早期乐高
图1:这个鸭子是20世纪30年代乐高出品的一个木制玩具,在乐高历史中占有特殊地位。传说年轻的哥特弗雷德告诉他的父亲,他只给鸭子涂了两层漆,为公司节省了成本。他父亲命令他赶到火车站把鸭子追回来,熬夜也要把原本的第三层涂上。这个故事被人用来诠释那句格言:只有最好的才算好
图2:20世纪60年代的一个乐高城镇套装承诺为客户提供“无限逼真”的拼砌体验
图3:乐高集团在凯尔领导下的众多创新之一就是引入了太空等奇幻主题。下图的1979年太空巡洋舰就是一个重磅产品
实验阶段:1999~2002年
图4:乐高和斯皮尔伯格电影工作室系列是寻找蓝海市场的一次尝试
图5:在21世纪初,乐高为了支持新的探索品牌,逐步停产了得宝品牌。乐高探索系列的音乐滑轮是新品牌第一个代表性玩具
图6:虚拟乐高积木由库贝软件公司开发,用户能够创造虚拟乐高建筑并将作品上传到乐高网站
图7:防卫者动作人物于2002年推出,涵盖了全面的补充创新,包括新的建设体系、配套的电视剧和一款视频游戏
图8:1996~2002年,乐高在英国、美国和德国推出了三个乐高乐园主题公园
“生化战士”的演变
图9:1999年推出的飞盘战士系列是全球第一款可搭建动作人物,也是生化战士的前身
图10:机械骑士系列于2000年推出,并未获得成功,一年后就被撤下
图11:乐高在飞盘战士和机械骑士的基础之上,勾勒出生化战士的前身巫毒头的早期原型
“生化战士”的诞生
图12:克里斯蒂安·费伯2000年设计的“生化战士”前身的概念场景。请注意将生化战士运到岛上的药丸型集装箱
图13:2001年用于运送生化战士的集装箱与费伯的设计概念非常类似
图14 :创新在“生化战士”上发展到了极致,该系列比乐高之前的任何产品都更加黑暗、暴力,刚上市就受到了全球男孩的狂热追捧
乐高开放创新
图15:“头脑风暴”最初的4名用户陪审员(站立)是从乐高粉丝社区中选出的,他们获邀帮助乐高团队开发下一代产品。后排从左至右分别是史蒂夫·哈森布拉格、约翰·巴恩斯、戴维·席林和拉尔夫·亨普尔。前排为乐高集团的伦德和迈耶
图16:塔克是一名芝加哥建筑师,他设计了大量著名的建筑和地标的乐高模型,在乐高与迈耶合作开发建筑系列
图17:乐高建筑大师系列的落水山庄
乐高,我的世界,3D(三维)打印机
图18、图19、图20:乐高粉丝现在能够在自己家里设计并复制套装。上图是在网络游戏《我的世界》中再创造的乐高建筑大师系列的落水山庄。利用粉丝创造的
一个转换程序,可以将模型发送到一个3D打印机,打印出实体模型。如图19所示,右边是乐高版落水山庄,左边是3D打印版落水山庄。最后,粉丝设计的落水山庄通过3D打印机制造商Makerbot的3D打印机打印出来,如图20所示
乐高游戏的诞生
图21:乐高棋盘游戏的最初构想。注意左下的创新矩阵和右下的管理团队投票结果。管理团队被要求根据“前所未有”和“明显是乐高”的标准和是否能够创造每年10亿丹麦克朗(约合2亿美元)的销量来给每个概念投票
图22:乐高骰子原型。最终版本为图片右下的骰子
图23:《乐高棋盘游戏》系列最初推出的套装之一:拉姆斯金字塔
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