lol杰斯这个英雄怎么样(史前巨兽新皮肤)(1)

新鲜热辣的5.11版本大餐来啦!虽然国服的小伙伴们还在5.9战斗,但这并不妨碍我们在新版本一饱眼福!(怎么有种忧伤的感觉。。。)

根据内部消息(其实外部已经都知道了==),5.11版本将于6月10日陆续登陆各大服务器——如果没有各种理由来推迟的话。还有一点要强调的是,新的游戏内界面改动将暂时不会上线。

这款艾尼维亚皮肤售价750RP(美服最便宜的皮肤等级,意味着基本没有特效),科加斯及雷克顿皮肤也同样。他们共享一张原画:

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翼龙艾尼维亚游戏内模型:

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在被动触发时,艾尼维亚会变成一个恐龙蛋

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好期待大虫子的超级赛亚人形态(大招吃满六层)

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Q技能

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E技能(效果略血腥,估计会和谐)

雷克顿扮演的是水中的恐龙,背上好像长出一片帆。

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Q【射手的专注】主动效果不再能对建筑物使用

W【万箭齐发】基础伤害由40/50/60/70/80下调至20/35/50/65/80

R【烈焰风暴】技能飞行速度在刚出手时比较慢,但会越来越快

被动【爆头】现在还会无视50%的额外护甲(类似亚索大招)

R【让子弹飞】如果凯特琳施放大招后丢失视野,不再取消大招

-基础移动速度由345下调至340

W【时光交错】技能说明现在提示对野怪和小兵的最大伤害由400下调至150;现在只在技能落下后才获得目标区域视野,不像从前施法后立即获得;蓝耗由30/40/50/60/70上调至50/55/60/65/70

-大招不再主动升级,在6/11/16级时会自动升级

-杰斯现在可以把他的其他技能升至6级

近战Q【苍穹之跃】基础伤害由20/65/110/155/200调整为30/70/110/150/190/230;减速效果由30/40/45/50/55%下调至30/35/40/45/50/55%;冷却时间由16/14/12/10/8秒调整为16/14/12/10/8/6秒

远程Q【电能震荡】基础伤害由60/115/170/225/280调整为70/120/170/220/270/320

近战W【闪电领域】基础伤害由100/170/240/310/380调整为100/160/220/280/340/400

远程W【超能电荷】基础攻击力加成由70/80/90/100/110%全AD调整为70/78/86/94/102/110%;冷却时间由13/11/9/7/5秒调整为13/11.4/9.8/8.2/6.6/4秒

近战E【雷霆一击】目标最大生命值加成由8/11/14/17/20%调整为8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%;冷却时间由14/3/12/11/10秒调整为15/14/13/12/11/10秒

远程E【加速之门】移动速度加成由30/35/40/45/50%上调至30/35/40/45/50/55%

R【形态转换】数值不变,但现在在6、11和16级自动升级

E【瞬步】伤害由60/85/110/135/160[ 0.4AP]下调至40/70/100/130/160[ 0.25AP]

W【魔影迷踪】冲刺速度由1600下调至1300

E【幻影锁链】技能宽度由70下调至55

W【野蛮打击】被动效果现在获得10/15/20/25/30%额外护甲,而不是给予他30/38/46/54/62%基础攻击力的伤害;主动效果现在使得墨菲特的基础攻击对目标及目标周围的敌人造成25/40/55/70/85[ 0.15AP]的额外伤害;主动效果不再获得额外护甲和额外攻击力加成

R【狩猎】移动速度加成由60%衰减至20%的时间由2/4/6秒下调至2/3/4秒

W【烈火燎原】当该技能激活时,如果希瓦娜的普通攻击击中目标,她会获得额外魔法抗性,数值等于25%的技能伤害;额外AD加成由0.2下调至0.15

-基础魔法抗性由30上调至32[ 1.25每等级]

被动【忍法!诛邪斩】冷却时间由9秒下调至9/8/7秒(1/7/13级时变化);普通攻击仍将减少这个冷却时间

E【奥义!影缚】能量消耗由全等级100下调至100/95/90/85/80

基渣的幽魂之灯[3v3及统治战场]

-装备已从游戏中移除

海克斯科技探测器[3v3及统治战场]

-装备从水晶之痕移除

-在扭曲丛林,该装备变为饰品,并获得唯一主动-猎手视野:可以探测目标区域的隐形单位5秒钟,并将进入的敌方英雄和陷阱暴露3秒,冷却时间60秒

光明使者[3v3及统治战场]

-装备已从游戏中移除

范达姆领主的劫掠者[3v3及统治战场]

-旧的无尽之刃被动移除(不再增加50%暴击伤害)

