最近,腾讯游戏曝光了一款新吃鸡手游《TOP Arena》,目前已在部分地区进行小范围测试。《TOP Arena》用的还是大逃杀的玩法规则,有不断缩小的范围圈,最后剩下的玩家获得胜利。比较有特色的是,其设定是少量玩家(10个玩家,2人一队) 快节奏(差不多5分钟就能打完一把)。前期的路径上可以攻击怪物获取资源升级,中后期遇到其他队伍就是对战。

腾讯为什么要出两个吃鸡游戏(腾讯又做了款吃鸡)(1)

如果你玩过王者荣耀的“边境突围”,应该会感觉画面很熟悉。当然其设计还是有些特别的地方,主要表现在场景设定,比如你上高点需要攀爬扶梯,比如有些路是依赖浮空移动的石块,再比如举起“桶装道具”(不知道是油桶还是火药桶)可以对怪物造成巨额伤害等等。

腾讯为什么要出两个吃鸡游戏(腾讯又做了款吃鸡)(2)

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单从演示视频来看,《TOP Arena》还是有一定吸引力的,但国内能不能火尚需存疑(官方表示大概率可能会出国服),因为休闲乱斗产品过往的例子不怎么好看。比较有代表性的就是2020年由Supercell、腾讯游戏、游族网络三家联运的《荒野乱斗》,这款同样是主打快节奏的休闲乱斗手游,下载量过亿,高居2020年新游排行榜第二位,但国服人气却始终不理想,未表现出爆款产品应有的关注度。

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荒野乱斗贴吧的关注人数仅19万

事实上快节奏的休闲手游并非没有市场,2016年的《球球大作者》就是这个品类的“牌面”。其产品走向衰落除了市场新热门品类的冲击外,也涉及到了游戏设计和运营上的一些问题,比如老玩家提到最多的匹配机制,是导致后期高质量用户流失的重要原因。

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据游戏日报老鸡腿了解,《荒野乱斗》在短时间内人气大量流失也是与设定有不小关联。国服玩家的特色之一就是,即便是休闲游戏,涉及到竞技属性,也不会休闲来玩。而游戏的平衡性、匹配机制、功能设置(比如语音)等,若不能满足玩家需求,会明显影响游戏体验。

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所以《TOP Arena》能不能让国服玩家满意,还有待具体测试后的反馈。相比之下,反而是有同类爆款铺垫的国外市场更容易接受这款产品。总的来说,休闲乱斗游戏的市场空间还是有的,能不能拿下,就看《TOP Arena》这款新作自己的“本事”了……

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