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策略持续推进中,重磅纷纷登上台

自前年的《地平线:零之曙光》、去年的《往日不再》试水PC平台都收获了成功之后,索尼正式确立了进军PC平台的战略,今年各种重磅登台让玩家们非常之幸福——1月的《战神》自不必说,是那种能够决定主机大战走向的绝对核弹级别作品。而推出PC版可谓是一句量的,继续扩大受众的同时也算是为了年末的系列最新作《战神 诸神黄昏》预热,说不定就能吸引一波新入坑的玩家直接PS5加游戏买买买呢。

漫威 蜘蛛侠 迈尔斯 高燃 剪辑(将平凡英雄之路延续)(1)

而8月的《漫威蜘蛛侠:复刻版》也是另一款令人期待的3A大作,小时候大家伴随着蜘蛛侠的漫画、动画、电影成长,如今情怀以完美的姿态回归,我们可以扮演平民出生的超级英雄蜘蛛侠,惩恶扬善与各种坏蛋们战斗,一次又一次的保护城市,又有谁能拒绝这样的体验呢?也难怪在登录PC之前,系列两部作品已经狂销了3300万套,这成绩属实惊人。

漫威 蜘蛛侠 迈尔斯 高燃 剪辑(将平凡英雄之路延续)(2)

在这之后索尼似乎加快了节奏,10月整了个两连发,有同样是第一方天花板级作品《神秘海域:盗贼传奇合辑》,也有好评的小品《麻布仔大冒险》。而11月他们再接再厉,满足玩家们的期待将《漫威蜘蛛侠:复刻版》的续作《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》也给搬上了PC平台。

漫威 蜘蛛侠 迈尔斯 高燃 剪辑(将平凡英雄之路延续)(3)

当然还有部确定登录PC但发售日未定的作品期待值也是拉满的,那就是《最后生还者 重制版》了。9月份的PS5版表现还算不错,不管是老玩家怀旧还是新同学入坑都是很合适的。不知道索尼会不会在圣诞节前后搞个突然袭击,给我们一个大大的惊喜的同时也为今年画上圆满的句号呢?

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随着PC战略的进一步推进,未来肯定是有越来越多的第一方主机作品登录PC,我们更期待是缩短主机版和PC版的发售间隔,从最初的超过2年到现在说说的“至少1年后”这已经是一个巨大的进步了,但会不会在未来继续缩短到半年或者更短,甚至同步发售是不是也有可能性呢——这绝非是妄想,按照索尼自己的计划,在2022财年PC端与移动端就将占比达到30%左右,而到了2025财年这个数值将进一步提高到约50%。想要达成这样的局面,保证PC平台作品的“时效性”无疑就变得重要起来了,当然这是一个循序渐进的过程,需要在玩家和厂商之间形成良好的互动,并最终反馈在销量上。

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当然这些都是后话了,未来到底是何种走向现在根本无法预测,玩家们能做的也就是等待了。言归正传,让我们还是将目光聚焦在这次的主角《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》上。需要承认,虽然本作挂上了续作之名,但一直有“体量稍显不足更像是大型DLC”之类的诟病。但如果您放下这种刻板印象,去实际游玩一番,那么就能获得绝不逊色于所谓的“本传”也就是《漫威蜘蛛侠》的体验。甚至剧情节奏还会比本传更为紧凑一些,从而带来了某种程度上更好地“观影体验”。这种论断不见得客观,但从我的亲身尝试来说确实是如此。

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经过此前之铺垫,剧情代入感拉满

在正式开始游戏前,您必须明确这样一个前提,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和前作《漫威蜘蛛侠》剧情联系还是比较紧密的,所以游玩前作一定程度上就变得必要起来,要不然您很难搞清楚为什么迈尔斯就突然成了蜘蛛侠2号,还在本作中成为了当仁不让的主角。虽然制作组考虑到作品的独立性,也进行了前作剧情梗概介绍,但用时不过是三五分钟根本没办法完全将精华完全囊括,只能说是能让您勉强建立起了一个非常粗略的概念,不至于处在两眼一抹黑的状态。

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但我想大家玩游戏也好、欣赏各类影视作品也好,更多的是在寻求过程的快乐,而非结果的实现,所以与其说是追求“我玩过了两部《漫威蜘蛛侠》”倒不如说是“我从两部《漫威蜘蛛侠》中获得了乐趣”——说到底结果无非是实现了游戏库喜加一、100%的成就达成率或者白金奖杯什么的,除此之外并没有太多的实际意义,所以过分的追求结果反而是本末倒置。

