原来我才是这游戏的最强武器(属实没想到这游戏的兵种能这么离谱)(1)

欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。

本期节目我们将介绍最近推出的《全面战争:战锤3》

《全面战争:战锤》系列游戏的背景基于中古战锤世界观,这是一个人类、矮人、精灵等种族共存的“旧世界”,同时也是在群山和密林之间,邪恶生物的栖息之地。

由于长时间的憎恨和敌对,各个种族之间的关系十分紧张,人类相互内斗的同时,也和其他种族交恶。邪恶和阴谋在这片大陆上崛起,吸血鬼伯爵和绿皮也在蠢蠢欲动,在这片旧世界的大陆上,唯有无尽的战斗和厮杀。

基斯里夫人已经在寒冬中度过了7年,他们信仰的“熊神厄孙”以往都会用它的咆哮将寒冬驱散,但咆哮已经很久没有出现了。女王下令让“尤里亲王”带领部队北上远征,寻找厄孙。然而远征队花费数日没有任何成果,部队中不少士兵也开始动摇,尤里不停地向厄孙祷告却没有任何回应,直到在最后一次决定军队前进或者撤退时,尤里听见了来自厄孙的呼唤。

跟随声音的指引,一路北进。我们铲除了盘踞在此地的敌人,并夺下了城市和敌人的武器,占为己用。将面前的恶魔一个个清除后,尤里来到了呼啸城堡门前,城堡内有一道传送门能够将他带往熊神所在处,但在这里,作为曾经人类一方的库尔兹背叛了他的信仰,成为了一名混沌军阀,率领着混沌大军守卫着入口,抵抗尤里的攻击。为了进入城堡完成任务,尤里不惜将兄弟献祭给了恶魔,带领着军队一路直捣黄龙。

牺牲了部队,背叛了兄弟的尤里,孤身一人穿过了传送门,面前却只有一片浓雾,一路上引导我们的声音再次传出,这次一起出现的还有声音的主人:阴影“比拉克”。原来之前我们听到的声音,便是它假扮厄孙一步步引诱我们前往此地的诡计,我们击败的敌人都是作为磨砺我们的磨刀石,为的就是让尤里一步步成为阴影的门徒。比拉克邪恶的话语,诱惑着尤里背叛自己的神明,并向我们展示了,被他囚禁于此的熊神。

最后,在阴影的腐化下,尤里将枪口对准了自己的神祇并扣动了扳机。熊神痛苦地咆哮使这个世界为之颤抖,尤里也被这股冲击波抛出,垂死之际,他向混沌诸神祈祷,他抛弃了自己的信仰,最终升魔转变成了恶魔亲王。混沌入侵的大幕徐徐拉开。《全面战争:战锤3》的故事也就此开始。

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游戏在玩法上继承了《全面战争》系列的一贯优点,玩家操控自己的领主招募军队,四处进行征战,并且可以构建出史诗般宏大的战争场面。不同的兵种之间有着相互克制关系,简单来说骑兵能很好地冲击远程单位,但会被长矛单位克制,近战剑士很怕远程攻击,但却能够很好地克制长矛单位。玩家需要思考好自己的军队阵容搭配,以此来应对敌人的进攻。除此之外还有很多有意思的单位和战术,可供玩家选择和研究。

在战场上的细节也十分到位,需要玩家自己排兵布阵,充分利用好战场环境为自己赢得更多优势,例如占领高地为自己的远程单位提供良好的射界,或者将部队隐藏在树林中,当对方经过时打他一个出其不意。如果操作得当,有时候还能出现以少胜多的史诗大捷。除开正面交战,还能够在大地图上伏击敌人,当敌人靠近的时候,我方军队突然杀出能让他们的士气骤降甚至溃逃。

我个人觉得特别真实的设定,便是士兵的士气和体力设定,当士兵体力消耗一定程度后行动就会变得缓慢,无法发挥全部实力,当士气消耗殆尽后,这些士兵就会失去战斗意志四处溃逃,但一定时间后这些士兵还会尝试重新构筑攻势,再次回到战场。

