各大平台搜索:@极战术

让外行人看更多“门道”!

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(1)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(2)

CrossFire英文原意为交叉火力,但相信多数人会想到的则是游戏-《穿越火线》

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(3)

(交叉火力CrossFire:特指交战某方队员之间的火力线夹角大于0°的火力网)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(4)

直到现在,我们依然能在网吧看到有CF在运行。

为啥突然说到了CF?是因为小编最近在玩,且并不是在整复古,在玩的是CF系列的“船新版本”:

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(5)

(图片来自于网络。大家都懂的)

CFHD(CF高清竞技大区)

严格意义上来说,小编这大叔玩家,反应速度明显跟不上了,竞技模式里感觉对手各个都和职业大神一样…

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(6)

(所以小编现在最多就玩玩CFHD的生化模式开心开心)

直到最近的11月12日,忽然放出了一个CF老玩家都觉得很新奇的消息:CFHD居然做了一个单人故事剧情:《导火索》

而在11月13日,终于有空的小编抽出了半个下午的时间,打通的这款游戏,特意来点评一下这款竞技射击类游戏衍生出来的单人剧情模式。

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(7)

回想起刚开始玩CFHD的时候,小编就在疑惑:这是2021年的游戏?

因为它的画质和物理引擎、优化,并没有达到2017年CSGO刚出时候的水平,射击手感、弹着点个人感觉都是遗传自CF,(也有老CF玩家说CFHD的手感还不如老CF…)这的确让小编觉得这是老CF的“高清重制版”。

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(8)

虽然画面比老CF要强很多,但也仅仅是达到2021年普遍的射击游戏及格线,可玩,但别太期待画质。

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(9)

(孤岛惊魂6)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(10)

(生化危机:屯儿(村庄),2021年的FPS的游戏佳作依然频出)

当然,若是有人说:怎么能拿竞技类FPS游戏和剧情类FPS游戏作对比呢?那即便不算CSGO,也可看看下面这位:

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(11)

2021年新游:《光环:无限》

更别提2016年推出,现在已经是12.11版本的《逃离塔科夫》了。

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(12)

(“最近怎么没说塔科夫的事?是我大锤哥挥不动锤头了吗?”)

所以说,CFHD在2021年的新游中,不好不坏,没有亮点,也没啥新意。

但是,这是小编个人对CFHD的评论,不涉及《CFHD:导火索》,因为必须得把CFHD的单人剧情《导火索》拿出来单独说。

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(13)

为什么?因为小编可以明显感到,CFHD的《导火索》与CFHD,是两个游戏。

《CFHD:导火索》倒是更像CF的另一部剧情游戏《CF:X》。(《CFHD:导火索》和《CF:X》非常接近的具体原因,我们把悬念留在文末)

《CFHD:导火索》的剧情其实非常直白:作为明面上是私人安保公司、实际是佣兵组织的全球风险公司(Global Risk,CF中一般称为:保卫者),要去一个欧洲小国家:阿兹克吉亚击毙一名匪首。

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(14)

(这个小国的士兵配发的是AKM、AK74和PP-19类武器,报纸中能看到“中央委员会”、“永垂不朽”等字样,各位猜猜这个国家位于欧洲哪里?)

而在行动中,全球风险公司的行动小队步入了敌对公司:黑名单佣兵集团(Black List,CF游戏中的“潜伏者”)的圈套,导致直升机组被全歼,地面行动人员陷入包围,并且队长被俘。

然后,剩下3人的作战小队,在队长小舅子的带领指挥下,依靠着队长小舅子的梦与幻觉,去救队长。

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(15)

(“姐夫你又托梦了!”,每次没有线索,都是靠小舅子的幻觉和梦来指路,非常神棍…)

最后小队逮捕了匪首、揪出了泄露行动情报的内鬼,小舅子两枪干掉了幕后的黑名单公司boss,最终救出队长。

故事总体来说比较平铺直叙,没什么烧脑和惊悚环节。

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(16)

