英雄联盟S9世界总决赛正赛第一个比赛日战罢,3支中国队2胜1负由于赛程好,第一轮对手弱,任何没拿到3胜的结果都被认为是不可接受的​优势要稳,劣势要拼,看食材做菜,赢比赛不需要所有选手全优势,是教练设计战术的前提这句看着挺简单,却很多人不懂我就写写我的看法吧,我来为大家科普一下关于英雄联盟s9全球总决赛决赛集锦?以下内容希望对你有帮助!

英雄联盟s9全球总决赛决赛集锦(我看英雄联盟S9世界总决赛-写于第一比赛日后)

英雄联盟s9全球总决赛决赛集锦

英雄联盟S9世界总决赛正赛第一个比赛日战罢,3支中国队2胜1负。由于赛程好,第一轮对手弱,任何没拿到3胜的结果都被认为是不可接受的。​优势要稳,劣势要拼,看食材做菜,赢比赛不需要所有选手全优势,是教练设计战术的前提。这句看着挺简单,却很多人不懂。我就写写我的看法吧。

MOBA游戏赢比赛的方法不如其他策略游戏那么多,能导向唯一目标也就是推掉敌方基地的路径是很少的,基本是发育、争夺中立资源、团战3组关键词间的排列组合。随着版本不同、队伍不同,具体策略和使用英雄会有调整。

以下简单写写我对这3支中国队以及首日3场比赛的理解。

RNG(中) 胜 CG(美)

从LPL夏季赛可以总结出S赛唯一5华人的中国战队、二号种子RNG的特点:

对线——发育:下路Uzi Ming世界顶尖,对线可以自己赢线 打出补刀优势;中路Xiaohu、上路Langx平庸。

节奏——争夺中立资源的能力,主要看带节奏的3个点,依次是打野、辅助、中单:

团战:由于Ming抓机会能力强,RNG团战能力非常强。

基于以上特点,RNG的赢比赛方式:

基于这些特点,RNG在夏季赛大多数时间里打弱队巨稳,打强队根本赢不了,因为Xiaohu和Langx对线太崩,进中期的时候已经劣势太大救不回来了。还好季后赛因为运气好 对手经验少且紧张拿下亚军进了S赛。

再看CG,CG主要是靠上路Huni 下路CodySun孙哥carry。Huni的特点是对线能力不算强,打强的对手自己打不出优势,但有优势后滚雪球能力极强。

由于美国国内对手菜,Huni内战超虎,但打S赛的对手又几乎没用,另一强点孙哥和RNG位置重合,但实力不如。

这场比赛中,Xiaohu选对线弱势英雄天使却赢了线,除了上头送了一血,其他路也没发生什么离谱的随机性事件,所以CG很快就被RNG碾压了。

CG的这个特点决定了在这个小组里不可能赢RNG和SKT,只有Huni打爆Bwipo时才能赢FNC。

IG(中) 胜 AHQ(台)

IG贵为S赛卫冕冠军,由于教练193水平太差以及队员膨胀,这次差点没进S赛,最后炒了垃圾教练,勉强拿了三号种子进了S赛,教练垃圾的原因后面说。但选手个人实力强,因此上限高,这届卫冕也不是完全没希望。跟RNG一样,也看一看IG的特点:

对线:3路全是世界顶尖,不用多说。

节奏:

团战:由于5位选手有4.5位操作能力都是世界顶尖,经常能极限赢很多不合理的团战。综合团战能力世界顶尖。

基于以上特点,IG的赢比赛方式这个话题可以分S8夺冠时和S9分开说。S8的策略由于当时的总教练金晶洙公开说过,所以不是秘密:

这套打法今年不好用了,主要是2个原因:版本变迁导致选不出3路对线优势组合、宁王太容易被预测导致前期被针对打不出效果。新教练193不知变通,只会一味沿用去年的策略,给明星上单选手The Shy选左手凯南右手妮蔻,所以夏季赛狂跪,自己也下课了。

最了解IG的助理教练Mafa扶正以后,调整了IG的比赛策略:

