8月3日,英雄联盟LPL和LCK夏季赛使用了全新的比赛服版本,12.14版本正式启用。
这是自从12.10版本耐久度更新以来,目前改动幅度最大的一个版本,设计师不但调整了很多英雄、装备、符文和召唤师技能,他们对于地图中立资源也进行了改动。相信大家在过去一周已经充分感受到,这个版本拿到小龙buff有多么强了,所有小龙buff的效果基本数值翻倍了。
根据英雄联盟的数值转换公式,在12.14版本中,队伍每获得一条小龙,大约获得了2500金币的收益。风龙是560金,水龙是465金,土龙是500金,火龙是500金,海克斯龙则是比较难这算。
而在纯粹的属性转换方面,风龙反而是最大的赢家,风龙buff给予的移速加成,相当于每个玩家获得560金币。当然,风龙魂的收益就是所有小龙中最低的,因为没有在战斗中带来实质性的加强。
考虑到这些改动带来的影响,新版本很有可能转向控龙的打法,这让我们想起了2019赛季时的情况。由于小龙buff的收益变得更强,新版本逐渐转向了前中期的阵容,因为队伍必须在前期建立优势,从而控下更多的小龙。尤其是下路位置的竞争会变得更加激烈,下路取得线权的队伍,可以让打野更加舒服地控龙。
作为额外的影响,这个改动将对上路位置产生巨大影响,因为中野都围绕下路来打,而上路玩家为了阻止对手使用传送支援,也是要尽可能逼出对方上路的传送。毕竟上路距离龙区实在太远,前中期很难参与到龙团。
虽然峡谷先锋也得到了一些加强,现在会为击杀方提供额外的100金币,在召唤出来时也更强一些。但大家普遍认为,这个加强不足以抵消小龙buff带来的收益。尤其控龙一方选到前期强势的阵容时,他们本身就不依赖峡谷先锋来快速推进,能够依靠线上优势和小龙强化效果,来不断滚起雪球。
在今天的LCK夏季赛中,也能够看出这个趋势。LSB在对阵DK战队时,他们选择了卡莉丝塔和蔚的组合,队伍一直围绕下路来打,在21分钟时就已经控下龙魂。虽然DK战队只落后了1000的经济,但团战完全无法抗衡LSB战队,水龙魂带来了极强的持续回复能力。
12.14版本的滚雪球效应变得更加明显,对线补给品的削弱,治疗系统的削弱,以及中立资源的加强,使得前中期阵容有更大的发挥空间。LSB战队拿到龙魂后,顺利控下大龙和远古巨龙,给予DK战队巨大的团战压力。最终,LSB战队轻松击败DK战队,顺利拿下了第一局比赛。
这场比赛只是12.14版本的一个缩影,毕竟这个版本刚上比赛服,队伍还需要一些时间来摸索打法。但可以肯定的是,相比夏季赛初期常常拖到35分钟的较长对局,新版本的比赛节奏会更快,设计师希望进一步提速,加强优势方的滚雪球能力,稍微削弱劣势方的翻盘能力。受到最大影响的是无疑是RNG战队,他们多次在对面拿到龙魂时翻盘,而队伍并非主打前期的风格。
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