(唯一让人感觉到有点压力的情况,可能就是在20mm火炮轰击下跑过一段走廊吧,这装甲车的火炮非常先进,但依然没能干掉三个主角…)

至于内鬼,那是一定会有的,因为在这个当地叛军和黑名单佣兵团的基地中,能经常看到全球风险公司武器箱…

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(17)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(18)

(而且非常巧合,就是此时主角在任务开头时拿的两把枪。很难想象为何拿着白板AKM的当地佣兵,不去换这武器箱里面的家伙来用,火力都不是一个等级啊…)

剧情依然还是那个红蓝大战、保卫者VS潜伏者的故事。

但从画质和音效上来说,要做的比CFHD要更为写实。

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(19)

(举个例子,当小编踩上这个水箱时,能听到里面的水晃动的声音,一些场景中的音效非常细致)

小编接下来要说的,就是CF导火索与CFHD的区别:

1、CF导火索的画质,要比CFHD更好:

这点也许看几张小编的截图并不明显,但各位在玩的时候,就一定能体会到,并且有一点要注意:在CFHD中选择启动CF导火索后,系统会先弹出游戏,然后再启动CF导火索,而上一个有过如此举动的游戏,是《荣誉勋章:战士》。

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(20)

(在2012年由EA推出的《荣誉勋章:战士》中,有两关追车戏,加载时会需要弹出游戏到桌面才能加载,其实是因为那两关追逐战,用的并非是《荣誉勋章:战士》的引擎系统,而是EA的另一款游戏:《极品飞车》开发团队来制作,相当于是两个游戏)

而且,同样的配置,在CFHD的的帧数,远远没有在CF导火索中的高,这个问题在游玩体验的过程中,会非常明显。

2、CF导火索的枪械细节、枪械展示,做得比CFHD更好:

举个例子:

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(21)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(22)

(这是CFHD中的SCAR-H)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(23)

(这是CF导火索中的SCAR-H)

同样的情况还存在于MK-12、M4A1、M60上。

全球风险公司配发的枪械,大部分以黑、蓝配色为主,而黑名单配发的枪械,都以黑、沙配色为主,让人一眼就能从枪械上分辨阵营。

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(24)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(25)

(比如从两把P226R上,就能看出各自的阵营。PS:反派BOSS作为一个用枪老手,不应该犯金手指这种错误…)

虽然CF导火索的枪支种类,并不比CFHD多,但相比CFHD,CF导火索中的枪械配件、细节更多、更为丰富。

当然,依然有一些BUG,例如不论弹匣多长,都只有25发弹的SCAR-H…

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(26)

还有更烦的就是,上着弹鼓的SAIGA-12,弹容量只有8发…

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(27)

(算上弹鼓也只比弹匣多3发的SAIGA-12…)

以及在使用插着30发马格普弹匣、实际弹容量却只有10发的MK-12,在利用小红点瞄准的时候,一定要把LPVO(Low Power Variable Optic,低倍率变倍镜,吃鸡俗称:8倍镜)的目镜给盖上

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(28)

这点小编就完全无法理解,难道是怕玩家错用瞄具吗?

更有一点没想到的是,在切换LPVO的倍率时,人物的动作显示的居然是通过调风偏来实现…

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(29)

(制作组给LPVO的目镜上做那么大、看起来跟照门一样的辅助柄模型,做了个寂寞…)

而且在用AK和SCAR SSR时,小编总觉的是否这几把枪太过沉重。

否则,为什么在用全装M4时人物还能握把前握把,而换了枪之后,只会握住弹匣和下机匣了…

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(30)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(31)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(32)

(小舅子,你P226都没上膛就跟他比划,是不想伤害他是吧?)

