作者:NGA-喜欢ntr的翔鹤桑
赛道分析
中山2000是中距离比较标准的半红焰赛道,终弯较晚,一般在加速段一半的位置。
那么首先红焰和秋城固有就是无效的,有效的加速力有比较传统的星云,彼方,六爷。当然碍于技能改版,现在的环境算是新增了三种不稳定加速力,1剧本技能一番星 2曲线和下位3垂马。
完美一番星就不多说了,弯道加速度现在被改成在所有弯道终随机,所以有概率成为收益极高的终盘加速力,乍一看,是不是一个弯道版本的一阵风?
但其实还是比一阵风强不少的。首先就是大部分赛道弯道加速度就实用,其次是弯道的数量一定比直线少,且后排马不会因为出门一阵风撞墙,所以概率上高了不少。
最后是这个技能的持续时间是3S,而改版之前的一阵风时间系数是1.8S,这进一步提高了这个技能的有效概率,当然我说这么多,并不是吹这个技能。
目前我的看法是,如果内恰给了打折的下位,那么一般是可以点的。最后说回垂马,皋月刚进终盘的位置不是终弯,所以不会触发新增的终弯散开机制,所以触发率应该还可以(脑补),所以也是下位可以点的一种。
最后说回稳定加速力,777差/先帽自不用说,这次可以点四个回蓝,多点一个速子继承大,触发位置和777很接近,当做双保险。
其次是多伯/六爷,差追马的名词限制加速力,多伯5-6算是相对稳定一点了。
星云大,逃马一如既往的稳定加速力,没啥好说的。
环境分析
因为之前举办过群比赛,赛道就是中山2000,所以大概对一些很早之前的猜测有了验证,大概就是多伯=先帽,差帽高于一切,先帽对逃的压制力导致可以点星云大作为额外收益。
新版本对比之前有哪些明显变化呢?主要是三点 1大逃铃鹿和其对于位置意识的影响 2根性带来的超高耐力 3新增了3种随机加速力。
在新版本中,2000m良 耐补最好的差马,只需要540耐 1200根,就可以极其稳定的跑完(根性导致降低了耐力上下波动,所以基本实现100%耐力充足)。
在这个情况下,势必会对圣诞帽造成削弱,原来的圣诞帽牺牲PT换的回蓝是可以抵消其他耐力属性的,但是新版本,大家在2000的耐力都是相对充足的,圣诞帽大部分时候可能是耐力溢出的情况下,这势必会对圣诞帽的强度造成影响。
其次,因为新增了很多随机性的加速力,让其他马有了更多抽奖的选项,这也会影响圣诞帽这种稳定加速力的强势程度。
最后是关于大逃的位置意识问题,目前还没有大量数据能确定,当大逃和普通逃同时存在时,后方所有马的位置意识目标到底是大逃还是逃,当然1大逃和1普通逃是会形成竞争。
目前,我个人更倾向于,他有一个类似幸运先的机制,判定普通逃马的速度或者位置是否达标,而决定位置意识的目标(纯猜测)
假设大逃有助于明显降低后排马撞墙的可能,那么这边强烈推荐学习ウマ好み这个技能,后排马出闸之后快速释放这个技能,可以使其强制放缓解锁。
最后达到一个非常高的收益(大概有两马身?)但是如果是正常逃马局,可能会导致很容易撞墙,最后变成负收益,但是如果大逃可以使其位置意识目标改变,那么这个技能基本上是后排马必点的一个。
总体来说,技能的改版,属性的膨胀,等各种问题,确实导致了圣诞帽在中距离的强度下降,但是个人认为,还是毋庸置疑的T0。
种马分析
先分析一下大概那些马强,首先排除换皮星云很强的猜测,皋月的环境主导大概是差帽,多伯,中盘追差马。
首先差帽的种马推荐是速子 水特/诗歌剧。速子大作为双保险,水特和诗歌剧的继承大作为3蓝任务其一,弯道回复目前是不太容易获得,当然如果能拿到,弯道回复更好,这样配种马是为了防止拿不到。
然后是多伯的吗,多伯因为本体是加速度,所以继承目标首选是方便触发的终盘25,比如神威,鼓动。这边更推荐养一个小栗帽作为多伯的种马,1是收益高且稳定 2是相性很好。
中盘差追,首选是玉藻,xcw,黄金船。玉藻大这次中盘开的位置稍靠后一旦,如果开晚的话也是存速大。xcw则偏辅助一点,闸速。必须的继承都是彼方,然后再搭配一个神威或者鼓动,一般跟皇帝相性更好,推荐神威。
最后说一些小细节,天皇春因子给的是春娘,ウマ好み和垂马的因子也最好提前开始准备,比较高强度环境可能是人均金良 右春。
2000m的中S收益大概是1.2-1.3马身,草S收益0.5马身左右。同时中山赛道,上坡和下坡都不少,这次有3个小上坡,总计420m的上坡,和一个中盘大下坡,总计400m。智力和力量要求都不小,草S不提供上坡加成,绿技能加的力量可以。
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