拥有前置条件,这也就决定了《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的受众群体相比前作会更窄一些,玩过了前作后意犹未尽的玩家们自不必说,如果是新玩家那么我更推荐那些看过蜘蛛侠漫画或者电影、对世界观有一定了解的同学。要不然您这么懵懵懂懂地走下去总觉得缺点意思,并且有些细节还是蛮让人费解的。

漫威 蜘蛛侠 迈尔斯 高燃 剪辑(将平凡英雄之路延续)(8)

比如为什么同样是蜘蛛侠,迈尔斯能搞出来威力巨大的毒液拳,直接一套就把敌人打麻痹了——这其实和他变成蜘蛛侠的原因有关。他是被不一样的蜘蛛所咬,嗯换句话说咬他的蜘蛛比较高级,是绿魔诺曼·奥斯本的那个奥斯本工业搞出来的变异蜘蛛,所以带有毒液的特性自然就不奇怪了,在某些作品中奥斯本曾经指示章鱼博士从蜘蛛侠的基因中提取了出来。

漫威 蜘蛛侠 迈尔斯 高燃 剪辑(将平凡英雄之路延续)(9)

而毒液则算是蜘蛛侠世界观排名前列的宿敌了,原始形态是一种可附身的液态外星生命体,嗯蜘蛛侠也被寄生过,也就是所谓的黑蜘蛛侠。毒液拥有自己的电影系列、目前第三部已官宣正在拍摄中,也算是非常有人气的反派了。

漫威 蜘蛛侠 迈尔斯 高燃 剪辑(将平凡英雄之路延续)(10)

不过能看得出,制作组也有意识地在本作中去营造代入感,并且他们的手段颇有点润物细无声的疑问,前情提要那种只能算是牛刀小试,事实上伴随着迈尔斯成长才是他们整出来的最大武器——此时此刻的迈尔斯和彼时彼刻的帕克如出一辙,获得能力没多久尚处在新旧生活融合的阶段,于是就会有满满的稚嫩感。不过稍有不同的是,这次玩家成长的过程中不再是孤身一人,有帕克作为引路人还是感观上非常亲切的。当然在现在的电影中荷兰弟有钢铁侠和奇异博士这种作为导师就是了,也算是漫威现阶段策略的贯彻了。

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作为2号蜘蛛侠的迈尔斯,和帕克一起并肩战斗的场景还是挺让人感动的,不过他似乎也隐隐的有不甘于人下的想法,不知道这是不是制作组预先埋下的伏笔,正在开发中的《漫威蜘蛛侠2》应该还轮不到,毕竟绿魔这个各种意义上都是最重要的反派,还有小绿魔都没刷太多存在感呢。但后续作品会不会以此来做文章就不知道了,“堕入黑暗面,师徒、好友反目成仇”(?)这绝对是超级英雄题材爱用的桥段,甚至堪称是主要的剧情看点啊。

小人物化身英雄,纽约唯一蜘蛛侠

我们都知道,蜘蛛侠一直是漫威超级英雄中草根出生的典范,比如帕克在成为蜘蛛侠之前就是一个普通大学生,而就算有了能力之后也没有相应的绝望,还是经典的G了好几次的叔叔(?)成为了诱因,让他明白了“能力越大、责任越大”的道理,从而踏上了超级英雄的道路。而迈尔斯也不例外,同样的失去亲人,同样的被蜘蛛咬(?),同样的被钦定为蜘蛛侠(?)。

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但前面我们也说了,相比于帕克自己摸索的过程,迈尔斯有一个很好的导师与朋友为他启蒙,道路自然就顺利许多。情绪上自然也稳定了许多,就帕克和哈利·奥斯本那个爱恨交织(?)的戏码就不是一般人能承受的。所以我们可以这么说,迈尔斯本身是缺乏沉淀的,这也就造就了他更有那种普通人突然成为超级英雄的心态了,无形之中或许会给玩家更强烈的触动感——跟着已经成为了标志性符号的哥们儿混,总是会又有点感激又有点羡慕,抱持着哪天也能在哥们儿面前露个脸的想法,自觉不自觉的就把哥们当目标努力着。

