很多人都听过零拷贝zero-copy的大名,知道在很多牛掰的中间件(比如rocketmq)中为了提高效率,都是用了这项技术。
但是,zero-copy到底是怎么回事?
今天我想把他彻底搞明白。
什么是zero-copy为了搞明白一个技术方案,首先我们应该搞明白这个技术是为了解决什么问题。先理解问题,才能理解答案。
我们先看一个简单的场景,服务器需要将磁盘文件中的数据通过网络发送给客户端。在这个场景下都发生了什么?
你可能觉得这只是两个系统间的调用,数据从一个服务器copy到另一台服务器。但事实上,在操作系统层面发生的事情要复杂得多。
在传统模式下,至少会copy四次数据,下面会细讲。所以,为了减少copy次数,提高效率,诞生了zero-copy方案。
zero-copy并不是真的一次都不copy,而是站在内核空间的角度讲,没有进行内核空间和用户空间之间的copy。
看不懂这几个名词没关系,下面会细讲。
前置知识Linux系统的“用户空间”和“内核空间”首先要知道,Linux操作系统分为【用户态user context】和【内核态 kernel context】,
从Linux系统上看,除了引导系统的BIN区,整个内存空间主要被分成两个部分:内核空间(Kernel space)、用户空间(User space)。“用户空间”和“内核空间”的空间、操作权限以及作用都是不一样的。文件操作、网络操作需要涉及这两种上下文的切换,免不了进行数据复制。
内核空间是Linux自身使用的内存空间,主要提供给程序调度、内存分配、连接硬件资源等程序逻辑使用;
用户空间则是提供给各个进程的主要空间。用户空间不具有访问内核空间资源的权限,因此如果应用程序需要使用到内核空间的资源,则需要通过系统调用来完成:从用户空间切换到内核空间,然后在完成相关操作后再从内核空间切换回用户空间
DMADMA(Direct Memory Access) ———— 直接内存访问 :DMA是允许外设组件将I/O数据直接传送到主存储器中并且传输不需要CPU的参与,以此将CPU解放出来去完成其他的事情。 而用户空间与内核空间之间的数据传输并没有类似DMA这种可以不需要CPU参与的传输工具,因此用户空间与内核空间之间的数据传输是需要CPU全程参与的。所有也就有了通过零拷贝技术来减少和避免不必要的CPU数据拷贝过程。
传统做法在普通的做法中,这个简单的数据复制过程,至少经过了4次的数据复制。
下面这张图,上半部分是上下文的切换,下半部分是数据复制操作
已java为例讲解
第一步:首先jvm向操作系统发出read()系统调用,此时会要将上下文从用户态切换到内核态。将数据从磁盘copy到内核地址空间buffer中,这一步copy是由DMA(直接内存访问)引擎执行的,这是第一次copy
第二步:linux的read操作结束退出,此时会将上下文切换回用户态,同时将数据从内核缓冲区拷贝到用户空间缓冲区。这里用的是CPU。这是第二次copy
之后需要将数据写给网卡进行发送
第三步:jvm向OS发起write()系统调用。系统上下文由用户态切换为内核态。系统的write操作将数据从用户空间buffer复制到内核空间的socket buffer。现在数据又回到了内核buffer,当然这和第一步的内核buffer不是一个空间。这是第三次copy。用的是cpu。
第四步:write操作返回,系统切换回用户态。同时,系统通过DMA将socket buffer中的数据copy到底层硬件(网卡)缓冲区。(这是一个独立且异步的操作,和write操作无关)
下面这个图更清晰些
可以看到,数据在内核空间和用户空间之间,被来来回回的复制。同时伴随着系统上下文的切换。我们知道,上下文切换是CPU密集型的工作,数据拷贝是I/O密集型的工作。如果一次简单的传输就要像上面这样复杂的话,效率是相当低下的。零拷贝机制的终极目标,就是消除冗余的上下文切换和数据拷贝,提高效率。
sendfile为了做到这点,linux内核从2.1版本开始,提供了名为sendfile()的系统调用。不仅能减少数据copy,而且能减少系统上下文切换。
看图,从图的上半部分看出,sendfile方式,只有2次上下文的切换。
在数据copy方面。
第一步,从硬盘copy进内核空间,DMA。
第二步,内核buffer到socket buffer的copy。用的cpu。注意这里的copy只在内核空间,不涉及用户空间。
第三步,从socket buffer 到网卡,DMA
ok,目前我们省了1次上下文切换,省了内核空间和用户空间的cpu copy
但是,我们看到在内核空间中,还有一次cpu copy。直觉告诉我们,这次copy还是没有什么用。
为什么会有这一步呢?
这是因为在一般的Block DMA方式中,源物理地址和目标物理地址都得是连续的,所以一次只能传输物理上连续的一块数据,每传输一个块发起一次中断,直到传输完成,所以必须要在两个缓冲区之间拷贝数据。
那么能否省去这一步呢?
对Scatter/Gather的支持的IOScatter/Gather技术的意思是分散然后收集。
从kernel 2.4版本开始,socket buffer的描述符做了优化。描述符中包含有数据的起始地址和长度。传输时只需要遍历链表,按序传输数据,全部完成后发起一次中断即可,效率比Block DMA要高。也就是说,硬件可以通过Scatter/Gather DMA直接从内核缓冲区中取得全部数据,不需要再从内核缓冲区向Socket缓冲区拷贝数据。
这样,又省区了cpu拷贝。
到现在为止,从用户空间角度看,是0次copy。从CPU的角度看,也是0次copy。
所以zero-copy完成。
那么,现在是不是完美了呢?其实是有一个问题的。
现在数据一直在内核空间,用户空间没有数据,那么我们的程序就不能对数据进行任何修改操作。如果我们有修改的需求,sendfile实现是不行的。
进而,引出了下面这个。
mmapmmap是内存映射。他要比sendfile效率差,但是比传统方式又高效的一种方案。
mmap的特点是,不会将数据从内核空间copy到用户空间。而是在用户空间共享内核空间的数据。从而可以对数据进行修改。
从效率上来说,mmap也是有4次上下文切换,和三次的数据copy。相比传统方式是省了一次cpu copy。
java的NIOjava的NIO中,常用的FileChannel。有个map方法,FileChannel的map方法会返回一个MappedByteBuffer。MappedByteBuffer是一个直接字节缓冲器,该缓冲器的内存是一个文件的内存映射区域。map方法底层是通过mmap实现的,因此将文件内存从磁盘读取到内核缓冲区后,用户空间和内核空间共享该缓冲区。
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