随着下周预告的发布,我们看到了久违的身影——混沌地王,剧情中混地到现在已经掉线许久了,没想到会如此突兀的上线了,虽然是一个支线,但也证明了这些老牌反派终于准备回归了,截止到现在已经上线了混地,混飞,混暗三个混沌精灵王了,未来也许还会继续上线新的混沌王者,今天我们就介绍下混沌三王。

赛尔号新三巨头vs老三巨头(赛尔号混沌三王)(1)

混沌地王莱茵哈特

最早的混沌王,被魔姥爷用逝者巨樽黑化为混沌王者,后来的剧情大家都知道了,魔姥爷被混地成功反杀,混地自成一脉单干去了。

赛尔号新三巨头vs老三巨头(赛尔号混沌三王)(2)

混地的机制是建立在护盾基础上的高粉伤机制,混地的输出对护盾要求很高,面对有削盾能力的精灵也会很尴尬。魂印每回合都能给自身大概附加300-400的护盾,处于能力提升300盾,不处于能力提升就吸血并附加等量护盾,这给了混地不错的抗红伤能力以及与技能组的联动能力;

赛尔号新三巨头vs老三巨头(赛尔号混沌三王)(3)

而破盾粉伤则算是一种补偿粉,毕竟混地主要粉伤来源还是靠消耗自身护盾的。而技能组上,核心技能在于强化和第五,强化加400盾和魂印叠加能为混地迅速叠上高盾,第五消耗全部护盾附加等量固伤是核心粉伤输出,配合强化叠盾来输出,当然仅靠耗盾带来的固伤还是不够的。

赛尔号新三巨头vs老三巨头(赛尔号混沌三王)(4)

第五消耗盾高于300就额外附加自身体力1/3的固伤,配合这个效果理论上粉伤输出很高,但是像索,孙权这类清盾类精灵以及年费都是混地的天敌,可见其环境并不是很好,但是作为粉伤精灵还是有一定强度的。

混沌飞王凡尔斯

混地后期将飞王腐化诞生的,不得不说飞王这波人头送的六,最后还让混地捡漏同化了,不过这个精灵也是垃圾,完全抛弃了原有飞王的优势。

赛尔号新三巨头vs老三巨头(赛尔号混沌三王)(5)

魂印一波大改失去了压轴反杀的优势,因为将原有的先制从绑定自己背包精灵改为绑定对手背包精灵,所以混飞相比飞王的压轴反杀不如说是改成了顺风屠杀;高体免控也直接取消,干脆改成了高伤害控场。

赛尔号新三巨头vs老三巨头(赛尔号混沌三王)(6)

机制上原本的飞王拥有先三盔,高控场,高弱化,高先制,高粉伤等优异的机制,加上本身的麻痹控属于冷门控让压轴飞王非常吃香;而相比飞王,混飞的机制改为先三封属,逆风缺乏先制,魂印强化受索和常制约,控场是热门的害怕控都让混飞显得非常拉跨,加上混飞的属性相比飞行并没有好多少,反而还受到电石的威胁。

赛尔号新三巨头vs老三巨头(赛尔号混沌三王)(7)

逆风局混飞基本就是白给,毫无作用可言,如果真的要玩混飞其实还是建议配合腐蚀来用,不过毕竟一个难度一个强度,混飞关卡几乎白给的前提下,我们也不能奢求太多了。

混沌暗王霍德尔

去年剧情中的意外产物,和混地关系目前来看不大,在挽尘星剧情结束后就直接原地蒸发了,留下一段霍德尔警告冰王自己混沌化的剧情后就杳无音讯了,至今也不知道喵佐如何将其混沌化。

赛尔号新三巨头vs老三巨头(赛尔号混沌三王)(8)

强度上,混暗的强度并不被看好,和老形态相比强度其实差不太多,甚至魂印都直接照搬老魂印,仅仅将原本的免控改为冰暗的弹控然后加入了所谓的黑暗之种机制,而所谓的黑暗之种需要先三来触发,可以参考今年的邪影那机制,被嫌弃到什么样不用我说,但是邪影更菜,没有先三都玩不了;

赛尔号新三巨头vs老三巨头(赛尔号混沌三王)(9)

而先三作为一个双断效果技能在对手身上没有回合和强化时,完全没必要起手先三,毕竟黑暗之种带来的及时性收益并不高,黑暗之种本身对对手技能PP的干扰并不高,不过混暗的挺多技能和魂印倒是在黑暗之种存在的时候收益更高;

赛尔号新三巨头vs老三巨头(赛尔号混沌三王)(10)

混暗的技能机制太散了,没有减伤导致魂印弹控还没有冰暗发挥的出色,而没有红粉的高收益让他打很多核都非常难受,仅能凭借属性优势来收拾天尊,硬要说混暗的机制更偏向于干扰,包括黑暗之种的消耗PP和技能组中的大量诅咒和害怕控场,总体上混暗的肝度和强度完全不成正比,非收藏党没太多必要去练。

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