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而哥们儿也很懂,知道不能一直将朋友庇护在羽翼下,要给他成长的空间,于是在强大的不可抗力影响下(?),帕克决定出去度一段时间的假,于是迈尔斯就这么顺理成章地成为了纽约唯一的蜘蛛侠(期间限定),相比漫画中那种帕克直接G了的安排还是柔和多了。迈尔斯的主线和罗克森能源公司有关——没错就是那个鼎鼎大名的“罗克森能源公司”,钢铁侠的斯塔克工业的老对头了,堪称是漫威世界观下的究极大反派,反正只要去追寻各种阴谋的幕后黑手,最后都跟他们有千丝万缕的联系(误)。

漫威 蜘蛛侠 迈尔斯 高燃 剪辑(将平凡英雄之路延续)(14)

这次他们的一个开发主管西蒙·克里格整出了一个“液态金”能源反应堆,这是比核能更高效更清洁的能源。迈尔斯的母亲一直在组织反克罗森集会,但迈尔斯本人似乎就没有特别明确的好恶。然后迈尔斯就莫名其妙地和登场似乎打算破坏反应堆的地下帮派打了起来,而这群人似乎拥有了某些强力武器变得相当难缠。并且当迈尔斯开始日行一善(?)的时候,发现正是这群人导致了城市里的种种混乱状况,于是他自然是为了保护城市去追寻背后的真相了,而正印证了那句“真相往往就藏在我们身边”,没想到这次的反派居然是那个人?

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虽然这次反派不是那么让人热血沸腾的名角,并且犀牛人这哥们刷了太多的存在感使得格调上根本上不去(?),但至少在故事性上《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》做得相当出色,制作组全程都在向玩家展示迈尔斯能成为蜘蛛侠的必然性,以及迈尔斯经历种种之后成迈向合格蜘蛛侠道路的合理性。吃惯了大鱼大肉后,尝尝这种主打小人物成长、相对更回归初心的甜点,也是别有一番风味。

漫威 蜘蛛侠 迈尔斯 高燃 剪辑(将平凡英雄之路延续)(16)

但就像我们所说的那样,纽约很大无数反派在这里纵横,但纽约也很小容不下两个名为蜘蛛侠的超级英雄,不知道后续制作组会怎么处理迈尔斯这个人物,尽管他在漫画中已经是挑大梁般的存在,但在游戏中彼得·帕克永远是盘桓在他面前的高山。

战斗表现很爽快,高难度足够刺激

战斗部分老实说《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和前作并没有什么本质性的差异,也就是技能组略有点区分度罢了,不管是小蜘蛛还是小黑蜘蛛都是一套蛛丝走天下,借此迅速拉近和敌人的距离,然后一套组合拳让敌人被揍到爽。不过小黑蜘蛛相比前辈能使用的装置数就比较有限了,这一方面很合理地表明了他新人蜘蛛侠的身份,另一方面也形成了战斗风格的差异。

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观感上以毒液拳为主的攻击方式在某种程度上会更加直接一些,如果说小蜘蛛更像是在钢丝绳上跳舞的杂技艺术家,那么小黑蜘蛛则就像是大开大合的古拳法传人(?),不用管对方是谁直接一套毒液拳招呼就完事了,而看到敌人多了直接一个毒液震击造成大范围眩晕,根本不讲道理啊有木有,咱们大多数情况下都不用闪躲腾挪找时机丢装置,即使高难度下也是如此,所以节奏上会更流畅一些。当然动作多样性上,本作和前作是处于同样水准的,如果您是高玩完全能通过各种招式的流畅衔接,打出非常华丽的动作表现。

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既然提到了高难度这里就再说一下,本作初始可选择“好邻居、友好、超凡、神奇”四种难度,各种难度的敌人“攻击性、伤害、生命值”都会以占比条的方式展示,前两个自不必说非常时候那种没什么动作游戏经验的新手玩家,而超凡相对会均衡一些,神奇则不建议普通玩家挑战,嗯除非您想磨练自己的心态和技艺,或者您享受在一次次受苦中成长的乐趣。

