哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。2022年8月24日,Dota2总算是迎来了7.32新版本,下面就让队长带大家一起来简单地了解一下新版本中的综合性改动吧。

dota2新版本三号位(Dota2-7.32版本综合改动)(1)

升级所需经验的调整以及终结连杀的经验调整

在7.32新版本中升级所需的经验值都得到了增加,而终结连杀者所能获得的经验奖励也得到了提升(终结大杀特杀的单位所获得的奖励被减少了一点)。

tip:新英雄“獣”被加入到了队长模式中。

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dota2新版本三号位(Dota2-7.32版本综合改动)(3)

地形变化

夜宴主野区:在前面的文章中队长曾说过,在当时的版本中夜宴方是有一定优势的(打野效率、拉野效率,以及最关键的肉山巢穴),而官方似乎也是注意到了这一点,在7.32新版本中夜宴的主野区整体被往右上方移了一点,加之TP前哨所需时间也从5秒提升到了6秒,因此在新版本中夜宴的主野区是被削了一点的。

dota2新版本三号位(Dota2-7.32版本综合改动)(4)

靠近中路的小野营地:在上一个版本中大家肯定都看腻了中路推线打野的套路吧,而在这个版本中官方索性便将小野营地给移除了,取而代之的则是一堆树木。

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dota2新版本三号位(Dota2-7.32版本综合改动)(6)

防御符文刷新机制的改动

在上一个版本中在自家的一塔被摧毁后将会刷新防御符文CD,而在7.32版本中防御符文的刷新机制则是改为了“每级别的防御塔首次被摧毁时刷新(如首座一塔被摧毁时刷新一次,首座二塔被摧毁时刷新一次,首座三塔被摧毁时刷新一次)”,在面对那种推进能力特别强能够一波从二塔甚至是一塔推到高地的阵容时大家也获得了一点容错率。

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防虐泉机制与被动工资

聊起阻碍dota2发展的一大因素大家肯定会想起那些捕鱼 虐泉的小号哥吧,而在7.32版本中官方也是再次调整了防虐泉机制,大致就是只要你从泉水复活后没有移动便会获得一个无敌BUFF(以前是需要周围有敌人才能获得BUFF)。

另一方面,官方似乎也是注意到了核心玩家经常吐槽的辅助太有钱(推推、微光、盘子、绿杖)等相关内容了,在7.32新版本中每分钟的被动金钱增长速度也被减少了15%。

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士兵旗手

从2分钟开始每隔一波兵的其中一个近战兵会被替换为旗手(有红/绿色光圈),旗手拥有40%魔法抗性和鼓舞光环,向700范围内所有友军提供 3点/秒生命恢复。击杀敌方的旗手可以使自身和1200范围内所有友方英雄获得额外金钱,数额等于100%近战兵击杀金钱;反补不会获得金钱,也不会被恶魔转化等英雄技能反补。

根据队长几个小时的游戏体验来看,现在对线的过程中不光是要保证远程兵不被反补,而且还需要和敌人勾心斗角争夺士兵旗手了。

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那么各位对此有何看法呢?你认为7.32版本的综合性改动如何呢?对你有什么影响吗?欢迎在评论区中留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。#游戏#

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