玩游戏嘛,无非就是图个开心,图个痛快。有些佛系玩家喜欢在游戏里躺平种田,而有些玩家喜欢追求刺激,挑战极限。不过对于SLG玩家来说,玩SLG最恼人的莫过于和氪佬的武将差距了。要知道有不少老牌SLG游戏都是可以靠氪金抽卡快速提升战力来碾压对手的,而由于传统SLG又不看重操作,导致战力弱一方很难翻盘,这就让不少平民玩家挫败感大增。

末日血战350级怎么升级(极速征兵压缩种田)(1)

不过最近小编就发现了一款清流SLG《战火勋章》,游戏最近官宣了将于2023年4月国服正式公测。为什么说它是清流,因为这款SLG游戏和传统SLG大不相同,独特的机制和玩法可以让平民玩家在游戏里也能实现以少胜多、以弱胜强的神迹翻盘,完美的满足小编这种喜欢挑战不可能的心理,毕竟谁能拒绝斯巴达300勇士那种以一敌千的热血豪迈呢?

可以说,《战火勋章》并不是一款单纯SLG游戏,如果要细究,我更偏向于将其定义为一款SLG与RTS融合的手游。当然并不是说他需要很大的操作难度,而是它具备别于传统SLG的可操作空间。在战场上,即便双方战力有所差距,但玩家可以通过类RTS游戏的微操,有机会颠覆整场战局。

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这得益于RTS的战斗机制,由于前、中、后排的RTS设计,实际上衍生了前排T扛伤,后排脆皮DPS输出,中间高移速单位打游击等操作概念,玩家可以实时操纵每一支部队的行进路线,实现的走位、卡位、集火目标的配合,还能根据每个兵种的不同特性,玩出包围卡位、半道截胡、走A放风筝等骚操作,充分发挥灵活的应变能力,打对手一个措手不及。

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并且《战火勋章》的兵种特别多,玩家们可以体验到步兵、轻/中/重坦、火箭炮、反坦克炮、榴弹炮等近10种兵种,并且兵种之间并无明显的循环克制和强弱之分这类说法。比如使用火箭炮兵种,他们跑得快、射程远、输出极高,但他们非常脆皮,这时便可以搭配皮糙肉厚的前排型单位重坦加以掩护,组建一支现代化合成部队,突入重围。

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兵种是死的,人是活的。针对战场状况对兵种进行合理搭配才是取胜的王道,每个兵种的数据和能力都介绍的非常强劲,都有着各自火力、耐久、射程、行军速度等详细设定,不得不说真的是相当硬核。

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前线打仗流血流泪,后排的补给怎能停滞不前。古往今来的战争中,补给往往是行军路线上的重要一环,无论是源源不断的新力军还是后方粮草补给,而《战火勋章》为了让玩家体验到更酣畅淋漓的战斗,也大刀阔斧对传统SLG的“养成”机制进行了改革。《战火勋章》里,玩家们征兵速度极短,同时仅需要消耗少量的资源,这样就能做到伤员和新兵的快速替换,并且刚造出来的兵会自动前往前线补兵,部队可以一直保持满编状态,战斗过程也更丝滑流畅。

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此外战火勋章设计了集团军玩法,懂指挥就能带大佬飞,每个人都可以是司令。玩家可以把自己的队伍托管给其他玩家来进行操作,换言之,有战术有操作的玩家可以指挥其他友军、包括高氪玩家的队伍,实现懂指挥、懂操作就能带盟友飞,而不再是过往SLG全靠氪金数值,武将红度,平民玩家被高氪玩家以一敌百的糟糕体验。

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这一系列的设定和机制让游戏避免了氪金大佬单方面碾压玩家,也避免让游戏彻底沦为数值比拼的无脑游戏,《战火勋章》通过在兵种自由搭配、自由行军、战斗微操,等多个方面的优化设计,为玩家们一人操控一场现代战争的统帅体验。

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《战火勋章》是莉莉丝的第二款自研SLG手游,袁帅是莉莉丝三位创始人之一,这款游戏也是袁帅负责开发的。 并且游戏的安卓版本在20年在海外发布后,4个月内便实现了总流水从0到1亿人民币的突破,并且在21年公测开启首日《warpath》就进入到了美国iOS免费榜Top 2,并且在德国、法国和俄罗斯等多个国家进入免费榜Top 3。

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《战火勋章》国服也将在今年的4月份展开公测,小编这已经迫不及待想住在游戏内大展拳脚一番,化身“龙傲天”以一敌百了,不知道大伙是不是跟小编一样,也想挑战自己的极限达成一场精彩的战役呢?

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