《剑与魂》(Swords & Souls)是由著名的网页游戏发行公司Armor Games Studios出品,且最初只有网页版的游戏。在近日终于登陆了Steam平台,面向全球玩家再次发售,这款游戏作品质量优异,在RPG战斗元素中加入了很多创新型操作与新的设计,值得大家去尝试。

剑魂这个游戏真实不(剑与魂网页游戏的第二春)(1)

《剑与魂》在某些网页游戏网站上评分长期保持在9.8以上的高分,它有一种让人沉迷不知时间流逝的魔力。这次经过美化优化以及调整一些机制而后在Steam推出的PC版,虽然价钱相对于免费的网页游戏要贵上不少,但依然获得了“特别好评”的综合评价,足见游戏有多么出彩,下面为大家带来具体介绍。

剑魂这个游戏真实不(剑与魂网页游戏的第二春)(2)

这款游戏画面简单却独具风格,人物形象别具一格满满的2D卡通风格,回合制战斗和及时反应的躲避盾反等操作和不太华丽的特效等都不是游戏的核心。玩这款游戏最能让你沉迷的是那“玄之又玄的可玩性”,游戏本体根据剧情缓慢推进主线,同时,你也会遇到不少阻碍,不经过训练的情况下,你连第一关都过不了。不过当你沉浸在训练场的小游戏中,练得神功就能出山灭了那些几分钟前还在虐你的小怪,周而复始的推进剧情,这就是这款“肝帝”游戏的秘密,源源不断的成就感,支撑着你周而复始的在大陆上探险。《剑与魂》胜在策划了一个简单的整体规划,让人在玩的时候既能感受到游戏难度,又可以保持通关希望。

剑魂这个游戏真实不(剑与魂网页游戏的第二春)(3)

《剑与魂》的战斗系统采用的是回合制的模式,但与传统的回合制游戏不同,《剑与魂》在回合制战斗中同时引入了需要即时操作的模式。在战斗过程中,所有的角色依次进行全自动的物理攻击,你一拳我一拳地轮流打,而在这之间,玩家可以在任意时刻使用“免费技能”,也就是远程射箭,而远程射箭的CD并不是按照回合制来计算而是固定的时间。此外玩家还可以施放技能,法术类技能会在玩家攻击之前释放,物理技能会直接代替玩家的物理攻击,所有技能的CD计算又是以回合制来计算。此外,玩家在受到攻击时可以用鼠标左右键做出格挡和闪避的动作,如果能在敌方单位攻击的一瞬间按下格挡或闪避,就可以触发反击,这对于时机把握良好,勇于把握机会的玩家来说是个不错的奖励。格挡闪避与射箭相同,有着使用次数的限制和固定时间的CD。

剑魂这个游戏真实不(剑与魂网页游戏的第二春)(4)

游戏的剧情虽然薄弱,你只要扮演一个勇士去参与各种不同的战斗,打得过就打,打不过就去训练,不同的是,训练是类似QTE的机制,每种训练方式都不相同,可以提高人物属性,直到你能应对所有的敌人。同时,在训练中达到的连击数越高,训练的效果也就越好,而且训练中的几个小游戏都极具趣味性,如果加入好友排行榜,没准会让你忍俊不禁的刷上一整天。

游戏整体的流程其实是并不太长的,但其实你需要花大量时间在训练、造房子、抓宠物、钓鱼、投资、打造武器等等事情上,除了战斗外,这款游戏的其他养成元素也很优秀,可以称之为是一款合格的“养成类游戏“。

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