-新唯一被动:暴击使目标敌人流血3秒钟,造成魔法伤害,数值等于额外攻击伤害的150%;流血持续期间敌人还会被暴露视野

卢登的回声

-被动的AP加成由0.15下调至0.1

-施放技能现在获得10点充能,由20点下调

霸王血铠[3v3及统治战场]

-生命值加成由850下调至800

-现在额外获得100%的基础生命回复

-总价格由2455g上调至2500g

-新配方:巨人腰带[1000g] 晶体护腕[600g] 900g

卑劣手斧[3v3及统治战场]

-唯一被动现在造成魔法伤害而不是物理伤害

圣坛

-占领一座圣坛的奖励由每次击杀获得额外3g调整为获得10%的额外移动速度

-占领两座圣坛的奖励由获得10%额外AD和AP调整为每次击杀敌方小兵和野怪都会储存1%最大生命值

小兵

-所有扭曲丛林小兵的赏金都提高了3g

大型石像

-基础生命值由1440下调至1240

-基础伤害由73下调至70

-赏金由66g上调至69g

小型石像

-基础生命值由540下调至480

-基础伤害由35下调至33

-赏金由18g上调至21g

巨狼

-基础生命值由1320下调至1120

-基础伤害由42下调至40

-赏金由48g上调至51g

小狼

-基础生命值由420下调至390

-基础伤害由16下调至15

-赏金由14g上调至17g

大型锋喙鸟

-基础生命值由1200下调至1050

-基础伤害由55下调至52

-赏金由42g上调至45g

小型锋喙鸟

-基础生命值由250下调至230

-基础伤害由20下调至18

-赏金由12g上调至15g

巨型蜘蛛BOSS

-基础生命值由3500上调至5500

-Buff重做:死亡时,巨型蜘蛛给予玩家的Buff能够增加附近小兵的移动速度、攻击力、攻击速度和抗性,这些小兵进入敌方小兵范围时还会恐吓它们

-每6分钟重生一次

梅花国王-莫德凯撒的座椅椅背由十字架变成了三角形。

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嘿大家好!

我们对除召唤师峡谷之外的其他地图进行了更新,以加强地图间的一致性。

玩法改动:黑雾降临

在与一些专注于扭曲丛林的玩家聊过之后,我们发现了一些改善扭曲丛林玩法的机会。

野区:惩戒与引燃

之前很多人更喜欢在线上活动,因为推线更加容易,而打野很吃力。我们将野怪出生的时间提前了5秒,并且降低了它们的生命值和伤害。这意味着你们又能打野了。

巨型蜘蛛:更像一个BOSS

之前巨型蜘蛛的性价比很低,只有在没有其他事情可做的时候人们才会去打。还有一些英雄可以很容易地solo掉它。为了解决这个问题,我们提高了它的生命值,降低了它的伤害,这样另一支队伍就更容易发现。

击杀巨型蜘蛛现在使得你可以召唤黑暗力量,率领一批幽灵小兵攻打敌方基地。玩家会加强附近的小兵。

最后,我们在tab菜单中增加了巨型蜘蛛的刷新时间以及野怪生命条。

圣坛改动:只有灵魂能够被隐藏

我们修改了一些圣坛Buff,使其更加有意义并获得更多可见威力。第一座圣坛Buff给予你的队伍额外的移动速度,第二座则储存最大生命值,这可以让你的队伍更持久地推塔以及更快地结束战斗。

防御塔改动:更多可击杀的对象!

我们在线上增加了生命值很少的第三座塔,让每支队伍能够更早地获取一些好处,这座塔还可以更快地重置小兵,更平滑地渡过游戏前期。我们还改动了防御塔的生命值和伤害。早期的防御塔更容易被摧毁,但枢纽塔则不会轻易被超级兵打碎。

新饰品:接引清算

扭曲丛林没有守卫,这让埋伏发生了很多变数。我们把海克斯科技探测器变成了主动饰品。我们希望对隐身单位更敏感的玩家能够变得更安全。

因为以上原因我们移除了其他该地图上的视野道具:基渣的幽魂之灯、海克斯科技探测器和光明使者。

统治战场及扭曲丛林的装备改动:让他们流血

范达姆领主的劫掠者现在获得了光明使者的被动,不再附加暴击伤害。霸王血铠的配方变化了,获得了生命回复。

地图及视觉效果改动:石像不再缥缈

我们仍在继续将召唤师峡谷的视觉效果进行改进,以匹配其他地图。以下是部分细节。

扭曲丛林的新建筑物:

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扭曲丛林和水晶之痕的新小兵:

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石像纹理改动:

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水晶之痕纹理及颜色更新:

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加载界面:

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