作者是一个游戏爱好者,主攻单机游戏领域,最近一段时间在玩全战战锤2,游戏出了了好几个月,但我游戏时间只有一百多个小时,想来也该是聊聊对战锤2的看法了。

《全面战争·战锤2》的评测

不想跟大家长篇大论,没必要,简简单单做个评测就好。

战锤2全面战争数值解析(全面战争战锤2评测暨CA公司对于游戏的展望)(1)

蜥蜴人和黑暗精灵之战

这代的战锤怎么说呢,更像是为了填一代的坑而赶工做出来的一样,一些模型仍然套用了一代,只是更加精致,画质得到了提高,就像是老滚五的高清重制版一个道理一样(当然这代的模型和画质可以说达到了CA历代全战的巅峰);加入了新种族,填补了一代有很多种族没上线的缺憾。其他的倒是与一代并没有什么大不同,大部分都是小改动,新瓶装旧酒(敢黑才是真评测..)

战锤2全面战争数值解析(全面战争战锤2评测暨CA公司对于游戏的展望)(2)

出色的战斗场面和指挥控制系统是全战的标志(巴托尼亚)

现在的战锤2,玩家可以操控十三位领主,五个派系(刚出是八位,后来后补了5位)进行战锤2的主剧情漩涡之眼战役。购买了战锤一代的玩家在购买二代以后更是可以将两部游戏的地图合二为一,组成一部超大地图,也就是凡世帝国!讲究是剧情的连贯和历史的连接,因为CA公司游戏部门为了给战锤系列游戏,配套了一整个单独的连贯的史诗剧情和独特的历史文化。是一部全战系列的野心之作,它想像暴雪给魔兽那样,创造一个属于全战自己的世界和文化影响力。

战锤2全面战争数值解析(全面战争战锤2评测暨CA公司对于游戏的展望)(3)

战锤全战成功的一点就是创造了自己的世界和历史

Creative Assembly公司对于游戏未来的展望,开发的新剧情以及将带来怎样的新元素!

在熟悉全战系列的玩家、或者是站在远处观望的评论全战的眼里,《全面战争》这个曾经独树一帜的系列作似乎逐渐陷入瓶颈。每一代的玩法几乎都是大同小异,尽管不断的更换剧情和舞台、加入新的英雄培育等要素,但它也实在开始令人感到审美疲劳。在16年5月份之前,几乎所有关注这个系列的人们都为战锤全战感到雀跃,并且也对它十分好奇。最终这款揽收多项媒体排行榜的高分,下面我们来看一看他的几个代表:

Gamespot 榜单第九名

PC Gamer 榜单高分86分

IGN 榜单荣获8.6的分数

对于一个策略类游戏来说,16年是全战战锤的丰收年,一个策略类游戏能取得这样的成功实属不易,也算给那些玩家交出了一份满意的答卷。

战锤2全面战争数值解析(全面战争战锤2评测暨CA公司对于游戏的展望)(4)

Creative Assembly

最新的全战系列三国全战(4月份的新作姑且不谈),想必吸引了所有中国玩家的眼光,全世界的玩家都翘首以盼,当CG放出来的那一刻,相必作为一个中国人是非常激动的,玩了那么多代全战系列的游戏,自从99年幕府全战一代问世,就受到了很多玩家追捧,我们想,既然人家日本历史都可以拿来做全战系列的游戏,为什么中国还没有登场,这是每个中国玩家的疑惑,也是CA公司的疑惑,身为一个英国公司,又被日本人收购,我想虽然中国历史丰富,但是想要做出来也不是一年两年就可以协商好的事。

战锤2全面战争数值解析(全面战争战锤2评测暨CA公司对于游戏的展望)(5)

董卓可以,但这吕布....

全面战争·三国的CG放出来的时候,其实就有很多槽点,比如下马步战三英战吕布,刘备和曹操的形象设定等等,其实大家不必操之过急,游戏最早也得等到18年下半年;所以,有很多东西都是未卜的,谣言满天飞,自己要有辨别力。我们应该问CA的是,到底三国全战能给玩家们带来什么样的新体验,而不再是过去千篇一律,换汤不换药的做法,虽然你每一代全战都很好玩,但是经过了19年的拉锯战和殚精竭虑的构思,相比如果在没有出路的话,那么CA真的要遭到口诛笔伐了。

战锤2全面战争数值解析(全面战争战锤2评测暨CA公司对于游戏的展望)(6)

三国全战最早2018年下半年,新作是不列颠

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