近期设计师分享了一些关于下个版本即11.24版本的相关改动,将对许多英雄、装备及符文进行调整,具体调整了什么,有什么影响,下面一起来看看吧!(注:设计师分享内容,正式服未上线,不代表最终结果,国服以官方公告为准!)
首先是装备改动:
大天使之杖:
总价格由 3000 降低至 2600
小维:这无疑是一个非常给力的加强了!法师神话2800,大天使2600,卡萨丁光速成型不是梦!2600的炽天使究竟有多强?光看面板属性,80法强,250生命值,20技能急速,860法力值,仅仅2600金币!而且炽天使耗蓝回血,打团随随便便能回几百血,比贪欲猎手什么的吸血强多了!这彻底让3000块钱的凛冬之怒在卡萨丁面前黯然失色。有一说一,设计师今年对法师装备的调整非常地激进,可以想象一下,要是设计师随便对AD哪个AD装备,比如把海妖或无尽降价400,那ADC不得直接重振荣光?
破碎皇后之冕:
法术强度由 70 降低至 60
小维:这法强少了10点,有一说一还是比较有点影响的,毕竟作为第一件装备,而且破碎皇后之冕这件装备在伤害方面本来就比较一般,这下可能会更缺伤害。但影响也还是有限的,。主要是在神话刚出,裸神话装那段时间会弱一点点。在后续装备继续补上后基本可以忽略不计了。这件装备保命能力依然给力。并且卡萨丁玩家也可以看不同的局势考虑出价格同样为2800的永霜,也是一样很香的。
星界驱驰:
法术强度由 75 降低至 65
生命值由 250 降低至 200
被动:在三次独立技能或攻击后立即获得的移速由 20%(不断衰减到10%) 降低至 15% (不断衰减到5%)
小维:这件S12重获新生的装备确实在一些英雄手上确实是太好用了,能提供高额的法强,高额的冷却缩减以及高额的移速。还有250生命值提高容错。非常适合吸血鬼,塞拉斯出,在吸血鬼手上的优先级甚至超过了神话,第一件就先出星界驱驰!而这次削弱除了少10点法强和50点生命值外,对移速削弱影响多大呢?
我们以吸血鬼为例,330基础移速,星界驱驰本身提供5%移速,经过计算,
削弱前:触发被动的瞬间星界驱驰能提供 83 点移速,
持续作战衰减后能提供 50 点移速
削弱后:触发被动的瞬间星界驱驰能提供的移速为 66 点移速
持续作战衰减后能提供 33 点移速
总的来说削弱后还是能够提供不错的移速的,但相比原来稍微还是少了点点,像吸血鬼如果第一件出星界驱驰,玩的应该就没那么舒服了。
公理圆弧:
终极技能冷却缩减返还:由 25% 降低为 20%
小维:还是能减少很多冷却时间的呢,但如果想要一波团战释放两次大招,那这次削弱可能会导致差那几秒削弱的冷却放不出来哦。
霜火护手:
减速圈伤害:由 20-100(0.5%最大生命值)降低为 12-85 (最大生命值不再提高伤害)
小维:设计师觉得这件装备应该作为一件纯粹的肉装,因此降低其打伤害的能力吧,霜火赛娜又没了。坦克想C想打伤害?不存在的!还有那些霜火皎月之类的玩法也会稍微受点影响。
然后是英雄改动:
凯特琳:
通过W和E触发被动爆头重置普攻回调(但会受到攻速影响)
小维:设计师这是生怕AD太强了,都已经回调重置普攻了,还要多加个受攻速影响,恕小维直言,受攻速影响那能叫重置普攻?那自然是没以前一触发爆头瞬间打出去那么爽了,但也比现在那种有时敌人踩到夹子却A不出去的感觉要好多了,回调后重置普攻是一定可以A的出去,只是会受到攻速影响。因此这个改动并不会让女警流畅多少,只是可以让你避免前期在别人踩到夹子后攻速不够A不出去,导致被动时间过了没办法A出去而已。
沙弥拉:
R法力值消耗由 100/50/0 下调为 全等级 0
小维:这个改动对沙弥拉来说还是非常不错的,R改为无消耗,只要能刷到S就不怕R放不出来,打团连续刷两个大招也完全不用担心蓝不够了。因此沙弥拉可以彻底抛弃气定神闲这个符文,选择带凯旋,甚至带过量治疗来提高自己的生存能力。
