dnf当年为什么回火(没想到居然还有这样的历史)(1)

大家好,这里是夜间历史节目肥猫池塘第六十二期

我是沉迷于帝国时代4中无法自拔的精锐战猫

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艺术源于生活

我们耳熟能详的的历史事件,或是一个人奇妙遭遇,甚至是光怪陆离的梦境都能成为创作的灵感

无论是多么奇妙的梦境,背后也一定遵循这个人对客观规律的认知,人类可以因为知道没有氧气就活不下去,所以在太空中人类会对“不需要氧气就能活下去”这件事不会感到奇怪,因为这是符合认知的一种幻想,人类知道太空没有空气所以无法活下去,但是会自然而然地联系到不需要空气在太空中活下去这个幻想

即使是如何克制自己脱离认知去设定幻想,最终大脑还是会认为想出来的东西是“不合逻辑”的,可以认知到不合逻辑的前提下,实际上他们的存在就是合乎逻辑的,大部分文学创作里面的桥段都会有其起源,不会出现人类无法认知的前提下突然出现的点子

在高度幻想的游戏世界里也遵循着以上原则,无论是我们厌倦了的套路剧情,还是反套路的发展,都只不过是把先人的经历夸张呈现在观众面前而已

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dnf的最基本的设定,泰拉的“善”和“恶”的二元对立概念,也是来源于两千多年前中亚地区的哲学思想,泰拉在创世神的光暗面战斗中被毁,残存下一些文明的星火在宇宙漂流,这个设定也来源于人类的起源假说,有部分人认为人类存在上一代文明,在一次灾难中回归原始社会,又或者说人类是因为外星人而诞生了文明的假说

被某种概念所启发改编出自己的故事是很常见的做法,具体就要看创作团队脑洞是否足够大,可以结合更多的其他设定来融合出让人耳目一新的作品,同一个故事是否俗套,实际上完全看的是创作团队的功力

当然,就dnf而言,它的故事实际上不算太过重要,能够自圆其说对于一个非故事主导的动作游戏来说,完全足够了

dnf的设定以传统的奇幻为基础,融合了大量的SF、武侠、世纪末、蒸汽朋克元素,同时加入了大量的历史映射和来自于日本二次元的经典设定,使得它拥有一种独特的粗野魅力

早期dnf的设定是很破碎的,经过十几年的发展和重写,故事才渐渐地形成一个整体

要将一系列细碎的设定串联在一起,最简单的方法就是参考现实历史了,实际上dnf确实是这样做了

今晚的内容就是聊一下dnf在目前版本中的故事发展,和现实世界的历史对应的关系

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故事发生的主要舞台阿拉德,基本上就是我们地球的映射这里指的阿拉德仅仅是指天界以下的阿拉德大陆,天界和魔界这些制作组厨力放出的地区,不在准备谈到的内容里面尽管阿拉德历法的元年,就是以魔界的巴卡尔到达天界后切断天界和阿拉德大陆的联系为标记,但也恰切说明了,天界之外的阿拉德大陆实际上更应该被视为一个独自的整体在阿拉德历元年之前,阿拉德就存在着非常发达的文明了,游戏里设定为记载里面可以追究到的最早的国家“虚祖国”,在玩家们开始的时代,就有记载说明虚祖国已经拥有超过2000多年的历史了,也就是说在阿拉德元年的至少千年之前,虚祖就已经作为一个独特的文明活跃在阿拉德大陆上了其他在这个时间里可以确定的文明还有位于现今公国区域的灾岸王国和背迩王国、波罗丁统治的波罗丁帝国,已经发展出自己文明的精灵们,这个时代,雷米迪乌斯信仰还没有在大陆各地流传,象征着死亡的神明“乌希尔”神是当时波罗丁统治下的主流信仰

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实际上这段时间内所对应的是现实世界里的“文明摇篮”时期,在旧大陆的四个角落诞生了四个文明,这是人类进入了新时代的象征,但是要等到旧大陆连成一个互相有沟通的整体,还需要很长一段时间……老生常谈,乌希尔实际上就是埃及的死神“奥西里斯神”的埃及语读法,而拥有悠久历史的虚祖国也很明显是映射了中国,在混沌魔灵的背景故事提到的古代太阳神亚丁,实际上也是来源于埃及神话的太阳神这是一段被遗忘的历史,dnf的设定里面也没有着重着墨这段时间内发生的事情,没有详细设定这个时候的各个势力的情况,单纯模糊地诉说了阿拉德的文化开始在这段时间萌芽,并且这些古老的文明最终还是会消亡(虚祖一直延续到现在的设定也很给我们面子),然后诞生出新的次生文明古埃及文化逐渐消散在历史的长河中,但是他们的遗产被环地中海的民族所继承,并且派生出了同样古老的希腊文化在dnf里,映射着希腊这个文明的势力是暗精灵,这点可以从暗精灵人的大理石式的建筑物以及长袍风格的着装中看出来

