围棋胜负判定的规则(围棋的胜负判断)(1)

从围棋规则来说,目前大致有中国规则、日本规则、韩国规则(近似日本规则)、应氏规则和美国围棋协会制定的美国围棋规则。

中国开发的围棋网站用中国规则。日韩开发的围棋网站用日韩规则。这一点很像当年的中日围棋擂台赛,在中国进行的比赛用中国规则,在日本进行的比赛用日本规则。在绝大部分情况下,两种规则决出的胜负结果是一致的。

从中性棋迷(不带任何民族情感)的感受来说,虽然日本规则看似“酷”一些(保留提取的对方死子,数空时回填对方空中),但是说到简单实用公平公正,还是目前的中国规则最优。这也是被没有情感的机器(ai)认可的,大名鼎鼎的阿尔法狗就是使用中国规则。如果再加上民族情感,中国规则当然最优。

围棋胜负判定的规则(围棋的胜负判断)(2)

应氏规则最科学,但比较复杂,真用起来不如中国规则简单实用。当然,应老先生是中国人。应氏规则从基本思路到创始人,都可视为中国规则的精雕细刻版。不过,对于普通棋迷,每盘都要保证黑白各180粒棋子满盒是很难的,谁不丢几个棋子:),所以推行较难。

围棋胜负判定的规则(围棋的胜负判断)(3)

日本围棋规则实际上是继承了中国唐代围棋规则的思想,只算空,不收单官。但是,中国围棋经过发展,逐渐意识到不收单官,不承认子也是空的巨大问题,对此有改进和发展,形成了“子空皆地”“实战解决”的实事求是的判定胜负的宗旨,而日本围棋固守不收单官的传统,走向了极端。因为不收单官,所以很多气紧后的隐藏的手段无法施展,很多实战变化被人为地中止了,强行地不许发生。

围棋胜负判定的规则(围棋的胜负判断)(4)

围棋是如何判定输赢的。最常用的方法有以下2个:

1.数子法

2.数目法

中国规则用的数子法,对弈平台的话,看棋手自己喜欢用啥,都可以。

数子法:

原则上来讲,棋盘上一共361个交叉点,只要超过一半(也就是180.5)是我的,那我肯定就比你多。就像,一共有11个苹果,我拿了6个,你只剩下5个,我肯定比你多。

但是由于黑棋先下,占了便宜。所以规定,黑棋必须倒贴几个子给白棋。

那些厉害的棋手们,每天研究来研究去,终于发现,现代中国的围棋,黑棋贴3.75子,是比较科学的一个数量。

也就是说黑棋要和180.5 3.75=184.25做比较。相反,白棋只要和180.5-3.75=176.75做比较。这样说不太直观,我给大家写个公式:

黑棋数得的子-184.25=××子,则黑胜××子(正数赢,负数输)

白棋数得的子-176.75=××子,则白胜××子(正数赢,负数输)

平日里如果不是非要知道,自己赢了多少子,输了多少子,只是随便下着玩玩的棋,可以用快捷方法。一眼就能看出输赢的,就可以不用数了。请直接认输……

围棋胜负判定的规则(围棋的胜负判断)(5)

数目法:

不用把死棋去除,而是将棋放入本方空内(如:白方空内的死黑棋放入黑方空内)。将每方空内的空格数(即无子处)相加,判定胜负(目前规则是黑贴6目半)。1、官子收完,领地划分完,双方确认无误,同意棋局终了。(可不收完单官)2、然后将对方不活的孤子,填入对方的领地。3、再把对方死子也同样的填入对手的领地。4、最后数双方所围的空,再加上规定的贴目数目,就可以判定输赢,数子法规则比较简单,也比较没有争议,而数目法就比较复杂,有很多特别棋型需要沿用判例加以辅助。例如:像是盘角曲四。

围棋胜负判定的规则(围棋的胜负判断)(6)

围棋博大精深,也不是一两句就能概括的,有不足之处欢迎交流指正,先聊到这吧~欢迎棋友们来我们棋院交流参观,以棋会友,参天地精华,悟黑白人生。

围棋胜负判定的规则(围棋的胜负判断)(7)

,