12月29日消息,今天已连续9个多月未更新的原广电总局游戏版号信息公示网页有了惊人的变化,引发了游戏业人士狂欢。
赶着2018年最后工作日,中宣部领导在今年游戏年会上已先期预告的“抓紧核发首批游戏版号”终于落下了实锤,伴随着《2018年12月份国产网络游戏审批信息》正式公布,第一批总共80款新游戏正式获得了版号,消息传来、游戏业人士的朋友圈、微信群再度沸腾了,各种祝贺声不断。
非常有趣的是,就在昨天(12月28日)硬核联盟举办的第四届黑石颁奖典礼上,一些游戏公司的领导还带着焦虑的心态等待版号发放、甚至口头对GameLook猜测称:2019年3月、4月才能真正发下来第一批。
然而仅过了一天时间,首批游戏版号即正式公示,这多少让业内从业者对行业主管部门的信心更足了,即使在今天之前没有任何发放版号的征兆,但主管部门“真的说到做到”。
同时对首批80款获版号的游戏进行细致排查,行业人士也会发现一些此前的谣传不攻自破,比如:大厂垄断论、走关系才能拿版号论、插队论、对某些IP偏见论。
在今日版号名单公布后,GameLook也第一时间与获得版号的若干游戏公司进行了沟通,了解到这批新获审批产品、企业的实际情况。简单言之,从结果来看,这批版号发放的规律总体上遵循这个规律:各平台游戏按申请时间排序、国产游戏优先、审批规范化。
大厂并未垄断版号,审批规范公平:按时间排序获得
在首批版号发放之前,一种谣传就是中小公司获版号将越来越难,这种猜测有一定合理性,随着行业竞争门槛的加高,游戏产品开发投入的飙升,中小公司生存状况行业人士有目共睹,那么实际版号发放情况又是如何呢?
从第一批获版号的企业来看,行业最大的两家游戏企业腾讯公司、网易公司以及多家端游大厂并不在首批名单内,虽然名单中有上市公司获得版号,如三七互娱、恺英网络、巨人、万达影视(互爱互动)、浙报传媒(边锋)、中青宝、深圳惠程(哆可梦)等,还有类似蜗牛、4399、君海、漫灵这样业内熟脸获得版号,但名单内主要还是非上市的中小游戏企业,且企业地域分布上除了北上广深、也出现了二线城市游戏企业获得版号,可见主管部门在企业归属地上是一视同仁的。
同时多家中小企业向GameLook反馈他们并没有“走关系”,某些公司甚至是业内关注度很低的休闲游戏公司,他们完全是按正常流程申请、最后意外拿到了首批版号,这有力驳斥了拿版号“特殊手段论”,说明了主管部门审核的正规性和严肃性,极大的提振了国内中小游戏企业的信心。
在GameLook与名单内多家公司联系后也发现了一个规律,这些获版号的新游戏其申请审批的时间多数在2017年、甚至更早的有2016年申请的游戏,但也出现了2018年申请的游戏获版号的情况,总体呈现了高度的与申请时间关联的情况。为何腾讯,网易以及其他端游大厂未出现在第一批名单内,或多或少与提交申请的时间有一定关系,相信之后他们也将出现在未来的名单内。
2018年申请审批的新游戏进入首批名单在GmaeLook看来主要原因是游戏的“平台属性”,他们主要是PC游戏产品,以及2017年申请的PC游戏,考虑到目前国内研发PC游戏的公司特别少,在PC类游戏获版号快,是可以理解的。
而手游产品来说,有获版号企业对GameLook表示,其游戏的提交审核时间是2017年下半年,游戏“终审”其实是在2018年春节之前,但没能排进今年3月最后一批,这次出现在恢复审批后的首批名单内,是很令他们惊喜的。
另外个别耗时特别久的游戏获得版号,情况也有一些特殊性,比如某开发商表示,他们申请审批后是因为自己研发进度的原因把时间耽搁了,或许是因为主管部门按时间排序他们游戏申请时间特别早,所以才会在第一批。
