在三国策略游戏这个市场,我们比较熟悉的一直是《率土之滨》、《三国志战略版》、《三国群英传》等,尤其是《率土之滨》,算是后起之秀,比《三国志》、《群英传》要晚个十几年面世,但是依旧以不可阻挡之势成为数一数二的经典,现在我们提起三国策略游戏,基本上都很难绕过《率土之滨》,可以说《率土之滨》虽然不是最老牌的slg,但绝对称得上是三国slg里的一个巅峰之作。

率土之滨什么游戏最厉害(率土之滨后slg游戏后继无人)(1)

率土的崛起一方面是赶上了国内游戏市场大发展的好时代,另一方面是那个时候游戏创作环境还是比较纯粹的,率土的在各方面都是极高的水准,画面、视听、剧情、玩法等,都是登峰造极的质量,以至于海内外都常登游戏榜榜首,至今今天,都是一座难以逾越的巅峰。

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不过,尽管水平高、制作精良,像《率土之滨》这样高水准的游戏依旧难逃被时代逐渐抛弃的命运,随着互联网的发展,元宇宙概念的提出,玩家似乎更追求快节奏、玩法生猛、对抗性强的游戏,让大家每天花上一两个小时沉浸在一个烧脑的战争世界已经非常困难,如果SLG不进行创新,拓宽游戏品类的边界,适应时代的节奏,哪怕是《率土之滨》这样的质量,也难以在竞技、吃鸡类游戏大行其道的游戏市场,占据一块土地。

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尽管现在的《率土之滨》看起来依旧风光无限,但是在跟王者这样的游戏比起来,月活跃度还不及王者的一个零头,然而率土的制作成本丝毫不亚于王者,甚至更高,毫无疑问,SLG需要一个更适合的生存路径,要么创新,要么甘心永远当配角。

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当然并不是说,每种游戏都必须适应大众胃口,小众游戏就不能圈地自萌,而是SLG游戏在游戏性质上就与其他游戏与众不同,SLG属于高能烧脑的策略权谋游戏,覆盖的玩法内容极大,想要面面俱到,做出一款制作精良的SLG游戏成本极高,没有广大的市场作为支撑点,是很难用爱发电的。

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在这个关键节点,谁能率先做出改变,最早探索到slg游戏的新路子,谁就能成为新一代SLG游戏的领头羊,但是大厂家比如网易、腾讯等,因为老用户不好惹,很难轻易做出什么大改动,常常改一点小细节都要被喷上热搜,大厂们为了稳住基本盘,是不太轻易做出改革的。

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反观一些新成长起来的小厂,因为没有巨大的基本盘,自身本来又是在探索中,因此可能性更大,目前比较有潜力的《帝王之路》、《骁将三国》等,都在维持SLG基本玩法的基础上,融合了自己创意和特色,《帝王之路》针对SLG复杂的玩法系统做了精简和提炼,让整个游戏都非常集中凝练,玩家不必大费周章十天半个月才弄明白游戏玩法。《骁将三国》也在对抗性上独具一格,战斗玩法居于核心,暴揍得酣畅淋漓感丝毫不亚于竞技游戏。

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这些都是可喜的改变,未来SLG市场,注定都是创新者的天下。

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