KONAMI未来主攻手机平台 转型手游大厂

日本网站Nikkei Trendy Net对KONAMI新社长早川英树进行了采访,采访中早川英树表示KONAMI未来的主攻平台将是手机端。看来KONAMI在今后可能要变成又一个“手游大厂”了。KONAMI新社长早川英树自2010年起在KONAMI负责手游开发,今年4月1日正式升任为KONAMI社长。

早川英树表示:“我们将大力推进手游业务,我们的主攻平台将是手机。当下的游戏平台非常多,但是常伴我们左右的平台是手机。手机将是未来游戏的重要平台,手机也将扮演一个互通大众们进行游戏的重要角色。”早川英树还谈到了他对当下游戏中内购项目的看法,并表示将来在手游领域也会更多考虑这方面内容。

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不过从以上内容中也并没有看到KONAMI将要离开“传统游戏领域”,但从这位CEO的话来看,将来在主机游戏研发上下的功夫可能会有所减少。

最后早川英树补充道:“我们很希望看到我们的佳作如《实况足球》系列和《合金装备5》能继续获得喜人成就。但我们同时也在想如何把我们更多的游戏系列带到手机上。”

其实此前就有媒体报道称:一名Youtube主播“Super Bunnyhop”称他从KONAMI公司离职员工那里收到爆料,KONAMI正在将业务转向赌博业和手游,这是《合金装备》《寂静岭》等知名游戏的制作人小岛秀夫被开除的关键原因。该视频还一度被KONAMI以侵犯版权指控。

爆料视频中提到,KONAMI现任CEO,公司创始人之一上月景正“恨”小岛秀夫,因为他在《合金装备》项目上花了太多的钱和时间。而更为重要的原因在于,3A大作利润不再,手游收益颇丰风行日本,而像史克威尔艾尼克斯、世嘉、Capcom甚至任天堂等一系列传统游戏大厂均已转型手游,KONAMI有些坐不住了。裁撤核心员工,大举押宝手游。如今看来,KONAMI的指控不过是欲盖弥彰的做法。

SE《王国之心X》手游年内上线日本&ACTOZ获《乖离性百万亚瑟王》亚洲多地区代理权

《王国之心(Kingdom Hearts)》系列是由著名游戏厂商SQUARE ENIX制作的一款结合了迪士尼与《最终幻想》众多知名动画人物和游戏人物的家用主机游戏,从游戏的角色阵容就可以想到游戏一定的受关注的程度。而《王国之心X》是该系列的页游版本。近日,官方宣布将推出基于《王国之心X》的手游版本。

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《王国之心X》是一款横屏的MMORPG作品,在游戏当中玩家可以自行创建角色,从角色的性别、发型、颜色和饰品等等都将由玩家根据自己的喜爱选择。在游戏当中玩家可以通过消灭怪物收集各种卡片,通过强化合成等方式可以提升卡片的属性,使得玩家在战斗当中获得更大的优势。

此外游戏角色采用了喜闻乐见的纸娃娃系统,以便DLC和课金。《王国之心》系列制作人野村哲表示,该游戏的主题是“解放”。 据悉,针对移动设备的特点,开发商将对手机版本的操作进行优化和改进,让玩家拥有更好的游戏体验。此外SQUARE ENIX还表示游戏将登录日本区,预计将于今年上架。

近期,《乖离性百万亚瑟王》(乖離性ミリオンアーサー)韩服官网更新,在首页出现了“COMING SOON……”的字样,这也许意味着这款游戏的韩服将在近期上线。

《乖离性百万亚瑟王》是《扩散性百万亚瑟王》(拡散性ミリオンアーサー)的续作,前作是由SQUARE-ENIX在2012年推出的卡牌对战RPG手游,由于卡牌画风精美受到二次元爱好者的欢迎,一度有不俗的市场表现。2015年3月,由于其核心职员离职等原因,日服就此停止运营。2014年11月,SE推出了游戏的续作《乖离性百万亚瑟王》,续作支持最多4人同时采用即时制对战,较前作有新的战斗系统、故事情节和人物技能。

