本文首发于旅法师营地

大家好我是航仔。本来其实顽主微店有动作都是周末早上10点,这次临时有点事,干脆就提前了。

很久以前就知道这款小众冷门的二人桌游,说它小众冷门,一是它当年完全由设计师本人个人发行,二是因为没有中文版所以只有少部分玩家有,三是据我所知,除了桌游自媒体thegamers在去年6月发过一个短文外,再无相关文字信息。

在今年DiceCon前,突然发现栢龙把它代理中文化了!虽然它几乎没有任何文字量,但这意味着它的销售通路终于通顺,我当时就找到栢龙说请一定给我一批,让我能够把它介绍给大家。

欢迎你有了中文版,《Fugitive》——《神探缉凶》。

精英计划桌游(今年展会首发大作那么多)(1)

且不说游戏背景和规则,《神探缉凶》一个类似小小公文包的盒子就给了我十足的好感,而且还是磁铁扣,很好开关。打开之后能够看到内盒上有个配件表,很贴心。

精英计划桌游(今年展会首发大作那么多)(2)

精英计划桌游(今年展会首发大作那么多)(3)

独特的美术风格出现在了43张卡牌上,每一张插画都不同!而且仔细看,是能够看出从0-42是一个连续剧,讲述的也是逃犯逃走的过程,特别有趣,瞬间感到性价比上升。

精英计划桌游(今年展会首发大作那么多)(4)

再加上一块其实没那么重要的版图,以及一块厚厚的计分板和马克笔,这还不是《神探缉凶》的全部,游戏还提供了用于变体规则的事件卡。

精英计划桌游(今年展会首发大作那么多)(5)

其实上面这些已经足够打动我了,不过我们还是来象征性地看下游戏背景:游戏里,一人扮演逃犯,一人扮演追击的探员,逃犯将卡牌面朝下打至桌面,试图逃至目标地点,探员则需要通过猜测暗置卡牌,并将其翻面,追踪到逃犯。

精英计划桌游(今年展会首发大作那么多)(6)

嗯,就是这样用卡牌模拟出逃亡和追捕的刺激心理博弈。

它的规则真的是太简单了,简单到2分钟教学就可以玩起来。

精英计划桌游(今年展会首发大作那么多)(7)

简单来说就是把3类别地点牌洗混后逃犯会得到一些,每个回合他都要通过打出地点牌来逃跑,打出的规则是新出的牌要比上一张最多数字大于3,但是逃犯可以通过把地点牌变为掩护牌来实现大幅度的逃离;到了探员这边就是每个回合通过抽地点牌来排除逃犯的藏匿点,以及猜测逃犯所在藏匿点,让他步步惊心。

精英计划桌游(今年展会首发大作那么多)(8)

当逃犯打出42号牌且桌上翻开的牌里没有大于29号的时,探员就要通过把藏匿点全部猜对,就算抓住了逃犯,否则逃犯逃脱。

乍一看感觉是个很简单的排除法的推理小游戏,实际上体验起来两个角色完全是两种体验,处在一种不对等的对决中,可玩性和策略点很多。

精英计划桌游(今年展会首发大作那么多)(9)

逃犯大可疯狂使用掩护牌来加速逃离,还能虚晃一枪迷惑探员,但很容易因为耗牌太快导致后期无牌可用,享受藏匿的快感;对于探员来说就是纯推理的体验,逃犯的抽牌和盖牌甚至是眼神,一点蛛丝马迹都不能放过,尤其到了42号打出要全盘猜测时,十分爆脑。

精英计划桌游(今年展会首发大作那么多)(10)

设计师可能是出了满足极客玩家的考虑,还安排了大量事件牌用于变体规则。变体规则在这盒小游戏里多达4种,我目前只试了一个“后追事件”,这个规则下,事件牌都能分为3个阵营,能够在游戏里帮助落后玩家,即便是新人VS老司机,在这个变体下也能让局势特别胶着。

精英计划桌游(今年展会首发大作那么多)(11)

《神探缉凶》是我最近很心水的一款二人游戏,它有着精妙的设计,同为推理游戏,比《杰克先生》便携且该有的元素都具备,也不像《昆虫棋》以及TCG这一类的二人游戏对抗性那么强,更不会沦为无脑无竞争的毛线游戏,一切都是那么恰到好处。

而且它虽然是两人游戏,但我却觉得完全可以多人游戏,一起去推理逃犯的路线,不过感觉对逃犯不太公平,但也足够有乐趣。不过我这个不怎么能约到朋友的孤独男,最近会和小光明玩很多局吧:)

精英计划桌游(今年展会首发大作那么多)(12)

,