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暗精灵和希腊人类似,他们继承了文明古国的精华发展出属于自己的文化,成为了日后整个欧洲文明的起源,在dnf里面,这种独特的文化就是“魔法”了

dnf里面没有指明魔法的起源是何处,有说来自天界的,有说来自魔界的,也有说来自于神界,但是不容置疑的是,精灵族作为阿拉德的原生种族,发展出了独特的魔法文化

暗精灵原来是精灵的一部分,因为神明的诅咒不得不变成了地下世界的野盗,但是他们继承于精灵族的魔法却依然很好地传承了下去,在精灵们遭到灭亡后,依旧传承着他们古老的魔法记忆,并且把魔法传播到阿拉德大陆的各地繁荣发展,现代的阿拉德魔法师公会的会长,依然是身为暗精灵的莎兰所负责

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中间的大湖,设定上和地中海非常类似,古代的阿拉德民族开始经由这个大海互相交流着文化,大陆开始形成一个整体了

在公元0年之后,中生代的阿拉德国家开始出现,其中一个名为“佩鲁斯”的国家异军突起,他迅速地结束了阿拉德大陆各地混乱的局面,在阿拉德历68年统一了整个阿拉德大陆,号称“佩鲁斯帝国”

佩鲁斯帝国的强盛只持续了100多年,在阿拉德历152年,佩鲁斯的英雄卡赞和奥兹玛击败了滋扰帝国多年的狂龙赫斯,威震四方

原以为是帝国再一次黄金时代的到来,没想到这是帝国开始衰落的标志

在吟游诗人艾丽丝的教唆下,帝国皇帝以功高盖主为由迫害了帝国的功臣奥兹玛和卡赞,将他们流放到了边境自生自灭

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奥兹玛接受了自己体内的宿命,化身为使徒混沌之奥兹玛,向背叛他的帝国发起了报复,奥兹玛向帝国散布了名为“血之诅咒”的瘟疫,人类会因为血之诅咒化身为伪装者,彼此之间变得无法再信任,这时候,信奉雷米迪乌斯的光明教团因为可以辨别出伪装者,迅速地在佩鲁斯帝国各地发展势力

阿拉德历252年,黑暗圣战爆发了,这是一场持续了一百多年的黑暗战争,最后在米歇尔的领导下,人类获得了胜利,但是帝国也在连年的战乱中变得支离破碎,很快就在内忧外患中分崩离析了

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佩鲁斯帝国时代象征着历史上的罗马帝国,罗马最早是一个处于希腊文化边缘辐射区域的小城邦,但是他在接下来的数百年内迅速崛起,统一了当年的整个欧洲世界,为欧洲文化的形成奠定了深厚的基础

这个不可一世的帝国也最终迎来了毁灭,在帝国末期,来自北方和东方的蛮族不断地侵扰着帝国的边境,最终帝国永远地分成了两个部分,西边的部分很快就灭亡了

游戏里似乎是这样处理象征希腊的暗精灵的——他们并没有被帝国所征服,但是他们真正形成国家整体的时间点,是在佩鲁斯快要灭亡的时候,而且暗精灵元老院这个设定也有可能映射了罗马帝国西边部分灭亡后,希腊人继承了罗马之名在东方继续维持了一千年统治的设定,暗精灵国家的形成以及佩鲁斯帝国的灭亡,呼应着东罗马帝国的成立以及西罗马帝国的灭亡

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在罗马的统治末期,为了加强对帝国境内的不同民族的控制,罗马皇帝宣布基督教成为罗马的国教

游戏里的雷米迪乌斯教团也是在类似的时间点上位的,他们在取得黑暗圣战的胜利后,事实上成为了大陆上势力最大的宗教,昔日信奉乌希尔和亚丁等神明的教派也因为这样被称为“异教”,不得不隐匿行踪在阴影中延续下去了

这也跟基督教历史上在成为欧洲的主流教派后对其他本土信仰的污名化的情况类似

虽然罗马帝国灭亡,但是他们在宗教上的抉择,奠基了欧洲接下来一千多年内浓郁的宗教文化

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一些蛮族侵占了昔日罗马帝国的旧土,其中最值得一提的就是其中一支名为法兰克人的蛮族,他们对周边部落进行东征西讨,几乎统一了西罗马帝国的旧境,法兰克人也在和意大利的教皇接触中,逐渐地皈依了基督教信仰

