说起充钱变强这个话题,相信在如今的游戏圈已经见怪不怪了。MMO品类的游戏充钱变强,抽卡手游花钱买时间,这些操作已经深入人心。随着购买力的增强,大家对于游戏成本的提高也欣然接受。

当年省早饭买传奇点卡的我们,早已成长为对着手游狂点10个648眉头都不皱一下的狠人,只为了花费更少的时间和精力,还能比他人早日达成目标。

不过有一个大类的游戏是否需要数值买卖,一直都充满争议,这就是竞技类游戏。

为什么网游卖数值会成为主流模式

要搞懂这个问题,我们首先需要明白,在游戏的发展和玩家群体的演变的过程中,到底发生了什么。

这一切都要从一个叫传奇的游戏和一个叫陈天桥的男人说起,尽管中国第一款真正意义上引进的电子游戏并非传奇,而是1994年由金盘引进的神鹰突击队。在当时游戏产业在当时并非主流文化现象,而中国的游戏行业也一直遭受变现和盗版问题的困扰。但陈天桥却是第一个被电子游戏这个“非主流”行业推上首富的男人。

不得不说,陈天桥用传奇告诉了大家一个道理,互联网 游戏就是最具有本土特色的游戏发展路线。首先互联网解决了盗版问题,其次当时匮乏的游戏玩法直接让一大批局域网对战的游戏玩家找到了和更多人一起玩游戏的模式。

枪神纪团队地图名(竞技游戏存在数值买卖)(1)

就如同一个养殖户养竹鼠赚了大钱,结果全村养猪的在第二年都养了竹鼠一样,有了陈天桥的先例,各行各业的资本和创业者都涌了进来。

曾经“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”这句广告词,相信各位90后都曾在电视上以一天30次以上的频率看到过。不过,许多玩家可能想不到,作为免费网游模式开山鼻祖的征途,其背后巨人网络的创始人和脑白金是同一个人,他就是史玉柱。

当陈天桥的首富神话将盛大推向神坛时,无数跨界者纷纷开始涌入网游这个新兴市场,当陈天桥成功时,彼时叱咤风云的腾讯马化腾和网易的丁磊,在此时都还是谦虚去盛大参观的“萌新”。尽管免费游戏能赚大钱,除了道具消费外,卖数据变现也是一个如今的共识。但在征途之后,网游免费化的路子并不平坦。

枪神纪团队地图名(竞技游戏存在数值买卖)(2)

免费网游之所以免费,正是因为有人接受不了点卡和买断这两种付费模式。而盛大的冒险岛、淘米网的摩尔庄园的画风究竟是面向哪个群体,相信作为网游主力军的90后们都心知肚明。

当时,我们玩这类游戏的出发点很单纯,仅仅只是因为游玩不用花钱而已。而有些品类的游戏因为其特性,先天性的就难以变现。

尽管现在的玩家能为了抽卡游戏的养成时间缩短,以及MMORPG中属性提升带来的强大一掷千金,但是玩游戏的还是那群人,只是他们长大了有收入了。

非竞技网游卖数值,竞技游戏卖皮肤这个原则,其实这个发展方向的成型,只是因为购买力随着主流群体的成长和经济发展而发展,市场的形态也就随着购买力而发展了。

而冒险岛和摩尔庄园这样的先驱者,早已面目全非。

PVP向的FPS游戏是否该卖数值?

说起竞技网游,卖数值的例子并非没有呢。相信经历过《群雄逐鹿》的都印象深刻,起凡开启了MOBA类游戏的先河,就是卖道具,可以说锦囊系统的出现,直接让起凡系的MOBA游戏变得浮躁和快钱化,尽管在当时的年代起凡系游戏如日中天,但随着当年一众大UP出走加上新游戏的冲击,如今的起凡早已被时代所埋没,虽然活着但也只是活着。

竞技类游戏除了MOBA外,还有FPS品类,而FPS游戏中虽然存在数值买卖的问题,但基本上其中卖数值和PVE只是一种玩法,而不是游戏的主流。但通常不会影响PVP系统的运载,也不至于让环境严重崩溃。比如《穿越火线》的英雄武器,虽然强但更多的还是能被技术手段所弥补,至于世纪天成的《CSOL》,这本来就是个没有PVP的FPS游戏。

