各位读者老爷日安,感谢大家对红白时代的支持和鼓励。今天来和各位聊聊当年在MD机上非常让我流连的一款神作光明与黑暗。
最初的版本如果直译的话应该叫黑暗中的光明,英文是Shining in the Darkness,是1991年世嘉在MD平台推出的一款3D行走模式的欧美RPG游戏。就是纯纯的龙与地下城风格。
等到了次年,1·992年,该系列在MD平台推出了续作Shining Force,中文叫光明力量:众神的遗产,游戏类型变成了战棋。
但该说不说,这游戏的战斗画面啥的,描绘得都是相当不错。
同样在1992年,世嘉在Game Gear掌机平台推出了光明力量外传:远征邪神之国。
受机能限制,画面很简单,不管是部署画面还是战斗画面,都是满满的像素风。
但是在当时来说,光明与黑暗系列故事已经开始拥有了大量粉丝,所以掌机平台的外传尽管从现在的眼光看起来不算怎么好,但是依然受到了重视,并且还登录了任天堂的3DS平台。
到了1993年,世嘉再接再厉,将光明与黑暗的故事继续谱写下去,在掌机平台推出了光明力量:哈亚之剑。从画面到角色形象等细节都对比前作有了很大的提升。
战斗的画面看起来也要柔和了许多。
同年,世嘉在主机平台推出了光明力量2古代封印。这款游戏登场角色多,剧情故事好,即便用现在的眼光来看也绝对算得上是神作。
不仅画面细腻了很多,战斗模式也加入了很多新的要素。最主要的是角色在随着游戏剧情的推进中,会有明显的成长。这是非常难得的设定。
30多个登场角色个性鲜明,足见游戏对角色的刻画功底。可惜从这一代之后,似乎人们就渐渐对这个系列遗忘了。
1995年,在世嘉CD机上制作了1991年掌机平台光明力量外传:远征邪神之国的重制版。画面好了不少。不过由于世嘉CD机在我们这边确实不怎么流行,所以游戏也没流行起来。
到现在我也觉得只有MD的最熟悉,其他平台的大概早期是因为没有机会接触到那些游戏机,后期则是因为有了其他玩的,所以印象就不那么深刻了。
同是在1995年,掌机平台还出了一款叫光明力量外传:最终战争。
毕竟受机能限制,画面看起来就那么回事。而且咱们小时候也没有Game Gear,所以也没玩过。
1995年,在世嘉土星上推出了一款叫光明智慧的作品,英文叫Shining Wisdom。虽然延续的是光明系列的故事,但是游戏类型变成了ARPG,也就是类似塞尔达那样的模式。
不仅是这样,在1996年,世嘉土星还推出了一款最初版本那样的作品,叫光明圣柜,英文Shining The Holy Ark。
这是回归第一人称RPG的一款佳作,很多光明系列的玩家都非常喜欢这部作品。
1997年,世嘉土星平台上出现了光明力量3王都的巨神,这是对光明系列故事的一个延续,同时也是3代三部曲的首作。
1998年,光明力量3被狙击的神子在世嘉土星平台发售。
游戏的亮点很多,海上炮战给人留下了较深的印象。3代的游戏剧情都很相当不错,可以说凭借出色的剧情,不仅造就了三部曲的辉煌,还让世嘉土星在最后的几年里留下了辉煌的一笔。
1998年,光明力量3冰壁邪神宫诞生。这是三部曲的最终一部,光明力量3的故事在这里迎来了完结。
最后是三个主角的三个队伍打三场战斗,然后集结在一起对战最终的邪神。故事挺好,但是正统的故事到这也就基本结束了。
1998年,还在世嘉土星平台出了个光明力量3典藏版,里面包含一些鉴赏、设定集等内容,比较粉丝向。
一直到2002年,在GBA平台,沉寂多年的光明系列推出了光明之魂。游戏以ARPG为类型,继续讲述光明军团和黑暗势力之间的战争。
2003年,光明之魂2代发行,不仅有更多的谜题和分支剧情,还增加了可选角色。
2004年,GBA平台复刻了光明力量:黑暗龙崛起,我感觉画面表现更鲜艳了,但还是更喜欢,MD版本。
2004年,在PS2平台,光明之泪诞生,这是一款融合了ARPG、RTS和多人合作要素的经典作品。说白了就很像是天地创造和圣剑传说。
2005年,光明力量NEO在PS2平台发行。这是一款很像伊苏7的作品,玩家只能控制主角一人,其他角色由AI担任。可以说这是光明力量的一次转型,但尽管当年FAMI通给了33的高分,实际销量却并不理想。
2007年,光明力量EXA在PS2平台发行,游戏依然采用ARPG的模式,比较创新的设计就是加入了同时操作两支队伍进行远征和防御两种战斗的玩法。
2007年,在PS2平台还发行了光明之风,游戏现在看起来的感觉很像是RO,严格意义上来讲,这是光明之泪的续作。
2009年,光明系列转战掌机平台,在NDS上推出了光明力量羽毛。游戏又回归了传统的战棋类型。
在2009年,光明力量交叉发行,这是一款街机独占游戏。说实话我也不知道怎么光明系列就跑街机上了。这游戏感觉有点像国王之心。
2010年,光明系列推出的新作是PSP平台上的光明之心。玩家扮演流浪剑士,带着失忆并丧失了人类情感的少女一起冒险。
2012年,PSP平台再发光明系列续作,名为光明之刃。
玩起来像战棋又像ARPG,说不清楚。不过画面不像光明之心那么低幼了。
2013年,光明方舟在PSP平台发行,和光明之刃感觉差不多,不过有创新。
发动合体技的时候会有特写,虽然现在看起来这不算啥。
到了2014年,总算有个像样的街机游戏了,那就是光明格斗:刀锋对决。作为格斗游戏,还是挺不错的,动作流畅,招数丰富,角色造型美丽。
2014年,主机平台也发售了光明系列新作光明之共鸣,在PS3平台。这作开始就搞萌妹子和R摇那一套了。
同年,街机的格斗游戏移植到了PS3和PS4平台上。名字叫光明格斗:刀锋对决EX,画面好了不少。
2016年,在PC平台也推出了格斗版,名字叫光明格斗刀锋对决:战斗竞技场。
2018年,在NS、PS4和XBOX以及PC平台,光明系列的最作光明回响Refrain发售。不过在我看来,光明系列到这时候已经早就迷失了原本的感觉。
在2018年,世嘉在移动平台发行了光明力量的复刻版。说实话,和MD版本没啥区别。
2019年,PS4和NS平台光明系列的新作发售,这是一款格斗类型的游戏,名叫光明格斗反叛。
其实从光明力量3这三部曲之后,就都不算是光明系列的正统游戏了。我个人觉得最好玩的还是MD上的那几作。至于后来的嘛,光明之魂2也还不错。不知道你的印象中,哪一部作品是你认为很棒的呢?欢迎留言。
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