不知道有多少人和我一样,一开始玩的时候,特别享受这种调兵遣将的感觉,尤其是看到战场上大量的士兵发起冲锋,互相厮杀,感觉特别的爽。但随着游戏时长的增加,慢慢开始直接使用兵力碾压来进行自动战斗了。也许是制作方考虑到了这一点,在这一代的《全战:战锤3》中,自动战斗也得到了一定的提升,除开AI智商增加外,现在玩家可以在战前清楚地看到会有哪些部队将遭到伤亡,以及战后看到敌我双方遭受到了多少损失。

玩家所控制的领主和英雄经历战斗后,能够积攒经验并升级,并通过技能点解锁新的魔法或buff,这些技能都能够很好的帮助玩家在战斗中获得优势。除开常规的技能加成外,在每场战斗过后都有一定概率能找到装备,还能找到可以随身装备的随从,甚至一些派系的领袖在完成专属任务后,还能获得强力的神器,这些装备物品都能对人物产生不同的加成。

城市发展也是全战系列不可或缺的系统,当玩家掌握城市控制权后,就能够建造建筑,随着人口的发展,城市规模也将会逐步扩大,建筑也能够随之升级,提供更多的军队或物资。当统一整个行省后,还能够对这片土地制定政策,以此来更好地运营这个帝国。其中我感觉很有意思的一个设定是,不同种族有着自己宜居的气候,当玩家征服的城市,气候并不适合这个种族居住的话,那么这个城市的建设和发展将会大幅度减缓。

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当然,这片大陆上有着数量众多的势力,单靠武力想要全部征服是非常困难的,很多时候需要通过和平的外交手段,与周围邻国保持友好态度,签订政策互利互惠,如果对方不肯和平共处,等待他们的就只有我们不断前行的铁骑。当双方有着良好的关系时,就能够在对方的城市中建造前哨站,并从中招募到对方独特的军事单位。也可以协同作战抵抗外敌。

不同的派系都有着与众不同的玩法,派系与派系之间的关系也有所不同。在这个旧世界与混沌魔域的沙盒世界中,玩家能够自由建立帝国,发展经济,指挥军队,完成任务。随着战役任务的进行,中间夹杂的CG也在提醒着玩家事态的发展。

由于尤里对熊神造成的伤害,使得这个世界与深渊的界线变得更模糊,每一次熊神的咆哮都会打开连接混沌魔域的缝隙,居住在混沌魔域里的恶魔倾巢而出,这些恶魔的出现会使领土出现腐化,削弱你的统治。当腐化到达一定程度后,随之而来的便是各种坏事件的发生。如果你的统治力过低时,城市里的居民会揭竿而起形成叛乱。玩家需要通过关闭缝隙或是制定政策等方式,阻止腐化的蔓延,维系那脆弱的统治。

不管玩家选择哪一个派系,游戏的最终目标都大差不差,就是为了前往关押熊神的灵魂锻造炉。我们需要穿过这些连接魔域的缝隙,进入四大混沌神统治的魔域领地中,夺取居住在其中,强大的恶魔灵魂,当收集齐四个混沌魔域中的灵魂后,我们便能够前往灵魂锻造炉,在决定垂死之神命运的战斗中,直面厄孙的关押者——比拉克。是拯救垂死的熊神、或是杀死厄孙,还是让这片大陆陷入万劫不复的混沌,都由玩家自己选择。

值得一提的是,单人战役的可玩性和剧情都很丰富,并且与普通战斗不同的是,在混沌裂隙中夺取灵魂的最终战,还有类似于占点的生存战玩法,需要玩家建造防御工事,抵御四面八方涌来的恶魔大军,过程中还可以进行补员和部队装备升级等战役独有的操作。另外,如果你对剧情感兴趣的话,在关键的战役:比如灵魂夺取战中,建议大家手动战斗,可以看到自动战斗看不到的即时演算CG,进而更清晰地了解到不同派系在这场“神之战”中所扮演的角色。

目前游玩下来,个人感觉是一款非常耐玩的游戏,经常会出现一壶茶一包烟,一个战役打一天的情况,除开单人战役,本作也有多人模式,可供玩家和朋友开黑互坑,人数更是从之前的2人增加到了8人,有不同的战役场景和地图可供选择,并加入了类似于《文明》的同步回合功能,可以让所有玩家同时征战探索地图。除开PVE合作,还有多种不同的PVP模式,甚至还有一个天梯系统,对自己水平有信心的观众可以去挑战其他玩家,并有机会能够在天梯榜上留名。

