2月21日,《像素宇宙海盗》(Pixel Privateers)登陆了Steam。这款游戏由《泰拉瑞亚》的开发商Re-Logic发行,是一款像素画风的横版小队作战游戏。
首先需要解释为什么要把这个游戏译为“像素宇宙海盗”。这款游戏的开发商Quadro Delta在前几年推出过一款《像素海盗》(Pixel Piracy),具有一定的影响力,评价褒贬不一。“Privateer”意为私掠船,基本也就相当于海盗,但如果译成“海盗”就和之前的游戏重名了。考虑到游戏的背景是在茫茫宇宙,姑且翻译为《像素宇宙海盗》。
《像素宇宙海盗》在游戏介绍里用引号强调了“Loot ‘Em Up”,基本上算是把“刷”字写在了脸上,玩家在游戏的前半小时也能很快意识到这是个“刷子游戏”。“刷子游戏”不算是一个正经的游戏分类,一个刷子游戏可能是ARPG、ACT乃至FPS,但它一定是将重复完成关卡、拾取物品作为游戏的重点内容。
这款游戏目前在Steam的评价是“特别好评”,玩家认可度挺高。我在刷了两天之后,也的确感到了其“毒性”:《像素宇宙海盗》集合了《无主之地》系列的装备体系、《博得之门》系列的小队作战、《暗黑破坏神》系列的装备合成和赌博机制,外加《浴火银河》等一票太空模拟游戏的任务系统,这些东西放进横版过关、像素画风里,做成了味道相当不错的杂烩。
任务引导人民
《像素宇宙海盗》的主体剧情是这样的:玩家操纵一支小队,开着飞船,受雇于一家叫做“The Company”的公司,登陆各个星球采集研究样本(名义上是这样),顺道杀人越货。任务过程中会遇到流浪在外的鹿头外星神棍,神棍告诉玩家这个星系的虫洞不稳定,要帮助它回家就得干几票大的,收集五个重要物品。于是玩家就在神棍和公司的指引下继续到处杀人越货。
这个剧情根本不重要,大部分任务都是“只要告诉我们到什么地方杀几只就好了”,最初公司还会发一些扫描探索的任务,后面就全是杀杀杀、挖挖挖了——这个过程听起来很简单粗暴,但实际的游戏体验并不无聊,甚至还有一丝探索感。
“不无聊”和“探索感”首先来自精致的关卡场景设计。游戏内星球的种类目前有丛林、冰冻、虫巢、都市、远古遗迹五大类,每个星球按横向纵向分成若干个区域,巨型星球最多会有二十多个区域——这些场景非常富有感染力,《像素宇宙海盗》没有辜负像素艺术。总体的星球数量大概在三十个左右,并非随机生成,重复度不算高。任务会随机分配到这些星球上,但在最初的三四个小时里,基本不会出现重复某一个星球的情况。此外,在航行的过程中,还会出现虫族入侵、海盗登船等随机事件。
另一方面,关卡内敌人也有不同的套路。游戏内的敌人大致有海盗、土著、虫族、机器人、军队、远古外星人等几个大类,每一类下面分为若干兵种,远程、近战、炮塔、空军皆有,出现的方式则包括埋伏、传送、召唤等。在前期不熟悉套路时,每打开一扇房间的门,都可能有惊喜;后期就算熟悉了套路,不同的敌人也需要一定的应战策略。
更重要的是,进入每一个任务之前,玩家都能自己调整难度。这个机制有些类似《暗黑破坏神3》的“秘境”,不同难度下己方和敌人的血量、伤害都有差别,而掉落也有不同,极大满足了游戏后期“有挑战性地刷刷刷”这种需求。
极简版小队作战
《像素宇宙海盗》号称是“小队策略作战游戏”,在游戏开始的教程里它也的确像是《博德之门》系列那种玩法,可以随时暂停,操作队伍中不同的角色——但如果真做成在战术复杂、考验脑筋的模式,那恐怕就没法刷得舒爽了。
