如果问“东西半球最强的游戏公司分别是哪两家”,我想许多玩家都会不假思索地说出这两个名字:任天堂和R星

任天堂虽然做不到每一款游戏都是神作,但他们不光产量惊人,大多数游戏质量都在优秀线以上,而且时不时就来上那么一款推动全行业发展的神作,被大家叫做“世界主宰”也不足为奇。

r星花了五年打造出来的游戏(竟曾为老任开发次时代护航游戏)(1)

而R星,虽然产量极低,基本上五六年才能出一款新作,但胜在每一款新作都是顶级水准。像是“那个游戏5”,距今已经发售整整9年,但每次打折它都依旧位列前茅,玩家们也是乐此不疲地享受其中。

不过要说任天堂和R星,这两家公司塑造出来的形象,如今看起来似乎截然相反。任天堂一直以来都是老少咸宜、很适合家庭老小一起同乐的形象;而R星如今的两个主系列——GTA和荒野大镖客,则充斥着成年人才能看的内容,并非为小孩子准备。

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有意思的是,在R星还是一家初出茅庐的小作坊时,他们和任天堂有过不少交集,不光为老任雄心勃勃的次时代主机开发护航游戏,还曾为SFC开发过一款《星之卡比》的游戏——R星开发卡比这种粉粉嫩嫩的游戏,听起来还颇有一种反差萌[捂脸]

但后来却因为一系列原因让二者分道扬镳——这或许也是任天堂一个后悔不已的决定。让我们先把时间拨回到40年前的1984年......

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1984年,以David Jones为首的几个年轻人共同组成了一个业余的小团队,为当时早期的一些电脑开发了许多小游戏。

在积累了数年的经验后,这个小团队正式成立了“DMA设计”公司,它正是R星的前身。

在那个电子游戏蓬勃发展的黄金年代里,DMA公司的员工们怀揣数不尽的灵感,秉承着对游戏质量的追求,创造了不少佳作。尽管这其中大多数游戏早已被历史的尘埃所掩盖,但这为当时尚处于新生阶段的DMA公司带来了颇丰的收益。

在打出了一些名声后,他们也接到了不少游戏移植的工作,为C64、DOS、雅达利等电脑和游戏机移植游戏。这也为他们累计了大量的开发经验。

(下图是当年DMA初创5人在2011年的合影,时间真是把......)

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时间来到1993年。当时的DMA作为一家以开发/移植游戏为主要工作的公司,他们并没有精力去发行和宣传游戏,因此一直以来,DMA都是和一家名为Psygnosis的公司合作,由Psygnosis公司帮助他们发行游戏。

然而Psygnosis公司在1993年,被索尼收购了...

于是DMA找上了任天堂签约,并在1994年推出了一款名为《独轮车拉力赛》的SFC游戏。

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尽管SFC是一台不支持3D功能的游戏机,但《独轮车拉力赛》却神奇地实现了3D的视觉效果——就像是Rare制作的《森喜刚国度》一样。

然而离谱的是,皮克斯却对DMA提起了诉讼,表示《独轮车拉力赛》中的红色独轮车设计,侵犯了皮克斯在1987年的短片《红色的梦》中独轮车的设计......

更离谱的是,DMA输掉了这场官司,这导致作为发行方的任天堂不得不中止了《独轮车拉力赛》游戏卡带的生产

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但幸运的是,在判决结果公布之前,《独轮车拉力赛》还是售出了30万套,这不光为DMA带来了一笔颇丰的收益,更关键是让任天堂注意到了这家公司在创作上的实力

1995年,当时的美国任天堂向DMA抛出橄榄枝,邀请他们为《星之卡比》开发一款SFC游戏。这款名为《儿童卡比》的游戏,是唯一一款非日本工作室开发的《卡比》系列游戏。

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任天堂曾为SFC开发了一款鼠标外设,而这款《儿童卡比》在设计上正是为了搭配鼠标设计的。在游戏中,玩家可以使用SFC专用鼠标来点击和拖动卡比

但由于SFC鼠标的销量极低,任天堂最终取消了这款《儿童卡比》的开发,让它成为了一款“幻之游戏”。

直到被取消,本作也从未放出任何视频片段,仅有当时任天堂向一些零售商分发的营销素材泄漏出来,可以看出本作中的卡比头上还长了根呆毛。

但至今我们仍未知道这款游戏真正的玩法。

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时间稍稍往回,在1995年DMA开发《儿童卡比》之前,由于《独轮车拉力赛》带来的不错反响,美国任天堂向DMA提出了一个秘密请求:

为绝密研发中的Ultra 64,也就是后来的N64游戏机开发一款原创独占游戏。

要知道,当时的任天堂几乎是游戏界绝对的霸主。能为任天堂的次时代游戏机开发首发游戏,那绝对是一件名利双收的大好事

此前DMA公司还在鼓捣隔壁的3DO游戏机,但在接到这项任务并拿到N64开发机后,这群人果断丢掉了3DO,取消了所有3DO平台的开发计划。

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原本这款名为《Body Harvest》的游戏,计划于1996年作为N64在美国的首发游戏。但在开发临近结束时,任天堂指出了游戏中一系列的问题,他们不得不将这款游戏延期并返工。

然而不幸的是,即使在经历了延期后,游戏的品质依旧达不到任天堂的标准。最终,任天堂放弃了这款游戏,不再为DMA发行本作。DMA也只能在游戏完成后,自己找了其他发行商推出这款游戏。

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在开发《儿童卡比》和《Body Harvest》期间,DMA中一群新手正在鼓捣一款名为《Race'n'Chase》的游戏。然而这群新手鼓捣了一年,也没整出什么名堂,直到一位名为加里·佩恩的大佬加入后才出现一丝转机。

经历了两年的艰难开发,1997年,DMA在PC平台发布了这款原名《Race'n'Chase》的游戏,正式名称是——《侠盗猎车手》

这棵彼时还显得很稚嫩的幼苗,用了短短4年时间,从2D走向3D,并借助PS2功成名就。

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或许任天堂也没想到,曾经和自己走得这么近的打工仔小弟,会在短短几年内成为游戏界的一颗超新星。

其实根据当年DMA公司的技术实力,以及和任天堂相当亲密的关系,在向着3D化转型的那个时代,任天堂也是有可能收购DMA的。

但在经历了《儿童卡比》《Body Harvest》等游戏的取消,恐怕DMA的开发者们也是被任天堂伤透了心。任天堂方面大概也是只看到了DMA的技术能力,却不认可当时他们的设计能力,最终任天堂和这家日后的R星分道扬镳

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那之后,DMA/R星的《GTA》系列作品,再也没有登陆过任天堂的家用机

虽然系列也曾GBC、GBA和NDS推出了几款小品级的作品,但在NDS质量极高、充满创意的《血战唐人街》遇冷后,R星开启了和任天堂长达12年的冰封时期,直到去年NS的《三部曲》推出,才算是正式和任天堂重归于好。

当然,用如今的视角来看,任天堂当年没有收购DMA,或许也是一件好事。没有GTA系列引领开放世界的概念,或许如今的游戏界也是截然不同的景象。

任天堂已经有了足够多的IP和创意,但世界确实需要一个R星。

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