前几天看到一个消息,【国家新闻出版署发布8月国产网络游戏审批信息,共136款游戏获批。】网上骂声一片,许多人都反对,有些人说害了一代人,有些人说精神鸦片,说得都很难听。

不可否认,游戏作为一个娱乐项目很容易让人沉迷,但是哪项娱乐项目不带沉迷属性的?既然是娱乐,如果不能让人沉迷,就代表它的属性还不够娱乐。现在的网络游戏,往前到上世纪八九十年代的电子游戏,街机、红白机,再往前是什么,走街串巷捉迷藏,各种各种能想到的小游戏,到河里抓鱼游泳,山上田地偷吃各种瓜果,所有的玩乐都会让人情不自禁的沉迷。包括现在的电影电视,如果不能吸引你长时间连续地观看,也是失败的。

这个游戏要有人陪才有意思(游戏不是洪水猛兽)(1)

为什么沉迷网游,我想首先应该找找自己的原因,我发现身边很多人在家里的时候,都是扔给孩子一个手机,也不管他在玩什么。我在医院的时候,也经常看到很多家长在候诊期间给小孩一个手机玩,家长自己也是低头一个手机刷聊天工具刷视频(美其名曰工作交流或接收新知识)。所以也别怪孩子会沉迷,当你给他一个手机,让他长时间盯着屏幕的时候,其实你已经在支持他的沉迷,支持他可以名正言顺地不爱学习,支持他和家长对着干,支持他做某一些不好的事。有些家长自己还沉迷麻将,天天打麻将,控制能力连孩子都不如,所以别怪孩子会沉迷游戏。我一个朋友的小孩,从幼儿园就开始玩手机了,我是看着小孩眼睛离手机越来越近的,结果现在小学都近视了,朋友还说是遗传的,问他为什么给他手机玩,他回答说小孩没事做。

这个游戏要有人陪才有意思(游戏不是洪水猛兽)(2)

说起家长,我小孩班里有位家长,她小孩不爱读书,回家也不做作业,老师天天微信催家长,一点用都没有。平时考试成绩不好,就怪老师,自己小孩说什么都信,自己孩子是最好了,有什么不对都是学校老师和同学的问题。期末成绩单上大部分小孩都是优,所以有些家长也很高兴,我们小孩成绩都是优,从不问具体考了多少,有哪些不足需要加强。我不知道这样算好算坏,反正我是不能接受的。

这个游戏要有人陪才有意思(游戏不是洪水猛兽)(3)

网络游戏的可玩性确实很好,包括一些单机游戏,不好玩谁来玩,有些游戏画面也确实做得逼真好看,游戏情节故事也引人入胜,实际的操作打斗,同时还有团队的合作交流,游戏给了一个我们能成为另外一个人的机会,给我们一个不同凡响的世界。游戏的世界里,我们能成为富翁,我们能成为王者,我们可以是大侠,我们也可以成仙,我们可以附身你喜爱的体育明星来赢得比赛……五花八门。当你经历了一天劳累的工作,也会想着休息,或者去散散步,跳个舞,喝点酒,吹牛打屁,打个球,打麻将……我相信很少有人愿意一直重复着无止境地做着同一件事情,总会想做点别的,有时候想做个不一样的角色。游戏的魅力确实不可阻挡,会让人一不小心就沉迷进去了,当年我也曾熬夜玩过。

这个游戏要有人陪才有意思(游戏不是洪水猛兽)(4)

发展游戏产业其实不单单是为了这样一个巨大的娱乐性质的市场,而更重要的是打造出这些游戏的背后的技术。计算机编程、CG、语音识别、图像识别、动捕、实时渲染、虚拟现实,以及实现这些技术的人才,都是为我们未来社会发展需要的。我们的智能社会方方面面,探索星辰大海,都有这些技术的存在,游戏技术在我们很多领域得到了广泛应用,教育、医疗、体育、文化、社会管理、军事、航空航天等等。兴趣才是最原始的动力,没有什么比兴趣更能快速推动技术的进步了,游戏的趣味性产生了庞大的市场,庞大的市场引入了更多的资本与更新的技术,包括游戏竞技的发展也是在推动游戏技术的进步,这就是所谓的蜂鸟效应了。当然,还是有很多家长会以为这只不过是编造的理由而已,把游戏跟黄赌毒放在一起,一股脑的反对,因噎废食。

这个游戏要有人陪才有意思(游戏不是洪水猛兽)(5)

所以规范好游戏很重要,账号的注册与登录,都应该需要成年人的授权。游戏时间上需要强制性控制,即使是有控制能力的成年人,长时间的登录状态也是不可取的,毕竟科技还没发展到长时间不动可以对眼睛或者身体没有一点损害。还有一些内容是否过度暴力或者其他之类的,这些都是主管部门应该考虑和规范的。别人能帮你管住的都是次要的,主要的还是拜托有些家长管好手机、电脑、电视,你自己要是不想管,别人怎么都帮不上的。总之双管齐下,共同监管。水能泛滥破坏,也能灌溉发电,好好引导,不管有多累,多陪陪孩子,多带他们出去走走吧!

这个游戏要有人陪才有意思(游戏不是洪水猛兽)(6)

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