杀出重围格雷福斯皮肤怎么样(杀出重围4DXMD4)(1)

雪上加霜的是,DXMD的商业化是我见过最惨烈的“商业化”。没有之一。

除了最传统的卖游戏之外,整个商业化方案就没有一处设计是正确的。如果要我形容的话,这个方案就好像应付差事加上去的:不知道从哪里来的高层命令他们要加一个“符合时代潮流的商业化”,于是他们就被迫在压力下随便做了。

比如说,一般游戏预购是为了给玩家一些额外装备和服饰奖励,偶尔还会有消耗品、金钱什么的方便额外出钱预购的玩家进行游戏。DXMD的预购奖励是怎么做的呢?他们有很多武器、弹药、消耗品、技能点可以领取——但只能领一次。

没错,一次游戏进程只能领一次很正常。但如果这个一次,是说所有存档加起来只能领一次,就一点都不正常了吧?

偏偏DXMD就是这么做的。没错,绝大多数玩家并不可能去玩什么New Game ,也不会反复开一周又一周目的存档,但你不让他们在其他存档领这就太过分了。

果然,在游戏发售后,就有一大群用户冲出来说“这种该死的预购我再也不要买了!”。

再比如说,DXMD比起前作,是多了个内购商店的——这并不令人惊讶,2016年的现在,我们已经都很熟悉游戏内购项目——也就是俗称的“商城”了。一般只有免费游戏会大量设计内购,让玩家们花钱来买各种各样的消耗品。付费游戏的内购,通常来说是纯装饰性质的,比如时装、饰品、主题、OST等等,让喜欢这个游戏的狂热用户心甘情愿地掏出钱来,把商城里所有的货物采购一空。那么,你猜当我点进DXMD的内购商店时,在那里看到了什么?

技能点。有且仅有技能点。这实在是太令我震惊了,我忍不住确认了三遍。

你是一个历史悠久、广受赞誉、设计出色的潜入FPS-RPG好不好!你居然让玩家们付费购买一次性的技能点?而且在整个游戏进程里面,不管我是选择潜入路线还是武斗路线,正常游戏完全不会缺技能点啊!说好的时装、饰品、主题、OST们哪里去啦?这简直是设计师智商掉线好不好!

果然,在游戏发售后,就有一大群用户冲出来说“这游戏居然有技能点内购,搞什么鬼?!”。

再比如说,伴随着季票发售,会有一个额外DLC任务“Jensen的故事”。没错,如今很多游戏都会选择和初始游戏一起发售第一个DLC,以便让直接买了季票的玩家感到物有所值。也有些像CDKP的波兰人那样的开发商,会制作直接扩大整个原版世界的大型DLC,加入大量的新地点、新内容,到了大家惊呼“这哪是DLC,根本就是巫师3.5好吗!”的程度。那么,你猜DXMD的DLC是怎么做的?

他们直接从原始游戏里拆了个任务出来,这个任务一看就是原本支线,甚至主线任务的一部分,到了如果你试图在主页上点DLC,就会被警告“该任务可能含有剧透”的程度。而且,这个任务被拆成了完全独立的形式,所有资源都是预先配置好的,根本不能像巫师3一样和原本的主线融合,甚至连个融入主线的选项都不给你。一般RPG游戏这种和主线关系紧密的DLC,都会贴心的设置“继承存档”和“预设属性”两种运行模式;而DXMD居然选择不能将这段剧情加回主线,简直令人震惊。

果然,在游戏发售后,就有一大群用户冲出来说“这DLC居然完全是从主线拆出来的?!还不能接回去?诚意呢?”。

这几处商业化设计糟糕得令人发指,根本不像一个2016年的、受雇于手游大厂SQUARE ENIX的游戏设计师所能做出的方案——哪怕是加拿大分部也不可能,以至于我竟不知道该如何评价这些设计。

有两种可能性可以解释这些糟糕透顶的“商业化”设计的产生。第一种可能性是,DXMD的设计师们确实不懂商业化,所以照着上级的要求“你们要给我做预购消耗品、内购道具和季票付费DLC”字面这么强行加了进去。

第二种可能性是,DXMD的设计师们是水准正常的设计师,他们知道付费商业化应该怎么做,但上级这个“你们要给我做预购消耗品、内购道具和季票付费DLC”的命令太可恶了,所以他们就按照自己所能想到的、最差劲的设计完成了这个指示。你不是要预购奖励吗?我们就故意做成每个存档只能领取一次,这样外挂模块做起来方便一点。你不是要内购道具吗?我就拿出技能点来内购,虽然大家不内购通关的时候技能点也会溢出,根本没有什么付费空间。你不是要季票付费DLC吗?我就拆出原本的一个场景来做给你玩。总而言之,他们觉得这么粗暴的设计,广大用户看到以后应该会理解他们受迫加上这些设计的苦衷。

然而大家并不能容忍。几乎所有的玩家和媒体看到那个“付费购买技能点数”,都立刻爆炸了。毕竟,谁相信他们会故意做坏一个设计呢?从常理来说也不可能吧!不管怎么想,这些都是贪婪无度的表现,对吧!他们搞得这么糟糕,又贪婪,又低俗,又无能——设计搞得如此之糟,这不可能是故意的。

不过,我还是私下觉得,比起正常的“无能又贪婪的商业化设计师”,“这是懂行的设计师们在上级压力下绝望的呐喊”更符合我个人的口味一点。比起做这个内购,你们多卖点OST的收益恐怕都会更高一些……

最后在旗舰推荐指数前面再说一下,DEUS EX GO的移动版也蛮好玩的,虽然和原作并不是那么一致。另外,Steam上虽然有本元帅的若干个帐户,但目前并没有旗舰评论转贴(因为有些游戏我会选择买GOG甚至选择不买,所以并不是都符合Steam发评论的准则),如果各位见到有冒名转载旗舰评论的还请不要客气使劲打击。

DEUS EX: MANKIND DIVIDED(EIDOS/SQUARE ENIX

战略航空军推荐指数:87 (额外 10如果你喜欢塞博朋克的反主流风格)

游戏基础质量分:85 如果退回5年,它的关卡设计堪称业界巅峰。然而在如今的互联网上,钻通风管道未免太不讨巧

5 独特的cyberpunk叙事风格,让你深深感受到小人物的无奈

5 庞大、美丽、复杂的布拉格,比底特律和上海横沙加起来还大

3 洋九龙城寨Golem City,尤其是里面越过两个大楼之间的高度关令人印象深刻

3 仍然有那些令人印象深刻的对话战,以及情绪分析,Rucker战一场就值回票价

-5 反主流的姿态让这个游戏很难获得主流互联网的好评

-4 只有布拉格,游戏格局显得过小了

-3 极差的顶配优化,我猜制作组肯定没有一线主流显卡……不过跑普通(读作PS4)水平效果还满流畅的

-2 一般人的配音太温吞水了,高质量的情绪分析段落也大大减少……好歹最终boss演说那一段应该有吧!

杀出重围4DXMD(1):逆着时间飞翔

杀出重围4DXMD(2):塞博朋克并不互联网

杀出重围4DXMD(3):潜入类游戏没有观赏性

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