翠神:
放生石甲虫获得的经验值由 37 提高到 95,金币由 39 提高到 95
小维:别人打石甲虫有11个单位的金币和经验,而小菊只有俩大的石甲虫金币经验,那确实是亏了,不合理,设计师这波调整很细节。
卡密尔:
W百分比伤害:由 5/6.5/7/7.5/8最大生命值(每100额外攻击力 3.3%)降低至 5/5.5/6/6.5/7%最大生命值(每100攻击力 2.5%)
小维:渴血砍了,相当于出渴血战斧的英雄都被削弱了点,而分离者没砍,卡密尔是神圣分离者的最大收益者,为了平衡,设计师果断给卡密尔安排上了。
克烈:
被动
斯嘎尔的生命值将被视为基础生命值
斯嘎尔生命值由 400-1420 提升至 400-1550
E技能
冷却时间:由14/13/12/11/10秒 下调至 13/12/11/10/9秒
伤害:由 60%额外攻击力加成 提高到 65%额外攻击力加成
小维:被动这么改的话,因为巨型九头蛇是额外生命值收益,所以克烈出巨九提供的攻击力和伤害的收益没那么高了,将变得跟普通英雄一样。
最后是符文改动:
征服者:
持续时间:由 4秒 提升至 5秒
自适应之力加成:由 2-4 提升至 2-4.5
小维:这个提升1秒持续时间可太关键了。之前征服者的削弱,最伤的是持续时间的削弱,导致征服者很难续上,打架给拉扯下就容易断,就很伤。这次加强也就合理了。除了各大战士受益外,ADC像EZ基本只能带征服者的那是比较受益了,厄斐琉斯带征服者的话也会好点了。而像征服者劫、男刀、琪亚娜还能玩吗?大家觉得呢?
致命节奏:
每层攻速加成:近战由 15% 降低至 13%
远程由 5% 提升至 7%
攻击距离加成: 远程英雄攻击距离加成由 100 降低至 75
小维:英雄联盟设计师!为什么对ADC玩家那么扣扣嗖嗖,这边稍微加强了一点点,还要找另一个地方砍回去呢?总的来说,这次调整对ADC来说,原本的致命节奏在前期确实是比较弟中弟的,没叠满基本没用。而这次改动提高了攻速,让前期在没叠满的情况下能稍微强那么一点点(每层多2%攻速)。而攻击距离的削弱,自然是削弱中后期了,毕竟加强的12%攻速在后期肯定是没有攻击距离有用了。但小维觉得整体还是不错的,这个符文对线没那么拉跨了。而近战带确实也太离谱了,叠满加90%攻速,这次削弱后叠满依旧有高达78%攻速,一些英雄带依旧很强的(剑圣、武器等)。
掠食者:
最大移速加成:由 60% 下调至 45%
启动时间:由 1秒 提升至 1.5秒
小维:掠食者已经强势了挺长一段时间了,搭配上刚加强的灵性猎手冷却快了很多,很多打野或中单,甚至辅助都可以选择带,而这次削弱后移速少了还是挺多的,估计除了特定英雄外很少会有英雄带了。
冰川增幅:
减速效果由 35% 降低至 30%
攻击力收益:每100额外攻击力,加强减速效果由 2% 提升至 4%
法强收益:每100法强,加强减速效果由 2% 提升至 3%
治疗和护盾强度收益: 每10%治疗和护盾强度,加强减速效果由 5% 提升至 7%
小维:总的来说,稍微削弱前期,加强后期。坦克收益低,因为坦克攻击力和法强都不高。值得注意的是,这次改动后软辅触发收益会很高,比如出一件救赎,冰川增幅减速效果能提升14,而一件月石再生器最高能提升24.5的减速效果,因此辅助只要出了月石和救赎两件装备,冰川增幅减速效果能达到将近70%,再出个坩埚甚至能超过80%减速,直接粘在地上了属于是。或许是下个版本的黑科技,大家觉得有什么软辅适合带冰川增幅呢?
总之这次改动还是非常多的,大家觉得这次改动怎么样呢?
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