这款游戏对此采用了非常聪明的做法:大部分时间里,玩家只需要操作某一个角色(通常是坦克,因为群嘲技能比较需要手动),其他角色的主动技能会以快捷按钮的形式显示在其脚底,需要对敌人使用的指向性技能则自动显示在目标敌人头顶,而当队伍成员出现某种紧急状态(例如突然大幅掉血),也会如同QTE一般出现药物、治疗技能的按键。这让玩家既能享受一路不停冲杀的快感,又能适时地对突发情况采取应对策略。
在一些BOSS战中,玩家是需要暂停进行微操的,比如第一个大BOSS,不躲飞弹洗地很容易造成团灭。但这种需要暂停的机会很少,后期BOSS基本可以站撸——站撸不过,那就猛刷一阵再来站撸。
《像素宇宙海盗》的另一策略重点实际在队伍配置上。游戏最多在一个小队里配备8个角色,职业包括先锋、战士、游侠、工程师、医疗兵。需要着重说明的是,《像素宇宙海盗》的职业不是与角色绑定的,角色的职业由其装备的“工具”决定,只要装备对应工具就能随意转职,每个职业大致有两到三种工具,工具还决定了战斗中的专属技能。
游戏的人物数值比较传统:每次升级时在力量、敏捷、速度、体力、智力等属性上分配技能点。属性数值所能起到的效果与目前的《魔兽世界》有些类似:特定职业享有几个特定属性加成,例如力量能够增加“先锋”(就是近战坦克)的近战攻击伤害,对于其他职业就只能增加负重(这个数值限制身上装备的最大重量)。一些职业共享部分属性加成,例如“智力”能够增加医疗兵的补血量,也能增加战士和游侠的暴击率。
由此,调整队伍配置是一件非常随意方便的事情,玩家既可以将某个角色加点成特定职业,也可以培养万金油角色——如果不满意,还可以直接踢掉,再招募一个满意的。游戏中的所有角色都没有剧情,全部由系统随机生成,一个角色的价值实际上不如一件极品的工具——或者说角色其实是职业工具的附属品。
至于职业工具,就需要刷了。
橙红粉紫蓝绿白
任务引导解决的是“到哪刷”的问题,战斗机制是“怎么刷”,而资源和装备体系则决定了“刷什么”——这是刷刷刷的根本动力。
《像素宇宙海盗》能刷的资源点数有四种:金币、物资、燃料、科技点。“金币”用来买装备、买人、买船、赌博——赌博就是《暗黑破坏神》系列的那种赌博,买一个不明装备看属性,这是后期装备的一大来源(我用这个出过橙装)。“燃料”会在宇宙航行中消耗掉,前期紧缺,后期没用。“物资”比较有趣,玩家可以用来复制装备和克隆角色,装备越好成功率越低,克隆出来的角色可以在小队成员战死后立即补充到战场中——由此可见这个游戏的人物角色真的是毫无人权。
“科技点”是一个着重要刷的资源。在地面战斗中会拾取到科研材料,自动上传到飞船进行研究,研究出的科技点可以用来点亮科技树,树上的技能都很有用,能够增强职业的被动和主动技能。整个科技书有十层,后期解锁需要的点数呈指数增长。
游戏的装备体系就是最传统的橙红粉紫蓝绿白,各种字段、前缀会有不同的特殊属性加成,《无主之地》系列的老玩家会对此非常熟悉。此外,《像素宇宙海盗》还加入了一个类似《暗黑破坏神2》“赫拉迪克方块”的合成装置,放四个装备进去可以合成,里面应当有规律可行,但多数时候看脸(我的朋友用这个出过红装)。
总体来说,在“刷”这件事上,《像素宇宙海盗》做到了博采众家之长,能让大多数玩家舒爽地刷刷刷,并且还能多人一起刷——联机玩家每人提供一两个角色来组队,每人操作自己的角色。一款“刷子游戏”能做到这个品质,完全可以算得上优异了。
这款游戏实际上还有进步的空间,比如增加更多具有挑战性的BOSS,丰富随机任务的种类,增加更多的职业。如果《像素宇宙海盗》能继续往深里做,让玩家沉迷上百小时是很容易的事情,目前的版本可能40小时以后就会失去动力——但对于一款售价48元人民币的像素游戏来说,这也足够了。
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