枪神纪团队地图名(竞技游戏存在数值买卖)(3)

不少FPS圈的老玩家都知道,CSGO和CF玩家之间,总是会针对竞技平衡性吵得不可开交。哪怕是多几颗子弹,快0.3秒换弹时间这样微小的不平衡,也不会让步,虽然烟雾头和闪光眼镜是的的确确存在战术性影响,但终究也不至于出现1V9的场面,因为CF本身群体是一些轻度FPS玩家,并不像CSGO的环境那样苛刻,可以说是定位明确。虽然轻松,但CF依旧没有脱离枪法、意识、身法、投掷物这些FPS最基本的元素。

枪神纪团队地图名(竞技游戏存在数值买卖)(4)

但是当FPS又卖数值又主打PVP的时候,一切都变味了,这就是《枪神纪》。

《枪神纪》刚刚出现在国内市场的时候,依托腾讯系的强大用户量,在短短的时间内就成为了爆款,一时间风头无双。

你要说枪神纪是款FPS游戏,它的确是,但你要说它不是,它其实被归结为TPS游戏,只是他的对抗形式更偏向FPS的射击视角而并非战术视角。

早期的枪神纪其实还算是一款不错的游戏,丰富的职业选择、新颖的玩法,给当时那个年代的玩家带来了全新的体验,因为大部分国内玩家在那个年代都是接触不到《STEAM》的,理所应当也没用玩过《军团要塞》这个在国外相当火爆的游戏。

枪神纪团队地图名(竞技游戏存在数值买卖)(5)

但所谓“画骨画皮难画心”尽管枪神纪借鉴了很多军团要塞的游戏内容,但他却并没有像V社一样努力的去平衡游戏内数值道具的影响。

随着版本的变动,枪神纪的氪金武器越来越强,能够跟踪的导弹、像遥控炸弹一样的榴弹炮,以至于后面的蒸汽武器、英雄武器等等越出越多,枪神纪在“金钱违反游戏基本设定”的路上也越走越远。

早期枪神纪的武器顶多也就是CSGO和CF那样的区别,力度把握的不错,技术比月卷枪更重要。但是随着天美接手,抽奖英雄和永久枪彻底破坏了枪神纪的PVP。

枪神纪团队地图名(竞技游戏存在数值买卖)(6)

CF哪怕英雄枪手感好一些,但是AK打头谁打谁都是一枪,而枪神纪的英雄武器可以做到真正的数值碾压,他打你一枪你打他两枪的程度,这种现象我称之为硬性打不过。

在传统的竞技游戏里,只有什么人才是真的硬性打不过的呢?那就是外挂,哪怕是职业选手,只要水平对等战术合理也是可以被单杀的,但是想要击杀外挂就非常困难。

其实这里引申一个话题,为什么FPS游戏里外挂总是难以杜绝。一方面来说,这种游戏类型始终要在地图上将看不到敌人信息渲染出来,而另一方面来说,无数失败案例告诉我们FPS游戏的基本平衡是重中之重。既然给官方充钱无法变强,那就只能给外挂充钱变强咯,而枪神纪之所以会在网络上声名狼藉,无非就是官方卖“挂”。

所以说FPS游戏是否该卖数值还是卖皮肤,如今的网游市场已经告诉了我们,不怕游戏有外挂,就怕官方也卖挂。

总结

FPS这个游戏品类,总体来说付费点通常还是应该做到外观上。竞技类FPS游戏之所以有乐趣,正是人与人之间的博弈,尽管过度硬核会导致产品小众,但是大卖数值也不是该品类应有的现象。

透过枪神纪,我们也不难发现,当一个FPS游戏开始塑造硬性打不过现象来圈钱时,可能它的生命也就即将到达终点了。

或许FPS卖数值能够短时间刺激玩家的军备竞赛,但时间长了终归有违公平竞技的基本原则。

官方卖数值和外挂修改的数值都是不平衡,只是前者会让人渐渐失望,而后者会招来全世界的玩家唾骂而已。

枪神纪团队地图名(竞技游戏存在数值买卖)(7)

,