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我自己的话是以超凡开始的游戏,某些敌人数量较多的场景会稍稍感觉有些吃力,主要还是敌人伤害有些吃不消,基本上随便挨两下血量就只剩下八分之一左右了,真的是游走在生死边缘非常刺激。更何况在敌人设置上制作组也不是单纯堆怪,经常搞一手远近程结合,合理性完全拉满。虽然有很贴心的敌人攻击提示,但人一多了还是突出一个防不胜防,有时候是真的反应不过来,于是就陷入僵局一直G。不过面对这种状况也不用担心,您随时可以在设置中把难度降下来,以让自己更轻松、更舒适的方式进行游戏。

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而系统方面其实也是如前作一般为战斗服务的,没有玩什么花哨的东西因此也没什么特别需要注意的地方,像是升级获得技能点的机制想必也不用多说了,您可以自由的决定蜘蛛侠的当前发展方向,不管是招式更丰富还是点出各种实用的被动,都随您的心意。看着角色这么一点一点达到完全体状态,还是挺有成就感的。稍微需要提醒一下新玩家,您在帕克全息影像传授战斗方法时,还是要认真学一下、能直接掌握是最好的,毕竟这么些招式说复杂也负责,特别是想要融会贯通流畅的打出连招真的还是有些学习成本的。

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白璧微瑕不掩瑜,期待二代更惊喜

尽管流程方面相比正传会短上不少,但我还是很享受这段和小黑蜘蛛一起共同成长的旅程,整体体验上并不逊色于前作,剧情格局虽然没那么大但节奏相对紧凑,而战斗部分甚至会让人感觉更爽一些。我想这也反映出来Insomniac Games的进取心,他们一直向着更高的地方迈步前进,这也不奇怪为什么体验过《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》之后,玩家侧的口碑普遍都还不错,毕竟该有的都有了也没啥可挑剔的了,反正我自己就很喜欢本作,特别是看到两代蜘蛛侠的互动真的完全心满意足了。

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而优化方面本作也做得不错,我拿渣渣笔记本开1080P全高,游戏过程中也相当流畅无任何卡顿,特别是在高楼间穿梭的那种速度感简直了,实在是有让人爽到。当然如果您的配置足够OK,比如说整个13代U加上4090之类的顶配,开个4K那真的是极致视觉享受了,除此之外PS5 显示器也是更具性价比的解决方案。

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PC版对于键鼠的支持也很优秀,虽然体感上不如手柄但也能称得上是顺畅了,我有试着全程用键鼠游玩,除了敌人多的时候会有点手忙脚乱,其他完全没问题。不过我也有碰到一点问题,就是在游戏过程中偶尔会出现程序闪退的现象,观察了一下似乎是在过场读盘期间比较容易出现。在Steam商店中也看到有玩家反馈和我碰到同样的状况,还是希望制作组能排查下原因尽快修复,让体验更趋于完美吧。

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今年只剩下个尾巴,让我们把目光投降明年——毋庸置疑,预计于明年推出的2代自然是有很高的期待值,从目前公布的寥寥几张截图来看,似乎帕克和迈尔斯依然会有很好的互动,而毒液的登场应该也是板上钉钉了,再加上注定要出来挑大梁的绿魔父子,单看这反派阵容就超级给力啊有木有。

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此外Insomniac Games还在做《漫威金刚狼》,相信在《漫威蜘蛛侠》系列的出色发挥肯定也会延续到这部作品中,狼叔的表现一定不会让我们失望。至于他们的其他作品,我比较想玩《瑞奇与叮当:时空跳转》,原作PS5版MC88分什么概念啊,几乎就是那种达到不容错过级别的作品了啊。至于对索尼整体的期待那就更多了,《死亡回归》这种之前各种泄露应该是就差一个官宣了,我更想知道他们会不会在明年把《对马岛之魂》和《恶魔之魂 重制版》给广大PC玩家也安排下呢,这都是在玩家心目中非常有分量,同时登录PC呼声非常高的作品。

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此外《神秘海域1-3合集》PC版也可以走起啊,4代都上了前3作不上实在是有点说不过去,毕竟看电影总是想从头开始看获得最完整的体验嘛。当然还有不知道说了多少年、年年总有传闻的怨念物《血源诅咒》了,反正玩家们的呼声一直都没断过,这都7、8年了高清重制版也差不多该搞起来了吧?

漫威 蜘蛛侠 迈尔斯 高燃 剪辑(将平凡英雄之路延续)(27)

综合评分:8.5/10

推荐人群:漫威宇宙爱好者,玩过前作的玩家

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