文:HypnosiaVX5
近几年的少年漫画领域里佳作辈出,《海贼王》、《火影忍者》、《进击的巨人》、《妖精的尾巴》等都是连载逾十年的长篇名作。
不过《妖精的尾巴》(FAIRY TAIL)却有些奇特,虽能跻身于“台柱级”大长篇之列,衍生作品开发不知为何却稍慢一些。
就拿游戏改编来说:
“火影”主鸣人已经去“究极风暴”里格斗对决;
“海贼”主角路飞开始在“海贼无双”里爽快割草;
“巨人”主角艾伦也可以到“A.O.T.2”里立体机动;
唯独“妖尾”主角纳兹,却迟迟没能在专属的主机级大作里一展拳脚……
这种情况到 2017 年原作漫画完结、2019 年动画落幕后仍未改变,颇为遗憾。
不过,该遗憾在 2020 年已成为历史,“妖尾”正统改编角色扮演游戏《FAIRY TAIL》于 7 月 30 日发售于 PC、PS4 、Switch 等传统游戏平台!
这部 RPG 沿用了原作的世界观与人物,包括魔法世界“阿斯兰特”中的大小地标城镇,还有从属于“妖精尾巴”公会的纳兹、路西、艾露莎、格雷等主要角色。
而游戏主线剧情则直接来自“天狼岛篇”、“大魔斗演武篇”、“冥府之门篇”。这三个篇章是原作中后期的高潮段落,在不少老粉眼里甚至比最终章还要精彩。
当然,从游戏的角度来看,用这三个章节做剧情也很相当合适,正好能体现出 JRPG 积累与成长的传统趣味。
“天狼岛”事件后,主角团从公众视野中消失 7 年。这期间“妖精尾巴”不断衰落,从一流大公会沦落为濒临解散的吊车尾。
于是,玩家就需要参与大魔斗演武”比赛,接受委托挣取赏金,完成支线加深伙伴羁绊,一点一滴实现排名逆袭,重铸“妖精尾巴”的往日辉煌。
当然,想要振兴“妖精尾巴”,离不开强力公会成员的活跃。
就目前所知,游戏中可操作角色至少会有 16 人,既有纳兹、路西、艾露莎、格雷等备受读者喜爱的一线主角,也有米拉杰、拉克萨斯、基尔达斯、罗格等人气角色,还有后续追加的 DLC 角色。
这作《FAIRY TAIL》由光荣旗下的 Gust 工作室开发,该工作室是“2D 转 3D”领域的行家里手(想想《莱莎炼金工坊》里的“又大又好”)。
于是,所有原作重要主角均享受到了十分到位的“3D 化”待遇:精细 3D 建模,再配上阴影修饰等渲染技术,得到了画风还原、色调养眼的人物形象。
更重要的是,作为一款改编自战斗向作品的回合制 RPG,这游戏打起来更是表现力十足。
在漫画、动画的基础上,游戏再现了不少经典招式,给大量“魔法”安排了各不相同的特写演出,不仅运镜还原,还有炸裂特效,实际伤害数字也相当好看。
与华丽的“魔法”相比,这游戏里的“攻击”则显得过分平平无奇。毕竟全员魔导士,与其朴素平 A,何不花样砸魔法?
最最基本的花样,就是考虑敌我属性克制、敌人站位等因素,争取伤害最大化。
当随战斗填充的“妖精计量表”蓄满时,就可以开始玩更多花样了。
消耗“妖精计量表”,将发动全屏技“魔法连携”,连携过程中玩家需要执行类似于 QTE 的操作,自选一连串魔法技能构成“连招”。
“魔法连携”如果打满段数,将会造成相当可观的输出,堪称清场神技。此外,“魔法连携”还有概率触发强力友方(比如会长马卡洛夫)的“超魔法”支援,带来更华丽的演出效果和伤害数字。
此外在特定条件下,“魔法连携”还会升级为更强大的“魔法合击”。
小队成员陷入危机时,就会进入“觉醒”或“龙之力”状态,可以理解为爆种或底力。
当有复数成员“觉醒”时,一般意味着战况凶险。此时若发动“魔法连携”,就会变成多个角色联手施展“魔法合击”,威力极大,足以翻盘。
某种程度上,这算再现了原作中经典热血桥段:危急时刻,主角团喊一嗓子“因为我们是妖精的尾巴”,接着主题 BGM 响起,众人联手出大招,瞬间反杀强敌。
总体而言,在盛产动漫改编的日本游戏业界里,这次的《FAIRY TAIL》可能并不算最及时的改编。
但能够感觉出,这一定是个认真打造的作品:剧情上,它挑选了原作最精华段落;画面上,他成功复现了漫画的人设画风;玩法上,它又体现了王道热血战斗的神韵。
如此用心制作的 RPG,还是“妖尾”多年来的第一个改编 RPG,应该是值得去尝试的。相信这款游戏不仅能让老粉丝重温旧日感动,也能让新玩家愉悦入门“妖尾”这部热血经典。
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