度最佳游戏创意中视频”榜单,保持热爱奔赴山海,热爱一定有回响。

@花生味花生酱-在互动中探索游戏的乐趣

@花生味花生酱,一个把《植物大战僵尸》玩出花而走红的游戏创作者。被网友称为花生的他,一开始只是出于兴趣爱好,在大学期间自己学习摸索,尝试创作配音、游戏类内容,在西瓜视频分享着自己的各种奇思妙想。

这个有趣的小伙子引起了大家的注意,也收获了一群粉丝。平台和粉丝的鼓励让花生决心在视频行业闯出自己的一片天,于是在毕业后选择成为一名全职自媒体作者,从他更喜欢的游戏世界里寻找内容灵感,继续视频创作。

一个机缘巧合下,花生选择了“复古”的《植物大战僵尸》为素材,利用自己的创新游戏思路,做成了别树一格的搞笑游戏讲解视频,意外收获了大量反响。

西瓜一起点亮对生活的好奇心(念念不忘必有回响)(2)

有了良好的反馈,花生继续在这款经典游戏里“研发”脑洞玩法和搞笑解说,形成了系列趣味游戏视频,网友开始给他推荐经典版本基础上的各种奇怪改良版本,花生来者不拒,打开了他与稀奇古怪的植物大战僵尸关卡斗争的历程。

许多改良版似乎都是出于挑战玩家忍耐极限而进行的,难度超出想象,连花生打开都惊呼“就离谱”。但轻易被打败不是花生的风格,难度变态,他就反复尝试各种可能性,最终总能找到那么一两个刁钻的角度过关,这些过程也成为了他的趣味吐槽素材。

在与网友的互动与不断的游戏尝试中,花生玩了不知多少个版本的《植物大战僵尸》,不知不觉积累了百万粉丝,自己也从青涩的创作者,变成了一个全能型游戏视频创作人。除了《植物大战僵尸》外,花生还能将各种游戏题材做到浅显易懂的同时又不失内容品质感和趣味性,把游戏过程中的快乐体验分享给更多人。

“游戏不是为了赢,而是为了玩”,《头号玩家》里的这句台词仿佛为花生量身定做,探索不同的玩法与可能性,远比简单“通关”来的更有趣。今年,@花生味花生酱 的作品入围西瓜视频金秒奖“年度最佳游戏解说配音中视频”,即便是一个人小小的坚持,也能获得更大舞台上的回响。

@原野郎中-游戏世界里的个性游客

游戏能引人入胜,重点在于“投入”,将自己投入到游戏角色当中,成为它,在游戏世界真实互动,更能体会其中乐趣。@原野郎中就是这样一个穿梭在各种游戏里的创作者。

郎中是传媒类专业毕业的科班生,毕业后曾经在MCN机构工作过,在行业中摸爬滚打几年后,觉得自己可以突破一把,于是辞掉工作开始自己做视频,素材就来源于他喜欢的游戏录屏。

郎中惯用沉浸式讲解方式为网友展现游戏过程,他时而是独立游戏中放学回家的小学女生,时而是接到奇怪兼职的无业青年,穿梭在不同的游戏里,以第一人称尝试着不同的游戏路径,探索着不同的游戏结局,并在过程中吐槽奇怪的设定,像极了自言自语打游戏的你和我。

他在解说时有着极其丰富的想象力,时常以意想不到的形容描述道具,措手不及的吐槽令人发笑,更成就了他有趣生动,极具个人风格的讲解特色。郎中首创的《憨批大擂台》就是一个代表作,在解说里,郎中是持续输出各种槽点梗点的赛场解说员,在他的带领下,一段段夸张搞笑的游戏过程逐一呈现,让没有时间体验游戏的玩家,也能过一把“云游戏”的瘾。

西瓜一起点亮对生活的好奇心(念念不忘必有回响)(3)

沉浸式的搞笑解说和精湛的制作水平自然收获了网友的喜爱,发布视频第1年就有39个视频播放破百万。在郎中的解说里,或许时下大火的游戏不是特别多,但奇奇怪怪的新游戏绝不缺乏。今年他入围西瓜视频金秒奖“年度最佳游戏解说配音中视频”榜单的作品,素材就取自名为《不要喂食猴子》的一款普通游戏,经过郎中的巧思剪辑,在还原游戏剧情的基础上,更成为了一则沙雕悬疑小短片。优秀的内容总会以各种方式被大家看到,有爱,真的了不起。

@叉叉的故事-动漫的故事说给你听

叉叉作为二次元创作者,专注讲述动漫世界里一个个精彩的故事,通过@叉叉的故事,你只需要用几分钟的时间,就可以认识到一部值得细刷的动漫番。

叉叉和很多喜欢二次元的我们一样,虽然生活在三次元的世界里,但总会幻想成为动漫里拥有奇幻经历的主角。在@叉叉的故事账号里,“叉叉”既是动漫中的人物主角,也是正在讲故事的他。

叉叉的故事魅力在于情感,感情丰富的他不是单纯拼凑情节,而是在观影基础上,用自己的理解去用将作品娓娓道来,去重现故事中的爱恨情仇,喜怒哀乐。正因为这样,“泪目”是他视频中最多的弹幕,感人是视频最大的特点。

西瓜一起点亮对生活的好奇心(念念不忘必有回响)(4)

做一个优秀的动漫解说家,让更多优秀的动漫被网友熟知。在叉叉的视频中,你可以理解作品的精髓,了解到清晰的故事结构和栩栩如生的人物形象,每个故事都精心打磨。激燃的《一只鸡的励志故事,不仅打架,还会带娃。网友:这是鸡?》也因网友喜爱和广泛的二次传播,入围2021年西瓜视频金秒奖“年度最佳动漫创意中视频”榜单。认真有爱的叉叉成为了动漫领域极具发展潜力的创作能手,不断向自己理想中的优秀动漫解说家靠近。

或许在很多人眼里,二次元是虚幻甚至荒谬的,但在喜爱二次元的创作者们眼里,这个异世界是延续现实兴趣、梦想的空间,更是能让想象力尽情放飞的神奇次元,很多热爱与表达,在二次元世界里都能够更为纯粹。

可能就是因为这样,二次元创作者们,才会各尽所长,用自己的方式不断创作,让更多人看到这个绮丽世界的美好之处。我们也邀请了这些有爱的创作者们,一同聚集在由@三国志战略版官方账号冠名合作,飞利浦指定合作的2021西瓜PLAY好奇心嘉年华,让我们一同在九寨沟见证他们的坚持与想象力。

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