国产优先、自研优先:首批获批游戏题材分布给行业信心
考虑到首批版号发放上是以“国产网络游戏”命名,业内人士多少能了解到主管部门目前的侧重点在于扶持国产游戏,海外进口游戏还不在这轮的名单内,但完全不让海外游戏进入中国市场是不可能的,毕竟海外市场目前依旧有很多优质精品、创新游戏,但从眼下的审批节奏来看,或许是出于积压的国产游戏数量太庞大,因此国产优先、自研游戏优先是一个准则。
从获批游戏产品类型来看,行业人士之前预判某些题材游戏过审难度加高的情况似乎并未像想象中那么难,比如名单内多家游戏企业从事的就是买量游戏类型,可见“买量”本质上不是一个判定游戏产品优秀与否的标准。
优质IP改编游戏确实出现在名单内,比如《欢乐三国杀》《蛮荒纪:至尊》这两款游戏。而对国内买量市场影响颇大的传奇题材,首批获批游戏中也出现了《原始传奇》这样一款产品,可见游戏是不是“传奇题材”同样不是过审与否的标准,而获批游戏中与很多看名字即知是“修仙”题材的游戏产品,他们亦顺利过审。
在名单中,还出现了一款麻将题材PC游戏产品,这说明了主管部门对棋牌品类审核方式是理智的,虽然棋牌游戏过去两年引发的风波颇多,但对合规持牌的棋牌游戏企业而言,继续从事棋牌产品研发运营的路并未堵死。
值得注意的是,这批游戏产品中,出现了多款休闲独立产品的身影,可见审核门槛并未加高,审批系统对中小游戏企业依旧友好,这些“典型中小公司”、“典型小收入产品”获得版号无疑对国内游戏开发生态来说是重要的喜讯。
首批获批游戏遗憾:版号到了,团队挂了、产品停了
在GameLook与名单内多家企业沟通中也得到了一些让行业忧伤的消息,比如有多家发行商对GameLook表示,虽然其提审的游戏获得了版号、但产品研发公司因为一些原因已经解散,而另有研发商则表示,虽然提审的游戏拿到了版号、但该项目在他们公司早就停止开发了。
拿到版号了、研发团队却出了问题,作为首批幸运儿、这些研发商在行业的真实处境令同行感到唏嘘不已。
当然也并不是每个解散的研发团队都以黯淡结局收场,比如某发行商表示他们之前在该产品研发团队解散后就已全盘接收了这个研发团队,今天产品获得版号对该发行商来说,毫无疑问是重大利好,剧情如此曲折、GameLook想说的是“好人有好报”,但并不是每个研发商都能如该发行商一样这么幸运“捡到宝”,因此更多的产品要获得版号,还是得看主管部门的版号发放进度。
12月21日的游戏年会上,中宣部领导即提醒了游戏圈的众多同行:“目前挤压的产品有些多,希望大家能有一些耐心。”这句话现在看来,颇为关键。同时GameLook也希望主管部门能考虑到市场上大量研发商的实际生存状况,在发放版号的时候让活着的游戏公司优先活着。
总体而言,2018年最后一个工作日国内游戏业终于盼到了版号正式发放的好消息,80款新游戏还只是一个开始,相信随着主管部门审核速度的加快,如腾讯网易的大厂、以及业内中小企业都会逐步获得版号、行业也将逐步恢复到聚焦发展的道路上,但这条道路已与此前不同,国内游戏企业已深刻领悟到承担起社会责任感的重要性,同时聚焦精品游戏开发、赋予游戏产品传统文化和人性化的文化内涵已是每个继续坚守在游戏业的企业必须关注的事情。
国内游戏业正在一扫阴霾,那些萦绕数月的流言蜚语从此烟消云散,在GameLook看来,今日的版号正式发布最重要的意义是行业信心的重新建立,行业主管部门虽然对产业的要求变高了,但审核规范化、公平性、扶持中国游戏企业的决心并未变。
最后,附首批获得版号的80款游戏名单:
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