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抛开丰富的游戏性,本作还有一个很吸引我的要素,那便是游戏对各个种族形象和世界观的刻画。每一个种族独特的兵种构成和特殊能力都可圈可点,每一个都能带给玩家独特的游玩体验。

目前游戏一共有八个派系可供玩家选择,他们分别是坐落在旧世界最北方,位于极寒之地的勇者国度:基斯里夫。只顾暴饮暴食,肆意妄为的食人魔王国。来自遥远东方,建造长城抵御外族,有着悠久历史的震旦天朝。被混沌腐化,变成恶魔的尤里亲王所率领的混沌大军。甚至色孽,纳垢,奸奇和恐虐这混沌四神的亲信,也都亲自下场加入战局。

【基斯里夫】

基斯里夫沙皇国又称冰雪女皇之国,他们的居民可谓是战斗民族,居住在冰天雪地的他们,勇敢而坚定地保卫着自己的祖国母亲,因为这里是抵御来自北方恐怖之源的屏障,背后就是自己的祖国。多亏了这群基斯里夫的勇士,人类帝国才能够在南方繁荣发展,避免受到混沌的侵袭。

基斯里夫军队拥有着十分顽强的混合武器步兵、迅捷的骑兵以及强大的战熊,尤其是终极兵种:元素熊,其巨大的体型和强有力的攻击让第一次见到的我大为震撼。玩家在熟悉这支军队后,能够利用他们对敌人施展猛烈的铁砧战术,利用步兵作为砧,在正面牵制敌人,与此同时率领你的铁骑部队,像锤子一般从侧方对敌人进行猛击。常年居住在冰天雪地的他们,尤其擅长冰雪系的魔法,由王室传授并训练出来的寒霜侍女和冰雪女巫,在战场上有着不可小觑的力量。

基斯里夫人通过与混沌作战、建造宗教建筑等方式,来获得民众的虔诚信仰,通过这些信仰点数,能够用于向诸多的冬之神祈祷,请求得到庇护并壮大自身的力量。在统一行省后,还能够任命特色单位盖特曼来进行管理,以此获得额外的增益效果。

在这片充满阴谋的大陆上,就算是团结的基斯里夫人内部也有些许矛盾,女沙皇卡捷琳的上位让大正教会的领袖康斯坦丁产生不满,双方都需要通过向诸神祈祷获得庇护,以此来向自己的人民证明,究竟由谁来统一这个国家。

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【震旦天朝】

震旦天朝有着十分悠久的历史,甚至可以追溯到帝国历前2800年,作为抗击混沌的两大强国之一,震旦天朝一直讲究着通过阴阳平衡来达成宁和,无论是招募士兵还是建造建筑,甚至是研究科技,都会对阴阳平衡产生影响,玩家需要在不断的调整中,找到阴阳平衡的宁和点,以此来获得军事,行政,财力上的多重加持。

为了抗击混沌势力,震旦天朝在北境修筑起了长城(长垣),以此抵挡外来的邪恶势力,对于其他国家而言,这或许是对他们的一种庇护,如果震旦天朝不需要抵抗外族,他们强大的军队将毫无顾忌的挥师西进。

正如之前所说,不同的部队所代表的的阴阳属性也不同,震旦拥有代表阳的坚韧近战部队,以及代表阴的强大远程部队,当这两支部队并肩作战的时候,他们能在宁和的效果中变得更强。甚至还有独一无二的飞行战争机器——天舟,以及无与伦比的怪物——俑士禁卫。

震旦天朝的传奇领主飙龙妙影和镔龙昭明,姐弟二人精通阴阳之力,能熟练运用这股力量提供支援和打击敌人。同时他们作为龙的传人,还能在战场上化身为龙,给敌人带来灭顶之灾。

除开这些雄勇善战的士兵,震旦天朝还能够利用五行罗盘,来保卫震旦。在面对复杂的战况和境内决策时,能够通过转动罗盘的方向,借此神力来强化防御、富强国土。在这片尔虞我诈的中古大陆,作为少数闷声发大财的势力,震旦天朝可以通过派遣贸易商队,沿着危险的长牙之路西行,一路上经历诸多困难和选择,最后成功带回利润,甚至还能依靠这条商路与远方的派系达成外交。