回到比赛,AHQ是老牌运营队伍,号称EDG 3队,但所有选手的能力都和IG有比较大的差距。所以IG只要做好自己,贯彻自己的比赛策略就能赢。

BP中IG做的是:给乐言抢自己喜欢的AP打野酒桶或蜘蛛,帮Rookie赢线,让阿水混解放辅助,再保证自己的阵容后期团战能力比对手强。

比赛中IG做的是:乐言主要保护 反蹲,稍微亏一点没关系,等Baolan带,只要不出离谱的失误,慢慢发育就是自己赢。实际进程跟设计的差不多,可以说是非常成功。

当IG面对强敌的时候,慢慢发育自己不一定赢,就会给乐言设计更激进的打法,这才是真正考验的时刻。

FPX(中) 负 JT(台)

FPX是中国的一号种子,也是和RNG、IG都完全不同的队伍,这也是由选手情况决定的。看看FPX的特点:

对线:3路都不错,但没有RNG下路或IG的3C这种顶尖选手

节奏:

团战:由于抓机会能力强,团战能力非常强。

FPX这支队伍最大的问题是所有队员都缺少出国比赛的经验,部分选手年纪大,也不愿意拼操作,团战上限并不高。基于这些特点,战马教练为FPX设计的比赛策略:

由于Doinb充满智慧的指挥,加上Tian和Crisp实在太强,这赛季FPX是中国夏季赛冠军。JT是周杰伦的战队,是中路FoFo为核心的队,这次能赢FPX,主要基于以下几点:

具体看比赛过程,BP中JT的设计非常精妙,除版本强势外,第一轮BAN位重点限制FPX的下路选手lwx,ban掉lwx最常用的卢锡安,一抢泰坦,同时针对Doinb和lwx。由于lwx不用霞,必然选卡莎,但又没法选最配卡莎的辅助泰坦,JT反手拿霞保证了下路对线优势。第二轮BAN中封锁了FPX可用的几个输出点,导致FPX选了4保1阵容,必须依赖Doinb盘活局势。场上BP时间短,战马没想明白,且抢加里奥位置不定把自己摇晕了,其实破局方法很多,第一轮拿一个顺手的输出英雄或者第二轮选辅助让加里奥去中都可以,相信他赛后仔细想想就能明白。

Doinb比赛中的中路线权只持续了很短一段时间,节奏被FoFo压制,是比赛进程中的第一大锅,加上lwx前期出了几个小失误,在经济差别不大的情况下进入后期,导致FPX必须进行风险极高的团战尝试并且赌对手失误才能赢。几次团战JT都没出大失误,FPX自然就输了。

FPX的未来倒也不用太担心,GAM和SPY的中单能力不如FoFo,很难限制Doinb的游走,BP也有很多调整空间,5连胜出线问题不大,JT体系没那么严谨,打没那么了解的非台队伍会输,但有出线可能性。

最后预测一下10.13,S9第二天的比赛。

第一场:SKT 45:55 RNG

两个队伍策略相似,都倾向于选比对手后期能力更强的阵容,打野是前期第一节奏点,BP的影响非常大,盲僧、蜘蛛是争夺核心。Uzi打爆Teddy比Faker打爆Xiaohu可能性稍高,预测RNG小优。

第二场:FNC 80:20 CG

如果Huni没有打爆Bwipo,则FNC赢。

第三场:TL 35:65 IG

TL打野的风格是偏保护型的,正常的IG可以拖后期靠天赋和团战取胜。

第四场:AHQ 0:100 DWG

DWG只要贯彻IG的打法,选后期阵容,发育加反蹲,没有可能输。

第五场:GRF 70:30 G2

GRF炒掉教练后的专注度是胜负核心。正常的GRF打BO1不会输给G2,因为G2的阵容通常更玩蛇比GRF后期更弱。

第六场:C9 55:45 HKA

C9不太熟,根据入围赛HKA的表现,选手运营不错,天赋一般,这会成为主要突破口。

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