15年前#三国志#系列推出了最新大作三国志10,本来光荣公司是希望它延续三国志9的辉煌,可是直到三国志11出现成为了该IP下又一大作而大卖时。关于10代的呼声都没有被众人听到。很多三国迷如今的记忆中都不一定有10代的身影,那个用罗马字符标注的10看上去就像是玩家在给这部作品的打了一个X号一般。那么到底是为何:在9代叫好声中登场的三国志10却名声不显呢?
首先是游戏大环境:光荣2005年除了除了三国志10的发售外,在同年一直很火的另一IP大航海时代系列也发售了大航海时代Online,并且也是同年将大航海时代NOVA发布预售,加之第二年(2006年)3月就发售了三国志11。所以10代的问世让玩家体验的时间本身就很短,加之随后出现的11代又因为热血的游戏特色再度分流了三国迷的热度。
当然这里面还有一个关键的地方,在石大头看来:三国志10的特色又回到了光荣最早的成名游戏太阁立志传的玩法体验,而在2004年光荣才出来了太阁5!相似的玩法太阁5的游戏质量明显超过10代,最终导致了10代还没火就已经被埋没了。
其次是10代本身的玩法上存在的些许不足,主要表现在游戏电脑攻守城池的AI实在太过低能,己方的只要是AI守城,托管了没一会就输了!游戏中还有很多玩法体验上的不足:比如单挑的乏味、攻城箭塔太过变态等等,大大降低了游戏的难度和体验性。
不过在这里,石大头还是要说:三国志10虽然相较于9代和11代包括后面的12代名气稍逊,不过大数据表明10代包括它的威力加强版仍然在三国迷心中排在了三国类游戏的前十位。这一原因也不难猜出:毕竟三国志10是光荣制作的太阁类型的三国游戏,游戏系统结合了7、8代的特色,加之武将系统的回归(10代以后又没有武将扮演系统了),以及还算不错的战场细节设计,这些优点也足够吸引玩家驻留了。
最后以现在的观点来看:论耐玩程度:11代有着最好的体验、论武将扮演8代比10代要合理不少、论单挑体验:6代、12代的PK版都是可圈可点。10代本身特点不突出的同时还因为AI导致游戏带给玩家的体验大幅度下降,加之同类、同时期出现的太阁5的反衬。这一系列的因素才导致了10代名声不如最经典的那几款三国志系列游戏。
可话虽如此,但是“一千个观众眼中有一千个哈姆雷特”,毕竟三国志10也是陪伴了很多玩家15年的老游戏了,我们不能否认它也曾经带给我们无数的欢乐时光。只祝愿三国志系列的未来会越来越好(如今三国志14威力加强版也出了,不过褒贬不一),在如今快节奏的社会节奏下,可以让我们的心灵有一个栖息的港湾。让我们还能够做着“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”的梦。
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