前面的一篇聊了PlayStATIon的诞生,现在来看一下游戏主机市场三国世界里的第三国,来自微软帝国的XBOX
微软最为人熟悉的就是Windows系统,和万恶的office办公套件还有你们熟悉的蓝屏。对于游戏玩家来说还有一个主要的技术会很熟悉DirectX技术,现在几乎是游戏开发的标准。
当年索尼曾说过“微软占领了书房,而我们则占领了客厅”这话盖茨听到就不高兴了,老子多的是钱。于是砸钱进入主机市场,占领客厅(xbox一直坚持着这理念,你看xbox one就是一个带超强游戏功能的机顶盒)
2000年微软开发者大会上,人们以为盖茨会在台上废话半天的介绍半天DirectX8的时候,他揭开了台上的一块黑布,上面展示了一个X型的盒子,这就是微软进军家用主机市场的筹码——xbox主机
第一代的XBOX 主机采用Intel p3 处理器,NVIDIA显卡,网卡,硬盘,并运行定制版的windows系统。这完全就是一台PC嘛。性能比同时期的PS2性能更强,如果PC要达到同XBOX的同配置要比xbox贵上不少。所以XBOX极具性价比。不过说的那么屌,也得先把机器造出来。从来没有游戏主机设计经验的微软,于是找到了NVIDIA(老黄)和Intel,Intel为XBOX提供CPU。而老黄为XBOX提供芯片组和显卡。盖茨和老黄谈好了第一批芯片套装50美元,芯片的版权归老黄。第二批货,价格将至40美元。可是狡诈的老黄发现自己是主要的XBOX硬件的供应商,几乎控制着xbox的生产。所以第二批货而然以50美元每套的价格供应芯片,微软颇为恼火,但为了xbox的生产又无可奈何。又因为微软没有控制硬件的生产,成本无法控制,也没有生产过小型版的XBOX。同时时期PS2因为控制了硬件的生产所以整个生命周期,成本都在下降。在这一波被坑的微软变机智了在下一代的主机,不和老黄合作。找上ATI(现在被AMD收购)设计gpu,找IBM设计CPU。并拥芯片的完全知识产权。顺便还报复了NVIDIA一把,ATI通过xbox 360项目,实现了统一渲染架框在DX10的表现上由于NVIDIA,毕竟敌人的敌人就是朋友。其实PS3时代索尼也被老黄过,所以在ps4时代索尼选择了amd APU解决方案。
硬件上那么厉害,没游戏玩个卵呀,微软也深知这一点。微软毕竟不是一个游戏开发商,不会生产游戏。没有怎么办,那就买咯。不差钱。微软先后访问过世嘉,任天堂是否接受收购。一个不肯放弃DC主机,拒绝收购。一个提出250亿刀的收购价,纵使微软不差钱,但也不是那么玩的。既然大厂不能被收购,那么就收购小厂咯
bungie是苹果平台上比较活跃的开发商,乔布斯甚至在开发者大会上介绍过他们的新作《光环》。微软一看不过,横刀夺爱。收购了它,在现在看来这笔收购相当的不错。如果当年微软没有收购,脑残粉们又会多了一个“谁说MAC平台下没有游戏的,你看光环,手感好,剧情宏大,关键是剧情,一个游戏没有剧情和行尸走肉有什么区别。我就是为了这款游戏才入的mac”。不过没有微软,光环也不会有今天。其实我也是为了光环入了xbox one 然后今天的E3展却发布了新的xbox one s
微软进入游戏机市场可不仅仅是为了占领客厅那么简单。以前要在pc上玩游戏是相当的麻烦,而且盗版问题也一直困扰者游戏开发商。开发商们大多只为主机开发游戏,而但是的主机基本上都被日本企业垄断。而微软曾经也去找过索尼,希望索尼的新主机能使用特制版的windows系统,推广DirectX技术,成为游戏开发的新标准。使得主机游戏能够轻易的移植到PC上。但是索尼拒绝了,微软于是就自己开发XBOX。XBOX在整个生命周期上都在亏钱。但是微软不在乎xbox是否赚钱,xbox的目的只是为了能在主机市场站住脚跟,难么它的使命就完成了。而下一代的xbox 360,采用了DirectX技术,所以跨平台的表现上要优于PS3。
如今的XBOX ONE 的使命也是这样,推广windows生态圈到生活的每一个角落。虽然生态圈的重要一环 windows phone半死不活
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