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5月上旬,盛大旗下的韩国子公司ACTOZ GAMES宣布代理《乖离性百万亚瑟王》韩国版,此前《扩散性百万亚瑟王》韩服代理方也是ACTOZ。除了韩国版,ACTOZ还获得了游戏在新加坡、马来西亚、香港和台湾等地区的代理权。根据媒体报道,前作《扩散性百万亚瑟王》韩国版自2012年上架以来累计玩家数量在400万人左右,存在一定的玩家基础,此次《乖离性百万亚瑟王》韩国版的市场表现似乎可期。而此前据媒体援引知情人士消息,《乖离性百万亚瑟王》国服代理也已确定,这回不再是盛大,而是网易。

《黑岩射手》开发商IMAGEEPOCH宣布破产

日本游戏开发公司IMAGEEPOCH日前宣布已经破产。据了解,导致破产的原因是因为巨额的游戏开发费用与销售业绩不良。该社已经负债11亿300万日元。其中IMAGEEPOCH负责11亿日元,而SmileOnlineGame负责300万日元。

IMAGEEPOCH成立于2005年6月,注册资本为1亿421万日元。社长御影良卫。曾经推出过多款知名主机游戏,包括PSP《黑岩射手》、《第七龙神2020》以及《灵魂触发者》等、NDS《弧光之源》系列、PS3《时间与永远》等作品。

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数据显示,早在2010年3月,由于软件开发失败等原因,IMAGEEPOCH公司负债4亿5197万日元。之后虽然又通过网游的开发,于2011年9月期创造了17亿5109万日元的销量。不过由于一直没有降低开发成本,导致持续低收益经营。2013年9月份的时候收入已经降低到4亿1000万日元,再加上庞大的游戏开发费用缺口,导致公司在2014年11月份已经正式停止了实质性的运营。

卡普空王牌《生化危机》系列 新旧作品销量持续增长

在近日的投资者大会上,卡普空公布了旗下第一王牌作品《生化危机》系列在最近一年来的销量变化情况,《生化危机5》和《生化危机6》等旧作持续增长,而《生化危机:启示录2》自2015年2月发售以来,目前销量已经突破百万大关,这也意味着系列迄今为止所有主要作品都轻易突破百万,包括重制版在内。

《生化危机5》于2009年3月发售,目前最新销量统计从去年6月的670万出货再次增加10万套,目前各版本已经累计超过680万套,仍是生化系列历代作品销量最高的一作。而2012年的《生化危机6》则增加了30万套销量,目前为620万套,是生化系列的销量第二名,但从增长趋势来看,最终恐怕还无法超越《生化危机5》。《生化危机:启示录2》于2015年2月至3月分别发售了数字季票版和实体版,目前总出货为110万套,前作启示录的各版本累计销量约为200万套左右。

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迄今为止,《生化危机》系列是卡普空毫无疑问最热卖的品牌游戏,总出货达6500万,遥遥领先于第2位《街头霸王》系列的3600万和第3位《怪物猎人》的3200万。其中《生化危机5》不仅是生化系列累计最为畅销的作品,在卡普空旗下所有游戏里,它也以微弱优势超过第二名,630万份的SFC上的《街霸2》。但以单一平台而论,1998年的PS独占作品《生化危机2》的580万套则是系列冠军,此外初代《生化危机》如果将后来的导演剪辑版及重制版销量也统计在内,则会有超过八百万套的惊人数字。

下一财年,预计卡普空在主机游戏方面将以《街头霸王5》和《怪物猎人物语》、以及部分作品的高清重制为主要盈利增长点,《生化危机:启示录2》的推出或许意味着在短时间内卡普空不会急于发表系列新作,但《生化危机7》仍然是大家关注的名字之一,卡普空肯定不会轻易放弃这棵摇钱树。

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卡普空旗下多平台MMORPG《龙之信条OL》(Dragon's Dogma Online)计划在夏季开启β封测,在这次测试中,将加入PC版、PS版,同时展开三种平台的测试。《龙之信条OL》PS3版已于4月20-28日开启α测试,并在测试当中开放海迪尔平原、密斯里森林、布里亚海岸等三个地域。在《龙之信条OL》中玩家扮演的是由虚弱的白龙运用最后的力量所诞生出的觉者,将挺身面对步步进逼威胁着雷斯塔尼亚大陆的魔物们。《龙之信条OL》国服暂无代理。