为了方便控制这些野蛮人,罗马教皇在800年的时候,宣布法兰克皇帝查理曼继承了古代罗马帝国的法统,半劝诱半强制地使得他们接受“罗马模式”,古代罗马皇帝的头衔就这样被法兰克人继承

查理曼死后,法兰克帝国一分为三,西边的部分形成了现在的法国,南面的部分形成了现在的意大利,而东面的部分在经历了一系列权力更迭之后,国王鄂图一世接受了教皇的加冕,继承了先祖的头衔成为罗马皇帝,现在这个被称为德国的国家在中世纪的时候,有接近1000多年的时间都是以“罗马帝国”自称的,它也在13世纪之后以“神圣罗马帝国”之名而被我们熟知

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在黑暗圣战之后,佩鲁斯帝国灭亡,阿拉德大陆分裂成大量的割据势力互相征战

其中一个名为“德洛斯”的国家自称为古代佩鲁斯帝国法统的继承人,在这个信念的驱动下,他们在公元425年正式成立“德洛斯帝国”,并且以恢复佩鲁斯帝国对阿拉德全境的统治为目标,努力地向周边的国家扩张征服

加上游戏里德洛斯帝国那明显的德式风格的设定,毋容置疑的是他们实际上代表着历史上自称继承了罗马帝国道统的神圣罗马帝国,不过游戏里的德洛斯帝国的美术风格更加接近神圣罗马帝国在19世纪初被灭亡后的德意志第二帝国时期的风格,而不是中世纪德国的感觉

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佩鲁斯帝国崩溃之后,阿拉德大陆中心的沙漠地区被大魔法师设置的魔法阵改造完毕,成为了一片欣欣向荣的绿洲

一群厌倦了战争的难民涌入了这片绿洲中,宣布在483年建立贝尔玛尔公国,这是一个绝对中立的国家,不参与到帝国各个分裂势力的斗争中,教会也因此把总部设立在了贝尔玛尔公国的首都赫顿玛尔中

这呼应着历史上教皇保有了意大利半岛北部旧罗马区域的保留地,教皇依次为根据地介入到其它昔日的罗马帝国诸侯的纷争中,在数个封建君主的保证下教皇国成为了绝对权威的“中立”势力

在贝尔玛尔公国成立后,阿拉德大陆的基本秩序也大体上形成了,这个格局就和中世纪欧洲的格局非常类似

在形成格局的500多年后,就是我们玩家所处的时代了,如果按照现实时间线推移的话,我们玩家们所处的时代就是“大航海时代”

这时候欧洲在经历了十字军东征、蒙古西征和黑死病的洗礼后,百废待兴,教会的传统势力遭到了很大的打击,科学思想开始反压传统势力,一些传统的学说也在意大利开始复兴,其中最重要的一个学说就是地圆说

在地圆说的驱使下,航海家们确信往西航行就能到达世界最东面的印度和中国,在罗马帝国崩溃之后,这些和罗马帝国有着密切交流的地方对于当时大部分欧洲人来说只不过是梦幻传说,但总有一些人会尝试证实梦是真实的,在这个信念驱动下一往无前往着日落的尽头驶去

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1492年10月12日意大利人哥伦布发现新大陆

这个历史事件对应着冒险家在上千年的和天界失去交流后,重新通过船只造访天界的壮举

到达天界后他们还找到了前往魔界的方法,正好魔界的原型就是现在的美国

对于阿拉德人来说这种冒险的成就大抵是不亚于哥伦布发现新大陆的事迹吧,毕竟这样想,冒险家他们一行人可是阿拉德数千年历史上第一批踏上魔界土地的阿拉德人

对于一个主轴为冒险的故事来说可谓是相当浪漫了

在魔界时间后,冒险家们没有继续在魔界的冒险,而是回到了阿拉德大陆投入到阿拉德的内战中了

目前而言,阿拉德的时间线陷入了停滞之中

可以看到,阿拉德的大体历史脉路和我们现实世界的历史非常相似,这就是上面所说的,一切创作都有其启发原型

因为游戏的原因,对历史上的一些残酷性的事实,游戏里进行了一定的规避和改编,不过总的来说,游戏里呈现出来的残酷,事实上也不亚于现实历史的程度

参考现实历史来设定发展脉络是很常见的做法,因为这段时间玩家事实上不会经历,所以找个比较方便的原型套进去会显得游戏的历史很悠久,同时玩家经历的时间段也就不过数十年,不会对宏观的年表造成什么深远的影响,方便正篇的天马行空

不知道各位对这种处理方法有什么看法呢?

至于天界?懂的都懂

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