#创作挑战赛#
文│丹青解说 原创文章
最近这段时间,峡谷特别的热闹,因为有三位打野英雄,成为大家热议的话题。
大家好,我是丹青!
究竟是哪三位英雄?为什么突然就成了话题?本期内容,我们就来聊一聊这三位英雄。
曜 —— 强度真的超标吗?其实是机制优异!
不知是从哪里吹过来的一股风,这一次的节奏点,竟然是战士型打野曜,关于曜的强度是否超标,已成为当下最热议的话题之一。
他们认为,曜强度超标的主要原因,是在曜的大招期间,伤害只生效60%,就连暴击伤害都打不满。
不明事理,或者对曜缺乏了解的玩家,这次也被带了节奏,既然曜的机制不合理,为何到现在才提出来?要知道,曜已经上线四年了!
曜本身的定位是战士,最初是用来走对抗路的,他的技能机制最大的亮点就是星削。
星削是大招的独立被动,它能将曜所受到各种伤害的40%,转化为星削并且在2秒内结算,说白了就是一种延时计算伤害的特殊机制。
曜使用大招回到2秒前的位置,会自动清除星削,也就是说:当曜受到伤害时,主体承受60%的伤害,其余40%转化为星削。
此时使用大招归尘,可清除掉星削的结算,这意味着曜可以凭借星削,将所受伤害转为星削,然后再用大招清除,以此来提高实战容错率。
说到底,所谓曜的强度超标,其实是星削的机制天生优越,才让曜显得特别耐打,再加上位移灵活,实战生存率自然会高出很多。
孙悟空 —— 低分段野王?多次加强后的结果!
在全分段打野英雄中,孙悟空以28.90%的超高登场率,50.80%的胜率,力压一众打野英雄,热度早已登顶T0多日了。
孙悟空能有这样的成绩,并非是一朝一夕而养成,而是从去年12月21日的第一次调整开始,还有2023年1月18日的第二次调整,两次调整之后所逐步沉淀下来的结果。
第一次调整二技能可以斩杀生命低于15%的野怪,第二次调整新增二技能对野怪的真实伤害,基础攻速成长提高一倍,当借助友军跳跃时,还能获得加速效果。
两次调整的方向和目标一致,就是提升孙悟空的清野效率,同时赋予他更多入场和退场的手段,因此孙悟空优先级的逐步提升,也是顺水乘舟的事情。
孙悟空,之所以能成为较低分段的战神,还是因为发育顺利(很少会遇到入侵),化身“刷子英雄”经济增速快,经济转输出的能力非常强势,伤害起步就比其他打野要强出不少。
镜 —— 全分段胜率倒数第一?分段低难体现强势!
曜和孙悟空,可以说撑起了打野的半边天,但仅限于在全分段榜单中,越往高的分段,孙悟空的容错率明显变低,因为克星实在太多了。
翻到打野英雄胜率榜的最下方,没想到胜率垫底的英雄,竟然是镜。
索性,把镜在三个榜单中数据表现,全部整理一下。
全分段榜单,镜的出场率位2.90%,胜率45.83%,热度T3。
巅峰赛1350 榜单,镜的出场率为6.00%,胜率为46.23%,热度T3。
顶端排位榜单,镜的出场率为10.50%,胜率为48.60%,热度T2.
从以上数据可以看出,镜在低分段的数据非常一般,尤其是胜率只有45.83%,或许是数据被平均的太多。
但越往高的分段,质量越高的对局,镜的登场率和胜率稳步上升。
这样的数据差并不奇怪,但和孙悟空比起来,真的是很大的反差。
因为镜本身的机制就决定了,她是一个操作上限很高的英雄,镜的难度虽然不及露娜,但也需要一定的水平才能驾驭,而低分段的玩家,显然是难以完全掌握镜的。
就像露娜一样,注定在高分段混的风生水起,低分段“无人问津”。
以上仅代表作者个人观点及看法,无意褒贬任何一位英雄,感谢您的阅读,码字不易,期盼您的关注,希望能在下一个转角遇见你。
我是丹青,我们下期再见。
END.
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