GREE温哥华工作室宣布关闭

GREE International COO Andrew Sheppard在公司官网博文中确认关闭GREE位于加拿大温哥华的工作室,并终止该工作室的所有移动游戏研发,但他们会继续在欧洲运营游戏。Sheppard在文中表示,GREE International是GREE负责欧美市场的子公司,于2011年成立,当时,手游行业处于初始阶段,开发商不多,用户渴望新游戏。但5年后,从收入规模上表明移动游戏已经成为游戏的第二大类别,单一个游戏《部落战争》的月流水就预计达到8千万美元,而最大的游戏开发商包括Gree每月耗费2千万-4千万市场推广费,同时,研发成本也飞涨。因此即使世界上最好的团队,在今天的市场上要获得成功,也充满很多不确定性。

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在审视了今日市场的情况及GREE目前和未来的游戏需求下,GREE International决定关闭加拿大工作室,把精力集中在GREE旗下最大的游戏系列产品,并致力于提供更好的服务。

世嘉全财年收入9.25亿美元 售出1230万套盒装游戏

日本游戏大厂世嘉今天发布了统计截止至3月31日的全年财务报告。财报显示,世嘉在当财年内共售出1230万套盒装游戏,比此前一年增长41%,与2月份的预测相比也多出了100万套。世嘉全财年收入1110亿日元(约合9.257亿美元),年比年上升11%,其中448亿日元来自实体游戏销售,447亿日元是数字游戏收入。运营利润40亿日元(约合3340万美元),达到此前一年的两倍。在当财年内,世嘉公司家用主机游戏、PC游戏和移动游戏的收入都呈现出增长趋势,但世嘉对《异形:隔离》(Alien: Isolation)和索尼克新作的销量并不满意。《异形:隔离》由世嘉旗下工作室The Creative Assembly耗时三年多时间开发,截至2015年3月底盒装软件销量仅210万套。而据数据搜集网站SteamSpy数据显示,《异形:隔离》Steam版本玩家人数约44万,且世嘉曾在Steam平台对这款游戏进行降价促销,售价仅7.99英镑(12.49美元)。

世嘉在当财年内发布了两款索尼克新作:Wii U平台的《索尼克爆破:崛起之诗》(Sonic Boom: Rise of Lyric)及3DS版本的《索尼克爆破:破碎的水晶》(Sonic Boom: Shattered Crystal)。但这两款游戏只卖出了62万套,为索尼克系列游戏有史以来的最低销售数据。

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世嘉的盒装游戏销售策略定位国际市场:在1230万套总销量中,仅210万套来自日本本土市场。今年3月,世嘉称日本已经成为一个移动游戏为主的市场,而至3月31日,这家公司已在日本发售117款移动游戏。世嘉计划下架其中部分游戏,但同时表示将在2016年3月底前上架47款新作——其中只会出现一款付费下载的游戏。

世嘉母公司世嘉飒美集团全财年收入3550亿日元(约合29.6亿美元),年比年下降6.1%。净亏损1130亿日元(9400万美元),而此前一年则实现了307亿日元的利润。

任天堂止步 暂停向发展中国家投放游戏主机

中国解禁游戏机市场之后,微软和索尼相继在中国发布了最新的游戏主机产品,就差任天堂一家迟迟没有消息。据日本媒体报道,任天堂CEO岩田聪表示,将暂停向发展中国家(含中国)投放游戏主机。

早前,任天堂正在进行面向发展中国家(含中国)的特制游戏主机的开发。岩田聪曾表态,将进入中国的任天堂游戏机不会是缩水版的Wii U或是3DS等这类产品。岩田聪称,“未来面向新兴市场发售的将是任天堂的全新游戏机,不会是像2DS或是Wii mini那样的阉割产品,新游戏机的设计和定价策略都是从零开始。

不过在与DeNA合作推出手机游戏之后这个计划便被暂停了。任天堂的营业额90%是在日本、美国、欧洲等发达国家中所获得的,如何开拓出发展中国家市场一直都是公司的课题。不过,并不是将发展中国家这项计划完全取消,在进军手游后任天堂制定的发展方针会有所调整,或许这样变化也会体现在新主机“NX”上。

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而在今年的美国E3游戏展上,任天堂也不准备发布任何新款游戏主机,Wii U、3DS LL和New 3DS将继续服役。但是,任天堂在2014年曾表示,该公司正在研发下一代游戏主机,这款主机代号为NX。不过,任天堂并未透露NX的具体细节,目前只知道NX将会在2016年首次亮相,且这款采用全新概念设计的游戏机,即它可与智能手机、平板、PC、Wii U、3DS等平台实现联动。甚至目前不完全排除NX仅仅是一个专用游戏平台而非游戏主机的可能性。■

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