嗨嗨嗨,大家好,我是小姨妈。今天来聊一个我个人觉得还挺神奇的手游,暖暖系列。
为什么会觉得有意思呢,因为众所周知,国内的游戏市场有一个普遍现象,就是但凡一个游戏火了,那么接下来各种此类游戏就会井喷式地上线。
比如恋与制作人带火了国乙,纸嫁衣带火了中式恐怖解密,原神带火了开放世界,还有各种放置、休闲、竞技类,我就不一一举例了。
但是很奇怪,当我们提起换装类手游,至今为止还是只能想到,暖暖系列。
从最初的《暖暖的换装物语》,到出圈的《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》,再到《闪耀暖暖》,再到已经在制作中的主打开放世界的换装游戏《无限暖暖》。
好像换装类手游已经被暖暖系列给垄断了。
那么暖暖系列,为什么这个IP会如此常青呢,今天就来简单聊聊我的看法吧。
最早窥见女性游戏市场
暖暖系列的第一部作品《暖暖的换装物语》是12年上线的游戏,那一年比较火的手游还是天天跑酷、神庙逃亡、保卫萝卜之类,而王者荣耀也是直到15年才上线。
虽然《暖暖的换装物语》在当时并没有非常大的水花,但紧接着,13年《暖暖环游世界》的出现,彻底让叠纸在换装类手游里开辟了一席之地。
《暖暖环游世界》上线后,在App Store上占据付费榜前3名长达半年之久。
在此之前,游戏似乎就是只为男性用户服务,不少人觉得女性不会为游戏花钱,做女性游戏没有市场,可以说,《暖暖环游世界》之前,国内的手游市场里,是没有女性向游戏这一分类的。
但《暖暖环游世界》的出现打破了这个传统,作为一款为女性量身打造的游戏,《暖暖环游世界》在当时一度被登上微博热搜榜第3,足可见其话题度和热度之高。
在这一点上,“暖暖系列”的成功和“恋与制作人”有着异曲同工之处,也为它积累了一大批原始粉丝。
精准狙击少女心
《暖暖环游世界》的火爆离不开它当时的精准营销。
当时叠纸在所有女性常用的App里都投入了大量的广告,除此之外,也瞄准了二次元用户、B站游戏主播,让他们为“暖暖”发声宣传。
在游戏玩法上,暖暖在当时推出了一个“闺蜜明信片”的活动,通过朋友圈传播,让“暖暖”的口碑在私域发酵。
不过营销永远只是辅助,一款游戏好不好玩还是得从游戏性上来说。
我之前玩过《奇迹暖暖》,不过已经是很久之前的事了,前段时间因为好奇暖暖为什么还是这么火,我下载了《闪耀暖暖》,大概玩了一个多星期。
说实话我并没有很上头,但并不是说这款游戏不值得玩,只是,这款游戏确实有一些局限性。
《闪耀暖暖》上线于2019年,是暖暖系列中首个主打3D换装的游戏。
这款游戏的立绘非常精致,在换装方面,不得不说叠纸确实做到了极致。
而且游戏中的头饰能够根据发型来变换,这一点就足可见是用了心的。
而且3D效果放在今天看,也仍然不过时。
光是精致的服饰和换装效果,就已经吊打了相当多的女性向游戏了。
其次《闪耀暖暖》在主线剧情上,也做了一些变革。不再让玩家代入暖暖的视角,而是采用了一个旁观者视角,让玩家作为暖暖的朋友,来进入游戏。
这种方式让玩家和暖暖之间产生了一种奇妙的养成关系,所以这也是为什么当年暖暖也被称为“女儿”,而不少玩家也自称在“养女儿”。
但这款游戏有一个比较割裂的地方,就是它的主线剧情,仍然采用的是2D平面。
所以这就让人有种想要融入剧情,但又融不进去的感觉,主线和换装仿佛是两个游戏一样跳戏。
其次是这款游戏的新手引导部分相当冗长。
这是因为这款游戏内置了很多模块,不光服装有好几个活动,还有家园、抽卡、等等。
这就导致比如像我一样后来想玩游戏的玩家,在上手时就很容易被这些大量的模块劝退。
我一直认为手游的界面需要尽量做到简洁,但叠纸的游戏,无论是暖暖还是恋与,在界面设计上总是差强人意。
不过,对于暖暖系列的忠实玩家,或是在《闪耀暖暖》上线时就入坑的玩家,在上手这方面应该不会有太大的问题。
最后,其实我不认为是其他厂商复刻不了“暖暖系列”这样的游戏,而是即便复刻了也很难从已经有依赖性的玩家手里分这块饼。
因为换装这种涉及审美的游戏,很大程度上会受玩家的主观影响,它不像竞技类游戏,玩家玩的是操作、是社交,或是战斗策略游戏中玩家玩的是策略、战斗搭配,换装类游戏中,玩家的核心游戏体验是情感服务,是为女儿换上了美美的服饰带来的成就感。
这种情感依赖会受技术影响,但不完全,就像你可以选择立绘是2D的《奇迹暖暖》,也可以选择是3D的《闪耀暖暖》,区别只是玩家的主观审美不同。
但即便如此,我个人还是更愿意看到有更多的游戏,因为我怕游戏商会躺在舒适区里虐待玩家 →_→,毕竟,有竞争,才能催生出更好的游戏。
我是小姨妈,我们下个游戏聊呗。
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