妖精的尾巴op反击(妖精的尾巴发售纪念)(1)

菊地:非常感谢老师今天抽空参加。

真岛:游戏制作也辛苦了。

菊地:谢谢您。由于今天是对谈会,想和真岛老师聊聊有关漫画、《FAIRY TAIL》这部作品以及游戏等等话题,还请多多指教。

真岛:请多指教。

妖精的尾巴op反击(妖精的尾巴发售纪念)(2)

■关于儿时记趣

菊地:我曾在访谈上看过,真岛老师从小就想要成为漫画家,请问您想成为漫画家的契机是什么呢?

真岛:我从小就很喜欢画图,便很自然地想要「成为漫画家」。一边看着漫画杂志,一边进行模仿画就是契机呢。边画图边妄想着当时流行的漫画里「谁和谁战斗的话,是哪边比较强呢?」。

菊地:您小的时候除了小说之外也有玩过电动游戏,是否曾想过要「成为一名游戏创作者」呢?

真岛:当然有过!想像自己成为游戏主持人(GM),让朋友用图画纸制作出的角色来游玩,也就是像「没有骰子的桌上角色扮演游戏」。

菊地:我小时候家里也没有买游戏主机,所以在朋友家拼命地把游戏角色记下来,回到家画出那个角色的点阵图后剪下来,玩起「游戏扮家家」。还用纸做了砖块。

真岛:好厉害!居然还自己制作关卡!我也有做过。虽然不是点阵图,不过也是用自己画的角色在地图上玩。

菊地:果然大家都有玩过。顺便一问,老师小时候画的图,也是像现在的「奇幻风格」吗?

真岛:没错,我一直很喜欢奇幻风格战斗作品,从小就开始画了。

菊地:就是这样自然而然地体现在「RAVE」和「FAIRY TAIL」上呀。

真岛:因为在画车子和大楼这类实际存在的东西时没办法说谎,会被质疑是不是在画别的车子或别的大楼。但奇幻的话,就只要说「因为这是我想的」就可以了, 所以画起来很轻松(笑),也因为这样所以现在也一直走奇幻风格的路线。

菊地:原来如此(笑)

妖精的尾巴op反击(妖精的尾巴发售纪念)(3)

■关于《FAIRY TAIL》

菊地:现在想问问有关《FAIRY TAIL》的问题。我曾在过去的访谈中看您说过,起初《FAIRY TAIL》并没有考虑到全部,实际上在一开始的时候,有关世界观的部分构思了多少呢?

真岛:当时完全没有考虑到。

菊地:例如「公会」和「马格诺利亚镇」的世界观之类的呢?

真岛:没有思考过,全都是随兴想到的(笑),也完全没有考虑今后故事要怎么展开,不知不觉就画出来了。只有那兹和伊格尼尔的关系,和伊格尼尔在哪里的设定是先想好的,其它部分都是故事渐渐壮大后追加上去的(笑)

菊地:原来如此!例如城镇的设计,都是随着现在制作的故事随时构思,是像这样的感觉吗?

真岛:是这样没错,其中「马格诺利亚」是以法国的街景为构想,其他的城镇都是「这里就画得像瑞士吧」,或是「这里就画得像荷兰」这样,有着各种区分,并不是一开始就设计好所有城镇,而是每次进入了新的章节,再去设计符合故事的城镇。

菊地:如果是游戏的话,一开始就要构想这个世界,会有着怎样的文明和文化,这些一开始就全部想好,果然一边连载的制作方式不一样,很有意思呢。

真岛:的确是这样。如果是游戏的话就没办法见机行事了(笑)

菊地:在宣传《FAIRY TAIL》的过程中,我收到了许多来自各国媒体的提问,其中被问到「从真岛老师作品中所感受到的共通点是什么呢?」。我认为核心的部分应该是「同伴间的羁绊」,关于这点真岛老师在下笔时有特别留意吗?

