大家可能不太了解《雨中冒险》这部作品,它是Hopoo Games在2013年推出的Roguelike平台冒险游戏,玩家扮演一名失落飞船的幸存者在满是怪物的空间中拼杀求生就像同类经典游戏《以撒的结合》那样,玩家在《雨中冒险》中也会边前进边获得各式道具,每次游玩的随机性便是这款游戏最大的魅力你这局有可能是一名身手敏捷的弓箭手,下局就会摇身一变成单发伤害爆炸的大法师,随着其初代游戏不断的更新,玩法变得越来越丰富,这也使得《雨中冒险》拥有了百玩不厌的特性,我来为大家讲解一下关于雨中冒险2攻略空中草原?跟着小编一起来看一看吧!
雨中冒险2攻略空中草原
大家可能不太了解《雨中冒险》这部作品,它是Hopoo Games在2013年推出的Roguelike平台冒险游戏,玩家扮演一名失落飞船的幸存者在满是怪物的空间中拼杀求生。就像同类经典游戏《以撒的结合》那样,玩家在《雨中冒险》中也会边前进边获得各式道具,每次游玩的随机性便是这款游戏最大的魅力。你这局有可能是一名身手敏捷的弓箭手,下局就会摇身一变成单发伤害爆炸的大法师,随着其初代游戏不断的更新,玩法变得越来越丰富,这也使得《雨中冒险》拥有了百玩不厌的特性。
转眼6年过去了,Hopoo Games除了在2016年推出了同样是横版类型的游戏《死闩》(DEADBOLT)外再无它果,虽然第二部作品依旧好评如潮,但开发团队的小伙伴们依旧觉得应该在当年的作品上再下点功夫。为了保证游戏作品的稳定性,他们最初也选择了保守做法,继续维持原有的2D风格,并尝试对《雨中冒险》再开发。
就像是时代在推着Hopoo Games前进一样,2D的原定案在经历了不断的完善与进后,他们最终废弃了最初的想法。这个开发的演变过程想必是非常复杂的,在此不赘述,但他们的核心想法很简单,就是要玩得更爽,以我个人几天的体验来看,确实是爽的不要不要的了。
《雨中冒险2》的玩法与初代游戏相比并没有太大的差异,随着玩家的不断游玩,可以陆续解锁“弓箭手”、“机器人”、“机械师”、“法师”以及“哈撒给!”(武士)。游戏的终极目的也十分单纯,就是不断寻找传送门并一路坚持活下去。初入这个世界的玩家可能会一头雾水,四面八方涌现的怪物面相可爱却杀气腾腾,不过不用担心,这款游戏的上手门槛极低,只要重复个一两局便可以搞清自己的目标与方向。
既然没有太大的玩法差异,为何《雨中冒险2》收获的不是大片的红色差评反而是破万条评论形成的“好评如潮”呢?这里讲的“玩法差异不大”其实不太正确,续作中虽然没有加入太多新元素,却一口气把扁平的2D平台冒险吹鼓,变成了自由开放的Lo-Fi画风3D游戏。
可不能小看这次升维进化,作为玩法风格独特的爽快游戏,彻底颠覆原本基础却又不加入大量新元素,这么做不仅勇气可嘉,同时也证明了开发团队不动摇的自信。即便是有些老葫芦装新药的嫌疑,但极高的素质依旧令人折服,更何况时隔多年有很多玩家并不了解初代作品,新的游戏对Hopoo对玩家都是一次机会。
从职业到道具,从2D到3D,游戏在设定上并没有大变,变的是怪物、道具以及各种技能带给玩家的体验。实际上,《雨中冒险2》是在一个非常有利的基础上进一步拓展,由于初代游戏是非常传统的2D风格,这样的框架并不能很好地展现开发团队的脑洞,有不少道具和怪物都被吐槽说表现力不佳。这些不知所谓的设计在3D的世界中便可以大展拳脚,而初代扎实的玩法设计给续作打好了底子,即便没有新元素支撑游戏依旧精彩。
最后想说说《雨中冒险2》魔性的地方,实话说我已经很久没和朋友联机到深夜3、4点了,这款游戏成功让我找回了白天犯困的感觉。《雨中冒险2》的魅力归结一点便是做到了轻松爽快与紧张刺激的平衡,初入手的玩家一定会一脸懵逼不知乐趣在哪,一旦稍微耐心研究一下便能很快上手。不过,在轻松做到爽快体验后,难度的平缓上升给了游戏很强的延展性,虽然目前上线的地图、道具和角色都很有限,不断循环不断挑战自己的体验依旧不错。
独乐乐不如众乐乐,《雨中冒险2》真正的乐趣主要还是在于和朋友一起闯关。人多怪就多,在视觉享受上也会上升到新的档次,难度也会相应提高不少。为了攻克更多的关卡,自然而然地小队成员之间就会开始分配职责,最大化道具收益,并在必要的时候挂机或是自我牺牲。
处在EA阶段的《雨中冒险2》发售不到两周就拿下了如此喜人的成绩,在内容有限的情况下玩家依旧开发出了无穷的乐趣。而游戏中挖坑的“Coming Soon”与现有内容的份额是相当的,鉴于续作在设计上大部分源自初代,相信未来的更新内容并不会拖太久,待新内容补全后想必这款游戏的可玩性会更加惊人吧。