国外厂商发行的独立游戏,上架国区的不多,有汉化的寥寥无几,而能在中国卖座的更是屈指可数。但《魔女之泉》就是这样一款韩国独立游戏。《魔女之泉3》在AppStore国区一度冲到iPad下载榜第六,评分高达4.5。对于一款在AppStore标价25元(TapTap安卓六折,仅售15元)的买断制游戏来说,这已经是一个非常好的成绩了。
然而就是这样一款赶工痕迹明显的游戏,却在苹果商店获得4.5高分,TapTap上也有8.9分。反观许多国产独立游戏连遭冷遇的现状,这种追捧效应确实令人惊诧。《魔女之泉3》的魔力究竟在哪儿?
首先值得一提的是养成系统。《魔女之泉》系列的养成系统很有趣,它并非让玩家纯粹刷刷刷升级能力,而是让主角做一些训练,或者制作药剂来提升数值。做这些活动的时候都有特有动画,比单纯的练级显然要愉悦得多。
这套系统能给玩家非常强的正反馈——训练增加的三围按百分比计算,也就是说到后期数值会迅速膨胀;而训练不太容易增加的属性,则可以通过药剂来增加。稍微肝一点就能让角色大幅提高,原本打不过的怪转头就能轻松血虐,这种简单直接的快乐最能让人满足。
本作的战斗并不难,主角一开始就拥有有效AOE手段,绝大多数BOSS只要运用正确手法就能轻松过关。这样一来普通玩家可以自由享受剧情,不用烦恼卡关问题;而核心玩家也能在稀有道具合成上大展拳脚,享受后期一发魔法15w伤害秒天秒地的快感。
《魔女之泉》系列的画面一贯为玩家称道,而本作的立绘更较前作精致许多。而女主本身的设定也十分诱人——在遇到男主之前从未与人类交流过,纯净善良,有点无口又有点女王气质,吐槽起来分外犀利。在绕不过的养成系统加持之下,玩家很容易对女主产生“养女儿”的感觉。
而《魔女之泉3》问题这么多还没被喷进地心,除了《魔女之泉2》的成功更让玩家对三代格外包容,最关键的一点恐怕就是它的体验。《魔女之泉3》体验很流畅,却不无脑,总有一点战斗外的东西需要玩家去思考。
《魔女之泉》系列最引玩家深思的,莫过于随庞大世界观渐渐展开的故事了。
除却关卡中设置的谜题,故事情节本身也在悄悄向玩家抛出疑问。充满缺憾的男主,深怀恶意的社会环境,难以揣摩的神意,在制作者的刻意引导下,《魔女之泉》中处处都是遗憾,没有什么称得上完美。
“来自作者的恶意”实在味道太重,玩家必定要对制作者抛出的既定情节发出质疑。作为游戏的重要组成部分,《魔泉3》情节分支争议颇多:男主废柴而优柔寡断让人厌烦,黑化线的女主又太过让人心疼,情节可选择的自由度太低,引得许多玩家极为不满。
作为一款游戏却缺乏交互性和探索性,玩家无法代入角色来做决定,也无法脱离角色来帮助角色绕过问题。决定后续分支的剧情出现太早,玩家一旦发现后来的悲剧已经注定,无疑会对后续强制展开的剧情感到抗拒。
然而就算存在这样的缺憾,既定情节中的要素也能吸引足够的受众——BADEND中黑裙女主大杀八方,满足了讨厌男主和背景设定的玩家;而HAPPYEND中男主女主愿意为了对方牺牲,终结魔女狩猎后终成眷属,也满足了玩家希望女主有个好结局的心愿;对情节逻辑要求严格的玩家也会接受TUREEND的坎坷曲折。
质疑者的声音被数量庞大的支持者淹没,吸足了讨论度的《魔泉3》无疑是网络论战中的赢家。
这种情节构造方式,让人不由地想起《魔兽世界》中名垂青史的经典任务,爱与家庭。诚然地精弗洛尔设计这个任务吃了一堆书,在时间线和设定上丝毫经不起推敲,但是——够让人感动就行了,管他合不合理呢。
看看人家这个挖坑水平,多么套路多么轻松易学,就算留下一堆BUG也能被玩家吹到七八个版本之后。
当然玩家不总会被不经推敲的东西欺骗,上述情节能够为游戏加分,也有赖于它们依托的游戏本身足够优秀,可以支撑起玩家的体验。玩家的需求总会随着游戏体验增多而逐渐变高,真正想俘获玩家的心,还是得拿出几分诚意和本事才行。
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