真岛:「和同伴的羁绊」…,果然是会去意识到这点的。因为我的朋友不多(笑)所以我会一边想着「想要这样的朋友」,然后将自己的憧憬描绘出来。

菊地:虽有好好意识着「和同伴间的羁绊」这点进行游戏化,但在制作游戏的过程当中还有两个困难的地方。第一就是角色繁多这点。无论如何,游戏必须好好地掌握有限的篇幅和角色活跃的平衡性,然而随着故事的进展,在剧情更加精采的同时角色也不断地在增加,让人相当烦恼啊。

妖精的尾巴op反击(妖精的尾巴发售纪念)(4)

菊地:再来是战斗的部份。大绝招虽然是魔法,但在那之前双方交手的部份要如何融入游戏之中,这点也非常辛苦。包含前述的要素在内,本作是以「培育公会」、「培育同伴间的羁绊」等系统为基础进行制作的RPG。

真岛:果然角色很多啊。角色这么多真是抱歉(笑)

■关于真岛老师笔下充满魅力的角色

菊地:接下来说到了角色的部份,想问问老师有关《FAIRY TAIL》的魅力之一,也就是「充满魅力的敌方角色」这点。老师是如何设计出每个篇章的敌方角色呢?

真岛:少年漫画果然会遇到战力通膨的问题啊。新的敌人出现就得比之前的更强。每次在构思变化时都相当辛苦,试图不要让他们看起来都依样。例如像「这次的角色就让他充满压迫感吧」或是「画成喜欢奸笑的角色吧」。

菊地:顺带一问,「之后将成为同伴的角色」是如何构思他们成为同伴的经过呢?

真岛:最具代表性的就是戈吉尔和茱比亚了。这两个人会成为同伴这件事,在一开始完全没想过。虽然也有从一开始预想要成为同伴的角色,但戈吉尔和茱比亚原本是想定为一次性登场的角色,但我后来比想像中还更喜欢这两个角色,就觉得真浪费啊(笑)。我心想「让他们成为伙伴会让人意外吗?」,便把他们变成伙伴了。周刊连载会有非常惊人的成长,也会随读者的反应和自己笔下灵感更改构想。

菊地:真岛老师在本作发售时的讯息中说到,「期待使用一夜在全世界进行冒险」,您有想过要组成什么样的队伍吗?

真岛:我想组成只有女性的队伍。有露西、艾尔莎、温蒂、茱比亚和米拉珍等人。纯女性队伍看起来果然是百花争艳啊。

菊地:这次的服装DLC还有泳装,穿上后又会更加赏心悦目了。

妖精的尾巴op反击(妖精的尾巴发售纪念)(5)

妖精的尾巴op反击(妖精的尾巴发售纪念)(6)

妖精的尾巴op反击(妖精的尾巴发售纪念)(7)

■关于《FAIRY TAIL》的游戏化

菊地:《FAIRY TAIL》过去也曾制作过携带型主机和手机游戏,这次则是首次在家用主机上推出。发表游戏化时也收到了粉丝们的各种反应,这其中有令人印象深刻的吗?

真岛:其中之一是「如果是动作游戏的话也不错呢」。确实做成动作游戏,或许也挺好的。

菊地:动作游戏确实也很好呢。这次是为了让不擅长动作游戏的人也能体会到游戏的乐趣,便把方向设为以「培育公会和同伴」为主轴的RPG游戏。

妖精的尾巴op反击(妖精的尾巴发售纪念)(8)

菊地:在本作游戏化时,第一次在游戏画面看到纳兹等人动起来的时候,和漫画还有动画相比有什么想法呢?

