FJ发表于 2015-11-28 09:46
作为曾在苹果发布会上演示过的游戏,Warhammer 40,000:Freeblade《战锤 40K:自由之刃》在推出之后获得了苹果在所有国家和地区的大图以及最佳新游戏推荐,并风靡全球免费榜,这并不让人意外。本作不但拥有知名 IP,画面音效打击感也非常不错,而且还是一款免费游戏,这一切都足以吸引玩家们下载尝试。
游戏表现力突出 翻译略有缺陷
游戏吸引玩家最直观的一点,当然就是游戏画面了。本作的游戏画面非常不错,虽然不至于达到某些报道提到的“3A 级”那么夸张,但不论建模、光影,在移动平台上确实算是第一梯队的作品了。
细节方面,玩家所操纵的机甲,材质光泽、战斗损伤等细节都有非常丰富的表现,而场景以及敌人的细节就要稍微逊色一点。不过战斗中的打击感表现比较出色,在格斗战的场景中尤其明显。
而在音乐音效方面,游戏中的音效还算不错,但背景音乐就比较千篇一律,无法让玩家随着战况变化而感受气氛。
另外,Games Workshop 过去推出“战锤 40K”系列游戏的官方繁体中文版翻译早已是粉丝心中的正式翻译,而本作虽然支持简体中文,但其中许多专有名词都没有沿用正式翻译,这对“情怀作品”来说实在不应该。
创新操控方式符合触屏本质
操作方式可以说是本作最大的亮点。本作的战斗有点像在玩光枪射击游戏(比如《VR 特警》系列、《死亡之屋》系列),机甲的行走、游戏的镜头都是系统自动控制的,玩家在战斗中需要操作的项目其实只有三种,射击、格斗、防御。玩家单指点按屏幕会使用轻武器持续射击;双指点按屏幕则会使用重武器瞄准(3D Touch 下是用力按屏幕),松手则发射;而使用挂载型武器只需玩家双击屏幕即可发射;至于格斗与防御,完全就是根据提示点击屏幕的 QTE 形式了。
格斗战时,看准屏幕下方的提示到达中间的绿色区域时点击屏幕则可成功发动攻击
摒弃了大多移动游戏都使用的虚拟按键,像这样直接让玩家通过不同的触控方式来进行操作,说是“颠覆式”、“革命性”也并不过分。只是,游戏中的操作依然有一定的优化空间。比如,游戏引入了“枪管过热”的设计,玩家无法使用轻武器持续射击,必须隔一会就松开手指让武器冷却,但这样点触松手点触松手的操作,就很容易被系统误判为“双击”,继而误发射挂载型武器。此外,这种操作方式在一定程度上会让屏幕被玩家的手遮住,同样会影响体验。
尽管还是不完美,但毕竟对移动游戏而言,点、划、摁、双指、多点触控等多元触控方式才能最大限度发挥触屏设备的平台特性。
建立在硬实力上的快餐式爽快
对于这款游戏的乐趣,不同玩家有不同见解。有人认为本作作为一款手游,场面火爆射击爽快,已经非常不错;而有些“战锤 40K”系列粉丝,就可能会认为本作与那些站桩射击手游没有本质区别,“指哪打哪、QTE,哪有乐趣可言?”像《进击的战争机器》那样能闪躲腾挪的机甲射击也许会更招这种玩家待见。
要获得爽快体验,机甲的装备等级不能低
爽快是爽快,但不得不承认本作的“爽快”是快餐式的爽快,就像看一部全程无脑轰轰轰的好莱坞商业大片。值得一提的是,这种爽快还是建立在“硬实力”的基础上的。所谓硬实力,是指游戏中机甲的战斗力。游戏中的关卡对机甲战斗力有硬性要求,低于要求连关卡都进不去。就算勉强能进去了,如果机甲装备属性不够好,也同样打不过,更别提爽快了。比如“护盾”这个装备,有个“盾牌强度”的属性,如果数值低于敌人攻击力,那么就算 QTE 成功发动防御,还是会被瞬间打爆,这不是什么操作技术能够弥补的。
盾牌强度低于敌人攻击力的话就无法防御
正如大部分免费游戏一样,要获得好装备增强硬实力,本作的玩家要不大力充值抽抽抽,要不就花费大量时间肝肝肝。游戏中的补给包就是给玩家抽装备的,而不想充值的玩家,也可以每十二小时进行两次免费的“营救队伍”,同样有机会抽到好装备。对免费游戏来说,这种设定也是可以理解,要不花钱要不花时间,什么都不付出怎么会变强?
想变强,大力抽
不想充钱,那就花时间
作为免费游戏已经超乎想象
整体来说,这款《战锤 40K:自由之刃》还是非常不错的,作为一款大众化的免费游戏已经有着让人超乎想象的爽快体验了。当然,游戏本身还有进步空间,就目前而言最大的缺陷可能是其单调的玩法,来来回回刷战役和巡逻,估计玩家们也支持不了多久。而这个问题大概会在后续更新中有所改善,游戏菜单中的“多人游戏”和“事件(目测是 Event 的直译,很可能是活动)”现在还未开放。值得期待的是,本作的多人游戏会如何设计?这就要等待开发商为我们带来答案了。
日音伪饭、ACG伪宅
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