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【食人魔王国】

作为预购奖励的食人魔王国,这个种族是体格庞大的类人生物,他们顽固邪恶,并且永远饥肠辘辘,以半游牧的方式在这个世界游荡。

食人魔王国拥有各式各样的怪物部队,有着惊人的机动性,除开自己组建部队征战,其他派系也很乐意向食人魔发出合同,雇佣他们,毕竟四肢发达头脑简单的雇佣兵有谁会不喜欢。玩家可以接受不同的合同,以此获得金钱和外交支持。

和其他派系不同在于,除开维护军队的金钱费用,食人魔还需要额外消耗特殊资源“肉食”,这种资源不仅能在开战前额外消耗进行鼓舞士气,还能够献祭给他们信仰的“大胃神”来获得额外的力量。当肉食不够军队消耗的时候,部队就会开始折损。

除了在城市中建造建筑来囤积肉食外,食人魔还能够在任意一处地方建立营地,在营地里能够获得肉食、招募部队以及让自己的部队获得各种增益效果。

当一些食人魔领主和英雄通过某些壮举后,能够获得诨名,这些诨名能够为相应的人物提供额外加成。

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【混沌大军】

在战锤的世界里,不管你在旧世界或在宇宙中,永远都能见到混沌四神的身影,为了让世界陷入混乱,他们的信徒们孜孜不倦地在凡世间传播腐化。通常来说四大神之间并不融洽,但在本作中有一个例外出现。

由于尤里亲王遭到腐化,背叛了自己的信仰,将自身献给了混沌神,完全抛去了自我,换取了全体混沌诸神的庇护以及统御恶魔的能力。混沌大军这个派系在系列中,第一次能让玩家投身混沌,为事业做出贡献,当游玩这个派系的时候,甚至还能亲自给恶魔亲王取名。相比于游玩混沌四神单一派系,混沌大军能根据自身喜好,自由搭配四种不同的恶魔军队,不同的混沌神旗下的士兵也有所不同,从代表暴力和杀戮的血神恐虐,可以招募到尤其擅长肉搏和近战的恶魔士兵,虽然几乎没有远程单位,但他们极其擅长冲锋陷阵。而在“万变之主”奸奇这,玩家则可以招募到魔法专精单位,并且这些“鸟人”特别擅长飞行,还能够使用魔法屏障吸收伤害。代表腐化和生机的“慈父”纳垢,招募到的恶魔都是沾满剧毒的,这些恶魔堪称行走的瘟疫,坚韧而缓慢。最后便是我最感兴趣的色孽,这只军队有着非常快的速度,尤其擅长侧翼攻击和破甲,但这是建立在牺牲自身护甲值和生命值换来的。

通过取悦这四位神明,来获得神赐点数,能够解锁更多强力的士兵,游玩下来,我特别喜欢在前期还不强的时候,配置上一群野兽小狗之类的小兵,让它们在战场上追着敌人咬。

点数除开解锁士兵,这四位神明还会根据点数的多少,送给玩家不同的身体部位来增强这位恶魔亲王,使我们的角色能够使用混沌四神派系里几乎所有的魔法。别的派系基本都是英雄带装备获得强化效果和魔法,或者通过升级获得技能等,而我们的恶魔亲王直接把这游戏变成了战锤暖暖,有些身体部位还能凑出套装效果,我花了好长一段时间在研究,到底怎么合理的搭配这些身体部位——才比较好看(彩条)

当然,混沌四神的赠礼是有代价的,当点数达到一定数量的时候,就会要求玩家做出抉择,在这四神中献身给其中之一,虽然能够获得更强的恶魔赠礼和部队,但代价就是会和其他三名神明敌对。如果害怕打不过其他三位神明的小弟,也可以同时献身给这四名混沌神,唯一的缺点就是之后赠送的“礼物”,没有专一献身给得好。

目前八个派系的战役体验下来,每一支派系都有自己独特的玩法,值得玩家反复游玩,体验不同的玩法和剧情,同时地图上还有许多奇奇怪怪的派系,我大胆猜测估计和前几作上一样,之后应该会作为DLC更新,给玩家带来全新的游戏体验,如果你想体验指挥千军万马厮杀于战场的快感,或者是构建帝国,运筹帷幄决胜千里的感觉,不妨可以体验一下这部《全面战争 战锤3》。

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感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。

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