随着12.8版本的到来,乌鸦这位冷门英雄的重做终于也是和我们见面了。遥想当年乌鸦虽然冷门,但是无论在中路还是上路,也还是有着一定出场空间的。但自从重做之后,乌鸦在单人线上的表现愈发下降,最终只有下路还有乌鸦的身影,可以说非常凄惨。而在人气愈发低迷的情况下,设计师终于是又对乌鸦进行了一次大规模调整。今天就给大家解读一下调整后的乌鸦。
改动解读
这次乌鸦的改动,简单来说就是牺牲了一定的爆发伤害,来换取更高的持续作战能力。
设计师移除了乌鸦被动与控制效果的联动,这使得乌鸦直接少了一个伤害来源。但取而代之的则是被动魂屑提供的额外生命值加成以及后期的回复效果大幅提升。同时乌鸦的QW技能后期蓝耗大幅降低,同时Q技能后期伤害削弱,大招后期CD减少,但是伤害降低,回复效果增加,同时乌鸦大招第二段的伤害固定但增加了一个60%的减速效果。
这次改动对乌鸦的影响,相信只要是关注过这次改动的朋友,都会看到许多乌鸦大神站出来发声,表示乌鸦这次的改动,是一次明增实削。而其根本原因就在于乌鸦独特的、可以与任何控制进行联动的被动被移除了。这直接导致乌鸦少了一个伤害来源,并且在团战中的功能性有所下降。
但这是对于乌鸦绝活哥们来说是一次削弱,这是因为单看伤害,乌鸦的输出能力确实下降了一个台阶。但是把持续作战能力的提升考虑进去的话。这次乌鸦的改动,其实是一个实打实的加强。而这主要原因就在于,这次改动,对于乌鸦的坦度以及回复能力的提升实在是太大了。
首先是魂屑,乍一看取消了可以接队友控制,叠魂屑速度收到影响。但其实原本乌鸦的被动就有CD。而此次改动过后,乌鸦的E技能CD在大招持续时间内减少。团战中乌鸦能够更频繁的使用E技能拉出魂屑,因此在团战中魂屑获取能力并没有被削弱多少。
而在魂屑获取能力并没有多少削弱的情况下,魂屑提供的生命值由5提升到了12,翻了一倍还不止。这就让乌鸦在顺风中的坦度极高,配合加强过的回复效果,乌鸦在中后期团战中的持续作战能力极强。这也就意味着虽然乌鸦的输出没有以前高了,高手更难打出击杀。但是乌鸦的容错率得到了大幅加强,新手使用乌鸦下限也更高了。
玩法推荐
本次改动过后,乌鸦一个明显的特点就是后期坦度提升,但是前期的回复能力提升并不大,因此是加强了后期削弱了前期。所以相比以前走双人路,现在更推荐乌鸦走经验更高单人路,让乌鸦获得更高的等级。
而在符文的选择上,虽然乌鸦技能蓝耗降低,但实战中仍非常缺蓝,因此推荐点出气定神闲,通常情况下选择征服者作为基石符文,点出气定神闲、韧性、坚毅不倒,副系则是选择坚决系的骸骨镀层/复苏之风与复苏。而如果对线有压力,则选择不灭之握作为基石符文,点出爆破、骸骨镀层/复苏之风与复苏,随后副系点出气定神闲与韧性或坚毅不倒即可。
而出装的选择上,推荐乌鸦选择永霜、大天使之杖与石像鬼石板甲三件套。现版本乌鸦大招回复效果AP加成得到提升,神话被动提供法强的永霜对乌鸦来说性价比非常不错。同时乌鸦被动魂屑提供的额外生命值得到大幅提升,石像鬼石板甲的护盾对乌鸦收益也极高,实战中比金身更加好用。但是这一套出装的缺点在于输出一般,如果队伍比较缺输出,则推荐选择面具、金身与大天使之杖的组合。
而后续装备的选择上,推荐优先选择帽子,随后则是法穿杖、冰杖、星界驱驰、鬼书、兰顿、自然之力等装备。需要注意的是现版本乌鸦大招第二段带有60%的高额减速,对冰杖的需要有所减少。可以根据局势考虑其他装备。
总结现版本乌鸦的输出能力毋庸置疑是有所下降的,但是现版本的乌鸦在中后期的团战中坦度更高,在顺风的情况下容错率更高压制力更强,可以说carry能力反倒是有所上升。只是受限于伤害的削弱,乌鸦更难打出压制,从而获得一个领先的发育carry全场了。但是随之而来的也是乌鸦的下限得到提升,现版本的乌鸦与以前相比,坦度获得提升,在战斗中能够吸收更多的伤害,为队友创造一个更好的输出环境。总体来看还是一次加强的。
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