写在开篇:

犹记得去年十二月份的文化部公告,加强网络游戏市场规范管制,其中的一条特别引人瞩目,那就是含有概率性的物品必须公布抽奖/合成概率,时限是在一七年五月一号后必须执行。而现在五一版本到来了,DNF是否因为这条规定而发生了改变呢?

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首先我们看一下文化部公告原文,重点是第六条已经标红。

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其次是执行时间,在落款处我们可以看到本通知自2017年5月1日起施行。

那么在如今已经更新五一版本的当下,DNF运营商有没有按照这规则做出改变呢?

答案是有的。

在重新开的积分商城介绍页面,我们可以看到这样一个子页面:

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其中公布了积分商城所有道具可以获得的数量和获得概率。

这么粗看起来,好像很正常嘛。

的确是有按照法规好好执行,良心运营,点赞!

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只要用心去做,还是能做好的嘛!

不过好像哪里不对劲?

说起来,魔盒概率呢?深渊爆率呢?

现在我们点开游戏商城,以往熟悉的盒子位置换成了另一种道具——充满爱慕的信。

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那么这玩意有什么用呢?唔,简单说就是提升NPC1000好感度的道具X100

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你可能要问了,商城吸金利器骨灰盒呢?

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阿拉啦,买完这个信件你会发现,熟悉的骨灰盒,变成了商城购物奖励。

这个奖励是什么意思呢?就是我在商城卖的只是NPC好感度道具,自然不存在概率这一说法。

而随机性极强的骨灰盒和魔锤,那只是我们免费送给玩家的赠品呀~!

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不得不说,这一招,实在是高明!

这样一来,就完美避过了文化部新规,美滋滋。

那么深渊概率这件事呢?

其实严格意义上来讲,深渊出货率不能算在虚拟道具抽取规定的范畴里,因为深渊门票基本是通过金币交易,而非商城交易的。官方在商城卖的也仅仅是入场券而已……

等等,我好像发现了什么盲点。

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如果拿入场券来说,深渊行为其实就相当于SS抽奖卷,既然在游戏商城中出售,那我们就有理由获取SS道具在深渊中的出场率。

而且官方活动种还经常送出一样道具——SS药剂

更重要的是早年间这种类型的道具,加入过骨灰盒!

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哦吼!

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既然能够使得掉落率增加两倍,那么问题来了,原本的掉落率是多少呢?恐怕也应该有一个完整的掉落率表格,然后予以公示吧?

或许,这就是这次的签到奔跑中没有SS药剂的原因?

与之类比的,还有装备的强化概率,这个其实在之前强化改版(强10不掉0)的时候给出过一个概率

強化阶段:成功几率

0→1 100%

1→2 100%

2→3 100%

3→4 100%

4→5 80%

5→6 70%

6→7 60%

7→8 50%

8→9 40%

9→10 30%

虽然只有一部分,但是好歹给出了一个数据。

而深渊掉落率,这个当前版本最核心的问题,却是毫无信息。

大家觉得,在文化部新规的影响下,DNF何时会公布深渊SS出现的几率呢?

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