今天接着来分享干货。尽量让大家知其然而后知其所以然。
Photoshop学习越深入你会觉得之前所学到的东西越发的肤浅,例如今天将要介绍的在处理图像中相当之重要的点睛之笔“锐化”。
我们先来说说之前的方法,采用高反差保留得到强化细节的图层。
然后改变混合模式为柔光。
这样如果你前后对比会发现画面的细节就会突出出来了。这就之前经常用到的锐化方法,随着Photoshop版本的升级,其自带的锐化核心算法已经非常成熟了,完全可以取代高反差保留这种比较过时的方法了。今天就来介绍这种锐化方法:USM锐化。
我们先来介绍原理,如果我说锐化的核心算法是高斯模糊,你信不信?
我们不妨先来分析一下高反差保留这种运算方法,其实高反差保留就是根据一定的图层运算方法得到强化细节的图层,然后用柔光的模式把这个图层中灰度信息给屏蔽掉,那么保留下来的就是物体的边缘和细节了,通过和原始图层的叠加就达到了锐化的目的。
那么这其实就是锐化的一种思路了。
我们在来介绍USM的核心算法,他先是对画面进行一定的高斯模糊。
高斯模糊后他和原图层就存在数值上的差异,我们对正常图层和模糊图层进行差值运算,就得到一张图片细节的线稿。
既然这样,我们就得到一定的运算关系。原图层-模糊图层=线稿。原图层 线稿不就可以得到锐化的图像吗?
其实USM就是基于这种运算的,他先是对画面进行一定半径的高斯模糊,之后进行差值运算,得到强化细节的图层,然后在叠加到原图层上实现画面的锐化。
好了,我们介绍完原理,我们来看看USM的几个参数。
这里有三个参数,数量,半径,阈值。我们先来看数量。
数量等同于锐化的强度。我们看下方的图片,我们加大锐化的数量,画面中的细节就更加的突出,其数值是0-500,其实就是一层层的叠加上去,达到增强锐化的目的。
最重要的是半径,刚才我们说过锐化的核心是高斯模糊,这里的半径和高斯模糊的半径息息相关。
这里比如说我们给个半径数值为4.3,那么你就发现画面中非常多的细节就得到了加强,如果我们把半径增大到100,你会发现画面中的外轮廓得到了加强,反而细节部分就没有那么好了。
如果我们继续加半径,你就会发现其实画面的变化就不多了,为什么呢?其实一张图片,如果你用高斯模糊,其数值非常大的时候,画面已经模糊一片了,再加大半径其实模糊的程度不会有太大的变化,正是USM锐化是基于此的,那么当到达一定半径后,画面就不会产生太大的变化了。
还有最后一个参数:阈值。阈值本来的含义就是限度,也就是他会根据你输入的值来进行判断,大于这个值就进行锐化,小于这个值就不进行锐化,你可以拖动阈值看看,你会发现随着数值的增加画面中的某些部分就还原回去了。
好了,花了这么长的篇幅来介绍原理,我们接下来就讲如何去用。
重点来了:锐化永远是图片处理的最后一步,当锐化结束后就直接输出,避免在进行颜色等的处理。为什么?其实反过来想想USM锐化的原理就明白了,
要用好USM锐化只用两步,第一步:锐化细节;第二步:锐化大轮廓。锐化细节就是要求我们用半径小的锐化范围,把细节进行突出;然后用半径大的来锐化大轮廓。这里人物肖像最能说明问题,我们还是用肖像来举例。
我们先控制合适的半径让人物脸部的细节例如眼睛和皮肤等表面的细节更加的突出,控制数量到合适的大小。然后确定。
接下来我们把这个图层复制,再次执行USM锐化,这一次我们不妨先把数量拉到最大,然后增大半径直到人物面部五官和脸部的轮廓得到加强。
然后我们在减小数量到合适的位置。
经过这两层的锐化我们在来对比一下前后:
细节和轮廓都得到了加强,你会发现人物更加的有神韵了。这就是最常规也是最好的锐化方法。
锐化真的就是这么简单的操作两步吗?其实远不止这么简单。
我们都知道图片有RGB、Lab和CMYK的色彩模式,那么这些色彩模式就会产生3、3和4个通道,对于高端的修图师来说,对画面的主体色彩进行相应的锐化效果远远比我们这些简单的对整个画面锐化要好的多。这里我就简单举个小例子,来告诉大家锐化的高端玩法。
首先我们先到模式中把图片由RGB转化成Lab模式。
然后我们点击通道。这里有L,a,b三个通道,我们知道明度通道记录的是细节,而a和b通道记录的是颜色,那么我们直接对L通道进行锐化。
我们这个时候在回到Lab模式去看看效果。
你会发现仅仅这一步锐化就达到了之前两步才能做到的事情。
当然这只是Lab模式你当然也可以对其他色彩模式下的几个通道进行锐化,可以尝试去看看效果,有些时候对突出画面某一色彩范围的细节是非常理想的。
好了,看完这篇文章你还觉得锐化很简单吗?学无止境,一起学习,我们让Photoshop走下神坛。
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