3、在CF导火索中,可以疾跑:

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(33)

(和《战地3/4》一样,持手枪开疾跑,会把手枪抬起来)

而且所有枪械均可机瞄:

这一点不管是在CFHD,还是在老CF中,都是老玩家很难做到的事情。在CFHD和CF中,只要这枪没有瞄准镜,即便鼠标右键按烂,人物也不会用机械瞄具瞄准…

但是在CF导火索中,机瞄很常见:

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(34)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(35)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(36)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(37)

更别说有瞄具的其他枪了:

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(38)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(39)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(40)

但依然有BUG,比如这个M4用的EOTech XPS全息,瞄准之后是这样的:

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(41)

但是实际上,EOTech的XPS2全息,后面是这样的。

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(42)

(功能标示弄错了)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(43)

(作为全自动武器一抓一大把、有自己航母、装甲部队、经常帮政府派兵打仗的佣兵集团,全球风险公司难道弄不到有NV功能的全息瞄么…)

以及“你以为我是美式瞄具、其实我是俄式瞄具”的各种红点反射式瞄具,让人怀疑是不是瞄点公司(Aim point)等公司专门为毛子做过一批定制版红点反射。

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(44)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(45)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(46)

(对了,千万别站在这几个阔剑的前方来朝它们开枪…)

以及还让小编非常疑惑的:为啥全球风险公司配发的全息是蓝色的,而黑名单佣兵团的枪上,配发全息是红色的?

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(47)

难道也是需要看全息颜色,判断枪支归属哪个阵营?

4、剧情细节与CFX有多处关联。

首先,小编放两个截图,一个是CFX的,一个是CF导火索的,大伙能分辨出来哪个是导火索,哪个是CFX吗?

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(48)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(49)

这两个游戏的UI形状、位置基本都一样。

而且在CF导火索中,队长小舅子经常能看到队长脑中的画面,出现了这么一副动力装甲:

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(50)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(51)

(CF导火索中的动力装甲图)

而正好在CFX中,也有这么一副装甲:

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(52)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(53)

(CFX的动力装甲图)

然后,CFX中的枪械细节与CF导火索中的枪械细节非常接近:

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(54)

(CF导火索中AK105)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(55)

(CFX中的AK105)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(56)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(57)

(CFX的M249)

基本上都是同一个模型,很容易让人把CFX和CF导火索联系起来。

5、CF导火索的制作团队同样为Reamdy。

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(58)

难怪这个剧情怎么关联度与CFX那么高…

感情CF导火索和CFX,就是同一个制作组做的!

那也难怪为啥CF导火索里面姐夫队长老给小舅子托梦了,因为大伙看看Reamdy以前做的几款游戏:

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(59)

(《量子破碎》)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(60)

(《控制》)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(61)

(《心灵杀手》)

总的来说,CF导火索的表现,比CFHD更好,但可惜仍然没有达到“3A巨制”的规格。

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(62)

但无论是“导火索”这个名称,还是剧情内容,都给人一种“好戏即将开始”的感觉。

况且,目前CF导火索被CFHD归类为DLC:

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(63)

(CFHD总共60多个G,一个DLC就占了20G…)

可见在以后,只要CFHD能运营下去,那么还可能会有第二个、第三个甚至更多的DLC,来补完CF世界观下两个佣兵集团明争暗斗的剧情,更好地实现当初CFHD的预告片中的大场面、大作战内容。

个人感觉若是上Steam发布的话,CF导火索至少也能卖个50~100块,其不足之处可能就是枪械刻画硬伤、剧情平白且略微神棍,以及篇幅较短。

最后,还是要感谢鹅厂,感谢CFHD,这一切在12月12日之前,都是免费供应的:

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(64)

(在12月12日之后玩这个单人模式需要多少钱,小编可不清楚哦)

但是,如果CFHD关服了,这个单人剧情模式就可能再也玩不到了,毕竟即便是两个游戏,但人家也是跟CFHD绑定在一起的。这免费的单人剧情模式,还不趁早先冲一波?

祝君阅读愉快

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(65)

极战术国外各色军警战术视频分享、分析、字幕翻译(承接:军警装备出租、出售;影视用道具租赁;军警题材影视剧等动作、枪械战术指导)

cf曾经的战龙系列(这只是CF庞大宇宙的开始)(66)

,