真岛:实际走在马格诺利亚镇的街上,算是实现了我的一个梦想吧。因为我并不擅长画设计图,我心想着只存在于自己脑袋里的东西,真的能好好地呈现出来吗?但看到之后吓了一跳呢。

菊地:为了呈现马格诺利亚镇就花了半年的时间呢(笑),一直参考动画和漫画的各个角度进行研究。

真岛:但看漫画的话搞不好每次看都不一样呢(笑)

菊地:在街上可以收集尼可拉的糖果,然后到露西的房间兑换奖励。希望玩家在搜集奖励的同时,也能享受在街上散步的乐趣。

真岛:希望大家可以享受到游戏中各式各样的乐趣。

菊地:我是抱持着希望让这个游戏成为「《FAIRY TAIL》家家酒」这样的愿望去进行制作的。像是「如果是我的话想要组成这样的队伍」或是「想让平常不会成为同伴的强力角色加入」等,想要去实现这些想像的玩法。

真岛:希望各位玩家也能组出自己的梦幻队伍游玩。

菊地:组好队后也请务必用摄影模式拍下照片。

真岛:希望大家可以踊跃投稿,真是期待。

妖精的尾巴op反击(妖精的尾巴发售纪念)(9)

妖精的尾巴op反击(妖精的尾巴发售纪念)(10)

菊地:在游戏制作过程中感受到与漫画不同的地方,其中最明显的就是「节奏感」。游戏是由大目标、中目标以及小目标不断地重复所组成的,但漫画每个篇章的长度各有不同。真岛老师在绘制作品的时候,会构思一个篇章该有的长度吗?

真岛:其实决定的很随兴(笑)。一开始角色还不多的时候,短篇幅就能结束,大概是1~3集单行本的量。但随着角色逐渐增加,就必须得绘制各种场景才可以,一回过神就轻易地超过了5~6集呢。个人觉得如果能简短地总结篇章是最好,但我想这也是每本漫画的宿命。

菊地:《FAIRY TAIL》里,大多会在一开始的时候就说出敌人大约有多少人对吧。某种层面上就像是「宣示」一样呢。

真岛:在宣示的时候,我脑海中会先构想,这个人要花一周打倒,或是这家伙会像炮灰一样瞬间被干掉,虽然会先这么规划(笑),但常常没办法顺利做到。

菊地:从好的方面来看,这可以带来变化,反而能体会超乎预期的真实感。

真岛:我认为能好好地达成「读者的希望」就是我的工作。当然王道展开也是不可少的,但出乎意料之外这点果然还是很重要。

菊地:回到游戏制作的话题上,接受真岛老师亲自监修时我切身感受到的就是,老师可说贯彻了「粉丝是否会开心」这样的想法。

真岛:我的确很注重这点。

真岛:虽然游戏制作是在有着诸多限制的环境中进行的,而漫画则是几乎没有限制。过去前辈常对我说「比起自己想画的,要画会让读者开心的东西」。而我一直秉持着这个精神,所以想尽可能地实现在游戏上,然后为游戏进行监修。

妖精的尾巴op反击(妖精的尾巴发售纪念)(11)

■喜欢游戏的真岛老师想制作看看的游戏

菊地:真岛老师以喜欢游戏闻名,如果自己成为游戏创作者的话,想要制作怎么样的游戏呢?

真岛:如果预算无上限的话?(笑)

菊地:预算无上限…真让人羡慕呢…(笑)

真岛:如果不用考虑预算的话,想要制作以动作为主的开放世界游戏。要有奇幻世界的要素。当然我的角色也会登场,这样也不错,不过原创角色也很棒,因为很喜欢开放世界的动作游戏,所以想制作看看。

■最后请对玩家说句话

菊地:最后请真岛老师对各位玩家说句话。

真岛:除了《FAIRY TAIL》的粉丝外,因为是由GUST所制作的,所以也希望「链金工房」系列的粉丝,以及其他游戏玩家游玩看看这款游戏。

菊地:非常感谢老师。虽然发售多花费了些许的时间,但也追加了各种要素,是款能让许多玩家畅玩,将《FAIRY TAIL》魅力浓缩其中的游戏,请全世界的玩家务必入手游玩看看。

真岛:希望大家能好好地体验游戏。

,