大家好,我是怀旧、念旧、思旧的魂斗嘴,嘴嘴。

身为75、80、90后的孩子,对于FC红白机(国内品牌:小霸王)一定都不陌生。当年真是上至六旬老人,下至六岁孩童,都对这款游戏机充满了好奇和期待。

fc忍者神龟boss混合版(FC经典游戏忍者神龟系列全回顾)(1)

FC红白机上的经典游戏更是数不胜数,众多游戏中大体可以分为三个类型:娱乐游戏、原创游戏和改编游戏。其中娱乐游戏和原创游戏居多,很多耳熟能详的游戏均为这两类。改编游戏顾名思义,就是通过电影、动画、电视剧而改编的FC游戏。但是很遗憾,这其中好玩的很少,称得上经典的更是凤毛麟角。

但是今天我们就“萝卜里拔大个”,找一款经典改编游戏来回顾,它就是——《忍者神龟》系列游戏。

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FC版《忍者神龟》初代,在当年的国内玩家群体中,并没有掀起特别狂热的浪潮。最主要的原因就是——玩不懂。

因为当时的游戏的流程都比较线性而直接,而这款《忍者神龟》游戏却有着RPG类游戏的大地图和任务顺序,年幼时不懂英文的嘴嘴是真的没玩懂,只是由于过于热爱这四个乌龟,而硬着头皮一点一点的推进游戏进程,一步一步的记住每一个关卡顺序,最远的距离就是打到了斯莱德和克朗的“技术大厦”为止,至今都没有正式通关过。

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本作有着很多设计上的瑕疵和恶意,喷神james也在他早期的节目中对这款游戏“特殊关照”过,归根结底就是因为这款游戏很容易就让玩家产生挫败感而放弃。而且这款游戏也没有收录经典的“忍者神龟”主题曲……

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所幸《忍者神龟》游戏的续作隔年就发布了,而且一改前貌,一鸣惊人,成为了很多“龟粉”们和玩家们心中的经典之作。


《忍者神龟2》1990年

隔年《忍者神龟2》登陆FC红白机,一改前作的不足,完全抛弃了之前所有的设定和构思,变成了彻头彻尾的清版动作游戏。

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游戏的画面和人设更加接近原动画,动作流畅度也达到了新高度,熟悉的主题曲又回来了,剧情和各关BOSS的安排也更加贴近原著动画。

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唯一美中不足的就是游戏杂兵太过单一,打来打去无非就是换了衣服颜色的“脚帮忍者”。但由于是动作清版游戏,加之游戏的打击感和音效都很出色,“脚帮忍者”的攻击欲望和“配合”,也算是在当时FC游戏上出类拔萃,所以打杂兵的时候也不会感到特别的枯燥。

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另外值得一提的是,本作还有一个讨喜的设定就是场景互动以及诙谐的演绎,第二关开始玩家可以借助街边的设施打击敌人,还会“不小心”掉入下水道,每次掉入的时候眼罩都会在外面滞留零点几秒,并且出现对话框“Are we having fun yet?”似乎在对屏幕前的玩家宣泄不满。

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这些小设定和彩蛋在今天看来很老套很幼稚,但在当年的游戏发展状况来看,这些元素无疑都是超前和惊艳的。


《忍者神龟3》1992年

时隔两年,《忍者神龟》的第三作发布。

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这一次的游戏可以说是前作的终极进化版。

不仅加入了更丰富的开场和过场动画,而且在保留前作基调的同时,神龟的造型看起来也更加强壮了,新添加了一些细节和招式,比如原本2代中使用重攻击的发招操作,改成了各神龟不同的“伤血必杀技”,而重攻击操作则重新设计了发招方式,变成了上挑敌人,这一改动让战斗过程变的更加多变和灵活,原本需要“软磨硬泡”的BOSS战,也变得更加爽快和刺激。

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总的来说,3代的难度和游戏体验,从某种程度上来说,比前作更完善、更有趣。

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《忍者神龟:格斗大赛》1993年

本作是《忍者神龟》在FC红白机上的最后一作,一改前几作的“动作清版”模式,变成了1V1的格斗游戏。

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正常模式下只可以选择四个神龟中的一人进行淘汰赛,打败了其他神龟后开始对战凯西、HOT和斯莱德。而玩家对抗和挑战模式下,则可以使用全部七名角色。

本作虽然流畅度欠佳,角色较少,但本作无论是画面细节,还是打击感和操作感,都算的上是FC红白机上数一数二的格斗游戏。发招方式也更接近于当时街机游戏流行的操作。

四个神龟的属性和招式均有不同,作为格斗游戏,这一点在平衡性得到了保障。

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当然对战模式中可选择的“下三位”,他们的平衡性就不在讨论范围之内了。凯西的“龙卷风”和斯莱德的“百裂拳”都是小伙伴之间对战的“禁招”。

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整款游戏的总体感受就是:把握时机,快速出招!


好了,以上FC红白机时代的《忍者神龟》就到此回顾完毕,各位读者是否也随着这篇文章一起回到了当年喊“卡哇邦嘎”的时光呢?

最后顺带一提:

《忍者神龟》的动画剧集至今仍在更新,从最早的1987版到目前的2012版,本动画共推出过三个长篇剧集。

“87版”在当今看来已经老套落伍了,但是在当年可是我们这一批“80后”的最爱。从主题曲的风格就能感受到,轻松、欢乐、傻里傻气的风格在那个时代是最受孩子们喜爱的。

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“03版”的神龟们,我想应该是“95后”孩子们的最爱吧。这一版的神龟看起来更有力量,更硬派,人物造型的设计也更加强壮,主题曲风格也变成了金属摇滚范儿,可以说这一版的神龟,是最酷的。

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“12版”的神龟无论是制作还是整体风格,都更接近当今的时代节奏。3D建模加高速移动的切换镜头,让本作动画的打斗场面更加精彩,剧情的节奏也贴切当今的剧集市场,有一种“努力却很无奈,越来越糟”的感觉,不免会产生“这是史上最弱神龟”的错觉。虽然“很弱”,但是神龟们还是一如既往,如三十年前的“前辈”一样,勇敢且乐观的面对各种挑战和强敌,这才是本作想要传达给给观众的感受。

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你问我为什么不说说近几年真人电影版《忍者神龟》?

这个就留给你们在评论里说吧。

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